張楠
摘要:文章主要從故事來源、創(chuàng)作思路、裝飾風格三個方面闡述了戲曲動畫短片《武松打虎》的整個創(chuàng)作過程。
關鍵詞:戲曲動畫;武松打虎;創(chuàng)作思路
一、戲曲《武松打虎》的來源
元代雜劇以水滸故事為題的戲中,有元雜劇演員紅字李二(大約1295年)編的《窄袖兒武松》和《折擔兒武松打虎》。這兩個雜劇目前已不存在,唯余劇名。明代戲曲家沈璟創(chuàng)作的《義俠記》第四出《除兇》是《武松打虎》現(xiàn)存最早的戲曲劇本。劇本的出版年代與《水滸傳》保存下來的最早的原本的出版年代差不多,故事的內(nèi)容跟小說差不多,顯然這個故事很早在中國的口頭文化里就扎根了,所以小說和明代傳奇的情節(jié)主線相似。(1)
《武松打虎》這出戲由元代雜劇發(fā)展至今,經(jīng)歷了歷代觀眾的考驗。京劇、昆腔、川劇、滇劇、秦腔均有此劇目?,F(xiàn)今收集到的有根據(jù)《京劇叢刊》第二十三冊整理,蓋叫天先生飾演的《打虎》。蓋叫天先生《打虎》本,不帶酒館。根據(jù)《戲考》第十七冊整理,張世麟飾演的《景陽岡》。根據(jù)《京劇叢刊》第三十冊整理,李盛斌飾演的《武松打虎》。
二、我的創(chuàng)作思路
京劇《武松打虎》的故事講述了武松回家探望哥哥,途中路過景陽岡。在酒家中不顧“三碗不過岡”的勸戒,暢飲十八碗酒后毅然獨上景陽岡,赤手空拳打死猛虎的一段故事。這出戲的主角武松為人們所熟知,多半是因為施耐庵的小說《水滸傳》。而京劇《武松打虎》中的武松是經(jīng)過歷代武生的再創(chuàng)造而成的一個全新人物,不能用小說來衡量和規(guī)范京劇中的武松。
京劇《武松打虎》中“酒館”一段唱:
[新水令]老天何苦困英雄?
二十年一場春夢。
不能夠、奮云程九萬里,
只落的、沸塵海、數(shù)千重。
能夠感受到武松的那種豪壯與無奈。喝酒的這場戲,除了表現(xiàn)武松的豪邁,也突出了他個性的“擰”——你酒保不是說這酒不能多喝嗎,那我就要多喝;你說有老虎,我“偏向虎山行”。武松打虎,老虎和武松的配合也很關鍵,不然就像“沒頭腦和不高興”了。雖然這出戲是看武松的,但酒保和虎形,也是很重要的。
戲曲動畫短片《武松打虎》總時長為3分鐘。把幾個小時的京劇內(nèi)容壓縮到3分鐘,則需提煉再提煉,應充分凸顯劇情重點。對于故事情節(jié)把握,經(jīng)過多次修改,我認為總體思想是分兩部分,一是武松暢飲(體現(xiàn)他個性的“擰”);二是武松打虎(體現(xiàn)他的豪氣)。暢飲部分既是交待事情的起因,又是為打虎做鋪墊,氣氛比較輕松。打虎部分是故事的高潮,是正義與邪惡勢力的較量,氣氛緊張。輕松與緊張,使故事跌宕起伏。
首先著力于對角色性格的構思。戲曲《武松打虎》是以武松為主要人物,描寫了一個有膽有謀、豪氣沖天的英雄形象,同時又恰如其分地描寫了酒保的樸實與真誠。戲曲是這樣描寫的:
“酒保 這崗上近日出了一只吊睛白額虎,吃人無數(shù),官府大張告示,來往客商,必須要結伴成群,于巳、午、未三個時辰過崗,單身客人,不許行走,恐傷性命,萬萬去不得。
武松 誰要你管?!?/p>
我改成了:
“酒保 景陽岡上出了一只吊睛白額的大老虎,這大老虎它吃人。
武松 有何懼怕。”
通過改編更加深入的刻畫了角色的性格,簡明扼要的表達了酒保的好心和武松的豪情天下。對于武松的對手——老虎的形象塑造,在戲曲中,虎形代表老虎,老虎沒有性格,只是一只野獸;在動畫片中,我把老虎作為一個邪惡的黑暗勢力來處理,有形與無形相互轉變,具有流動性、夸張性和變形性。武松代表著正義,正義與邪惡的戰(zhàn)斗充滿了艱辛。
同時又對動作進行分析。在京劇表演中,蓋叫天表演的最大特點,是他非常注重藝術真實與生活真實的結合。也就是表現(xiàn)手段(技藝)與心理體驗的結合。他的表演,講究性格化,講究不俗的藝術夸張和情感的真實體驗。在打虎這段戲中,蓋叫天給了我們深刻的印象。
武松(沽美酒帶太平令)耳聽得聲聲虎嘯。
(武松走圓場?;⑿紊?,武松驀然見虎,大驚。)
武松(白)俺呵!
(沽美酒帶太平令)嚇得俺魂飛膽銷!
(武松向左右讓虎形,虎形猛撲武松,武松閃開。)
武松(沽美酒帶太平令)戰(zhàn)兢兢,百忙里找不出山崗路道。
(虎形撲武松,武松用棍打虎形,虎形由武松身上竄過,轉身向武松猛撲;武松踢虎形,用棍打,棍折斷,武松右手抓住虎尾,左手按虎頭,力擊三拳,至虎形不能動,抓起拋入山澗。酒涌上,吐出。)
戲,若無阻力,便沒有沖突,便不能使劇情有所推進。這個劇中最主要的沖突就是武松與老虎的矛盾,所以老虎與武松的精彩打斗也就成了戲曲《武松打虎》的重頭戲。在動畫片中我并沒有按照戲曲的手法處理,而是賦予了它更多動畫語言,使其具有動畫性。首先是老虎站在高處的窺探;然后是武松輕盈的下山,接著武松在山崖邊遇到老虎,武松掉下山崖;老虎追武松;最后武松出其不意打死了老虎。這兩個主要角色在屏幕上從靜止到活動、從輕松到緊張,有一定的節(jié)奏感;在畫面中,從左到右、從上到下,具有流動性。
三、裝飾風格的運用
戲曲動畫短片《武松打虎》主要通過形與色來表現(xiàn)裝飾性風格,裝飾語言的運用增強了短片視覺形式美感的設計和個人風格的表現(xiàn),為這部短片的情感表達提供了更為廣闊的藝術空間,更加明確地闡述了裝飾性設計對于戲曲動畫風格把握上的重要性。筆者以對比色來劃分故事情節(jié)的轉折變化,對比色之間產(chǎn)生視覺流動性,起到了對場景的裝飾作用。以武松走出酒家為轉折點,轉折前顏色多為黃橙色的暖色系,轉折后多為藍綠色的冷色系,這種強烈的對比轉折表達出故事情節(jié)所需要的正義與邪惡力量的較量。色彩不同,帶給人的心理和情緒也有所不同。明亮的色彩能使人感到愉悅,陰暗的色彩使人感到憂郁沉悶。武松與老虎搏斗時,背景是陰暗的冷色調,當武松打敗老虎時,背景明亮了起來,成為了暖色調。暗示著正義戰(zhàn)勝了邪惡,光明即將到來。而色調的轉變使整個情緒氣氛也發(fā)生了變化,觀眾受到壓抑的情感在最高潮得以釋放。
注釋:
(1) 引述于[丹麥]易德波:《戲曲和說書敘事方式的異同》,《戲曲研究》,2010年01期。