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      淺談?dòng)螒蚧虒W(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用

      2019-05-04 13:50葉青
      學(xué)周刊 2019年15期
      關(guān)鍵詞:游戲化小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式

      摘 要:隨著教育改革的不斷深入,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式也不斷轉(zhuǎn)變,注重趣味性、靈活性的游戲化教學(xué)模式越來越引起教育界的關(guān)注。如何有效運(yùn)用游戲化改進(jìn)教學(xué)方式,提高教學(xué)質(zhì)量是當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式探討的重點(diǎn)話題。本文結(jié)合游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用,探討其應(yīng)用原則及有效的應(yīng)用措施,以期為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)良好發(fā)展提供參考。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化;教學(xué)模式

      中圖分類號(hào):G62? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

      文章編號(hào):1673-9132(2019)15-0082-01

      DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2019.15.072

      數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)對(duì)學(xué)生理性思維、邏輯思維的培養(yǎng)具有重要作用,而數(shù)學(xué)思維的模式建構(gòu)可在游戲中進(jìn)行培養(yǎng)和發(fā)展[1],如七巧板這種智力玩具可以培養(yǎng)兒童幾何概念,充分掌握?qǐng)D形知識(shí)。隨著現(xiàn)代電子信息技術(shù)的發(fā)展與現(xiàn)代教學(xué)思維的不斷創(chuàng)新,小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)模式不斷被引入小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)課堂,對(duì)于活躍課堂氛圍,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣起著積極的輔助作用,有效提高了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的質(zhì)量和水平。

      一、游戲化教學(xué)與數(shù)學(xué)教學(xué)的有機(jī)結(jié)合

      實(shí)現(xiàn)游戲教學(xué)與數(shù)學(xué)教學(xué)的有機(jī)結(jié)合,應(yīng)充分認(rèn)識(shí)到將兩者進(jìn)行結(jié)合的條件,具體包括:第一,應(yīng)具有必要的硬件設(shè)施,主要指多媒體設(shè)備,以便于對(duì)游戲方式及游戲結(jié)果進(jìn)行集中展示,充分保障學(xué)生的參與度和游戲的可操作性。第二,要充分認(rèn)識(shí)到游戲化教學(xué)的重要性。在數(shù)學(xué)中通過游戲讓學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí),不僅是為了豐富教學(xué)手段,增強(qiáng)課堂趣味性,更是為了培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考和實(shí)際解決問題的能力和習(xí)慣,這對(duì)于養(yǎng)成良好的數(shù)學(xué)思維和數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)習(xí)慣具有重要作用。此外,游戲化的教學(xué)方式符合小學(xué)生活潑貪玩的心理特征,可以最大限度地激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,加深學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的認(rèn)識(shí)和了解。

      二、游戲化教學(xué)的運(yùn)用原則

      應(yīng)用游戲化教學(xué)模式時(shí),教師應(yīng)把握好游戲化教學(xué)的運(yùn)用原則。第一,應(yīng)堅(jiān)持適度原則。采用做游戲的方式進(jìn)行教學(xué),其目的是為了教學(xué),而不是游戲,因此教師在實(shí)際運(yùn)用中應(yīng)緊緊圍繞當(dāng)堂教學(xué)的重點(diǎn),有的放矢地運(yùn)用游戲進(jìn)行輔助教學(xué)。第二,應(yīng)實(shí)時(shí)監(jiān)督學(xué)生在游戲化教學(xué)過程中的行為和狀態(tài),及時(shí)解答學(xué)生在學(xué)習(xí)中遇到的難題,幫助學(xué)生更好地掌握知識(shí)點(diǎn)。第三,應(yīng)堅(jiān)持以學(xué)生為主體,讓學(xué)生積極參與到游戲活動(dòng)中,充分發(fā)揮游戲化教學(xué)的效果。

      三、游戲化教學(xué)運(yùn)用在數(shù)學(xué)教學(xué)中的有效措施

      (一)設(shè)置明確的教學(xué)目標(biāo)

      采用游戲化模式進(jìn)行教學(xué)必然會(huì)對(duì)傳統(tǒng)教學(xué)模式下的課堂紀(jì)律及教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí)間分配產(chǎn)生一定的影響,因此為保障數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)的順利開展,教師必須制訂明確的教學(xué)目標(biāo),讓游戲化教學(xué)緊緊圍繞教學(xué)目標(biāo)進(jìn)行開展,服務(wù)于教學(xué)需要,而游戲運(yùn)用張弛的控制則通過教師進(jìn)行整體把握,從而有效保障課堂的有序性和內(nèi)容學(xué)習(xí)的連貫性、整體性,保證學(xué)生在游戲過程中完成相應(yīng)的教學(xué)任務(wù)。例如,在教學(xué)“因數(shù)與倍數(shù)”這一節(jié)時(shí),教師可以根據(jù)這一目標(biāo)進(jìn)行游戲活動(dòng)的設(shè)計(jì),如在課前準(zhǔn)備足夠的牙簽或者塑料小棒,然后分組發(fā)放。各小組根據(jù)教師設(shè)置的問題擺放牙簽或塑料小棒,得出結(jié)論,并進(jìn)行小組競(jìng)賽。這樣既帶動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和積極性,也使游戲緊緊圍繞教學(xué)的目標(biāo)課題進(jìn)行開展,保證教學(xué)任務(wù)的順利完成。

      (二)利用游戲?qū)胄抡n

      傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)大都不重視課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),大多采用“灌輸式”的教學(xué)方式,這既影響了學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,也不利于學(xué)生集中注意力。為解決這一問題,教師可設(shè)置相關(guān)的游戲環(huán)節(jié)來導(dǎo)入課堂教學(xué)內(nèi)容。例如,在教學(xué)“角的度量”這一節(jié)時(shí),教師可以在PPT上展示三張不同坡度的滑梯,問學(xué)生最喜歡玩哪個(gè)、為什么,由此得出三個(gè)滑梯具有不同角度這一結(jié)論,并引導(dǎo)學(xué)生思考滑梯的角度到底多大才合適。然后進(jìn)入到課堂的主題,對(duì)角進(jìn)行度量。通過這種的游戲?qū)耄處熆梢宰屝W(xué)生在輕松愉悅的前提下進(jìn)入課堂學(xué)習(xí)中,集中學(xué)生注意力,達(dá)到事半功倍的教學(xué)效果。

      (三)加強(qiáng)師生、生生之間的游戲互動(dòng)

      游戲?qū)儆趫F(tuán)體性活動(dòng),只有充分實(shí)現(xiàn)互動(dòng)性,才能有效調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性,使其參與到游戲活動(dòng)中來,達(dá)到利用游戲開展教學(xué),提高教學(xué)質(zhì)量的目的[2]。在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師可利用小組合作的方式來提高學(xué)生的參與度。例如,在教學(xué)“統(tǒng)計(jì)”相關(guān)內(nèi)容時(shí),教師可對(duì)學(xué)生進(jìn)行分組,在課前讓學(xué)生詢問父母的出生年月,上課時(shí)進(jìn)行小組匯總,最后在教師的統(tǒng)一指導(dǎo)下進(jìn)行各小組的匯總,得出父母出生年月情況,并觀察哪一年出生人數(shù)最多,由此得出學(xué)生父母的大體年齡。這種互動(dòng)式游戲活動(dòng),可有效提高學(xué)生在教學(xué)活動(dòng)中的參與度,并能培養(yǎng)學(xué)生合作意識(shí),有利于數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的提高。

      四、結(jié)語

      綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)中積極運(yùn)用游戲化教學(xué)方式開展教學(xué),能有效刺激學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性,活躍課堂氛圍,豐富教學(xué)形式,促進(jìn)教學(xué)質(zhì)量的提高。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)重視游戲化教學(xué)形式的應(yīng)用,在課堂教學(xué)中積極探索有效的游戲教學(xué)形式,讓學(xué)生在做游戲的環(huán)節(jié)中潛移默化地接受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),獲得數(shù)學(xué)知識(shí),在輕松愉悅的環(huán)境中進(jìn)行學(xué)習(xí)。但也應(yīng)注意,在開展游戲化教學(xué)時(shí)教師應(yīng)把握好游戲和教學(xué)之間的界限,避免學(xué)生沉迷游戲而忽略學(xué)習(xí)。

      參考文獻(xiàn):

      [1]龔自龍.淺談?dòng)螒蚧虒W(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].課程教育研究(學(xué)法教法研究),2016(27):39.

      [2]楊平原.淺談?dòng)螒蚧虒W(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].教育科學(xué)(全文版),2016(12):160.

      [責(zé)任編輯 杜建立]

      作者簡(jiǎn)介: 葉青(1970.11— ),女,漢族,安徽鳳陽人,一級(jí)教師,研究方向:小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)。

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