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      小學(xué)信息技術(shù)開展scratch編程的探究

      2019-05-08 08:26劉萬文
      兒童大世界·教學(xué)研究 2019年5期
      關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)探究

      劉萬文

      摘要:在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中開展scratch 編程教學(xué)符合學(xué)生的年齡特點,能夠增強學(xué)生對小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的興趣。程序設(shè)計是信息技術(shù)教學(xué)的重要內(nèi)容,對學(xué)生的邏輯能力、思維能力和創(chuàng)新能力有著重要的影響。scratch 編程是針對學(xué)生的認(rèn)知能力設(shè)計的軟件,達到了寓教于樂的效果,有效提高了信息技術(shù)的教學(xué)質(zhì)量。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù);scratch趣味編程;教學(xué)探究

      程序設(shè)計對小學(xué)生的成長與發(fā)展有著重要的影響,但受到應(yīng)試教育的影響,很多小學(xué)信息技術(shù)教師沒有看到程序設(shè)計的作用,忽視了程序設(shè)計教學(xué),只重視學(xué)生課本知識的記憶。小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)能夠提高學(xué)生解決問題的能力,使學(xué)生用程序設(shè)計的思維方式思考解決問題。因此,教師應(yīng)注重程序設(shè)計教學(xué),利用scratch 編程開展趣味性教學(xué),提升學(xué)生的信息技術(shù)能力。

      一、scratch 編程的對小學(xué)信息技術(shù)的作用

      scratch 編程是針對八歲以上的學(xué)生設(shè)計的編程教學(xué)軟件,它能夠運用簡單的操作進行編程教學(xué),而且scratch 編程通過搭積木的方式讓學(xué)生編寫程序,有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。scratch 編程有著非??蓯鄣膱D標(biāo),能夠?qū)W生與課堂教學(xué)的距離,他還包含了動畫、游戲、故事等方面,符合了學(xué)生的認(rèn)知范圍和興趣愛好。scratch 編程界面貼近學(xué)生的生活,在編寫程序時,學(xué)生只要利用鼠標(biāo)簡單拖拽模塊就可以,不必再進行繁瑣的操作。而且scratch 編程有自己的資源數(shù)據(jù)庫,學(xué)生可以根據(jù)自己的需要進行數(shù)據(jù)導(dǎo)入,使得學(xué)生的學(xué)習(xí)過程更加便捷。其次,scratch 編程是一款趣味性的教學(xué)軟件,蘊含了廣泛的知識面。它可以操作建模、控制、動畫等八個指令,有利于增強學(xué)生對編程的了解。另外,scratch 編程具有Flash動畫和JAVA架構(gòu)功能,學(xué)生能夠通過軟件自主制作動畫和射擊游戲,并上傳到網(wǎng)絡(luò)上,與更多的學(xué)生交流和討論,擴大了學(xué)生的知識面,開闊了學(xué)生的視野,有利于增強學(xué)生的編程能力。

      二、小學(xué)信息技術(shù)開展scratch 編程的策略

      (一)通過多媒體,開展scratch 編程教學(xué)

      在小學(xué)信息技術(shù)課堂開展scratch 編程教學(xué)時,教師可以充分利用多媒體技術(shù),將scratch 編程的圖像設(shè)計、可編寫功能向?qū)W生直觀的表現(xiàn)出來。在應(yīng)用scratch 編程時,教師可以通過多媒體更好的管理scratch 編程,對重點的知識用圖片或音頻表現(xiàn)出來,加強學(xué)生對知識的理解。例如在《初識scratch》的教學(xué)中,教師可以利用多媒體向?qū)W生介紹scratch的界面,使學(xué)生認(rèn)識scratch的腳本區(qū)和舞臺兩個部分,之后可以利用多媒體向?qū)W生展示scratch的相關(guān)作品,使學(xué)生深入了解到scratch 編程的功能。接下來教師可以教學(xué)生運行scratch作品,點擊scratch的各個功能,讓學(xué)生發(fā)揮自己的想象力,對scratch作品進行改動。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中開展scratch 編程教學(xué)可以讓學(xué)生自由的創(chuàng)建角色,建立角色間的聯(lián)系。有效提升學(xué)生的思維能力,使學(xué)生設(shè)計出優(yōu)秀的作用。而多媒體的運用能夠啟發(fā)學(xué)生的設(shè)計思路,激發(fā)學(xué)生對scratch 編程的興趣,增強學(xué)生對scratch 編程的認(rèn)識,使學(xué)生設(shè)計出數(shù)字化的scratch作品。

      (二)利用生活化案例,鍛煉學(xué)生思維能力

      知識來源于生活,生活化的教學(xué)案例進行scratch 編程教學(xué)有利于增強學(xué)生對知識的接受度,提高學(xué)生的應(yīng)用能力。在設(shè)計scratch作品時,學(xué)生能夠利用身邊的事例為主題創(chuàng)作成故事、游戲、動畫等作品,增強學(xué)生的創(chuàng)作能力,有利于發(fā)散學(xué)生的思維,增強課堂教學(xué)的效果。例如在《多角色判斷》的教學(xué)中,教師可以給出學(xué)生特定的場景,讓學(xué)生想一想場景中的人物,之后為學(xué)生演示添加角色的過程,先點擊角色窗口中的按鈕,再打開對話框進入“Animals”文件夾,瀏覽其中的照片,選擇最合適的點擊確定按鈕。在教師演示后,教師可以讓學(xué)生在商場中設(shè)計角色,學(xué)生可以發(fā)揮自己的想象力,想一想自己的生活經(jīng)歷,自由的添加角色成員,并為每個角色添加腳本。生活化的教學(xué)案例有利于吸引學(xué)生的注意力,增強學(xué)生的思維能力,促使學(xué)生的創(chuàng)新能力得到發(fā)展。

      (三)在scratch 編程教學(xué)中提升操作能力

      在scratch 編程教學(xué)中,教師應(yīng)積極組織實踐活動,讓學(xué)生通過自主操作熟悉scratch 編程軟件,增強學(xué)生的編程能力。在操作中,學(xué)生能夠積極主動地進行探索,組織制作出有趣的動畫和游戲,提高課堂教學(xué)的有效性。例如在《在一定的范圍內(nèi)移動》的教學(xué)中,為學(xué)生講述如何確定兩邊樹的X座標(biāo)值,用判斷語句控制角色的活動范圍,之后讓學(xué)生在原有的scratch中進行改動,向?qū)W生講解如何讓角色走正方形。在操作練習(xí)中,學(xué)生能夠自主的創(chuàng)新,讓學(xué)生在正方形內(nèi)填充五彩的顏色,還有學(xué)生將正方形改編成六邊形等,有些同學(xué)還考慮到了scratch作品的效果,為作品添加了音樂、背景等等,使scratch作品更加的完整。scratch 編程操作練習(xí)能夠使學(xué)生將學(xué)到的知識運用到作品創(chuàng)作中,增強學(xué)生的知識運用能力和創(chuàng)新能力,在結(jié)束設(shè)計后,教師還可以展示學(xué)生的作品,讓學(xué)生進行互相點評,為學(xué)會樹立程序設(shè)計的信心,提高學(xué)生對scratch 編程教學(xué)的興趣和熱情。

      三、結(jié)束語

      總而言之,scratch 編程是一種全新的教學(xué)軟件,在小學(xué)信息技術(shù)課堂開展scratch 編程教學(xué)需要教師利用多媒體為學(xué)生創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,通過生活化的案例教學(xué)調(diào)動學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)作欲望,為學(xué)生提供實際操作的機會,增強學(xué)生的運用能力,促進學(xué)生信息技術(shù)綜合能力的發(fā)展。

      參考文獻:

      [1]葛偉亮.Scratch在小學(xué)信息技術(shù)課堂中的應(yīng)用與實踐[J].信息與電腦(理論版),2017(22):76-77+81.

      [2]張博.Scratch編程讓小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)成為創(chuàng)作之旅[J].中國高新區(qū),2017(22):204.

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