王循
摘 要:隨著信息技術(shù)的高速發(fā)展,大量的電子設(shè)備等融入生活中,加快了人們的生活節(jié)奏,人們的生活慢慢離不開(kāi)電子設(shè)備。因此,信息技術(shù)逐漸被教育家和家長(zhǎng)重視,讓學(xué)生從小學(xué)習(xí)信息技術(shù),為未來(lái)的發(fā)展奠定基礎(chǔ)。小學(xué)時(shí)期是學(xué)生剛剛接觸學(xué)習(xí)的初始階段,同時(shí)也是學(xué)生培養(yǎng)良好習(xí)慣的開(kāi)端,所以小學(xué)信息技術(shù)教師要從學(xué)生的角度出發(fā),選擇合適的教學(xué)模式,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率和教學(xué)質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù);教學(xué)效率;策略
信息技術(shù)目前是小學(xué)階段新發(fā)展的一門(mén)學(xué)科,很多信息技術(shù)教師的經(jīng)驗(yàn)不足,教學(xué)模式不成熟,學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力大,導(dǎo)致小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)效果不佳。而且目前大多數(shù)小學(xué)信息技術(shù)教師都是一味地根據(jù)教材內(nèi)容講解知識(shí),忽視了學(xué)生的實(shí)踐內(nèi)容,同時(shí)也忽視了給學(xué)生講解基礎(chǔ)知識(shí),導(dǎo)致小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量不高,教學(xué)過(guò)程中充滿了各種各樣的問(wèn)題,待信息技術(shù)教師去克服。因此,信息教師要在實(shí)踐教學(xué)過(guò)程中不斷改進(jìn)教學(xué)模式,一切從學(xué)生的發(fā)展出發(fā),逐漸完善教學(xué)模式,構(gòu)建高效的信息技術(shù)課堂。
一、設(shè)置懸念,激發(fā)學(xué)生的好奇心
信息技術(shù)是一門(mén)實(shí)際操作特別強(qiáng)的學(xué)科,很多學(xué)生都十分喜歡這個(gè)學(xué)科,但是在小學(xué)階段的信息技術(shù)基本上都是一些極其基礎(chǔ)的操作和一些常識(shí)性問(wèn)題,其中常識(shí)性問(wèn)題所占的比例高達(dá)百分之三十到四十,所以信息技術(shù)教師一般在剛上課時(shí)就會(huì)給學(xué)生講解一些常識(shí)性知識(shí)。但是由于信息技術(shù)教師教學(xué)方法不恰當(dāng),使教學(xué)過(guò)程枯燥乏味,學(xué)生缺乏學(xué)習(xí)的激情,導(dǎo)致教學(xué)質(zhì)量不高。而如何提高小學(xué)信息技術(shù)基礎(chǔ)知識(shí)教學(xué)的效率呢?信息技術(shù)教師首先要重視這一門(mén)課堂,努力提高自身的綜合素質(zhì),采取設(shè)置懸疑的方法激發(fā)學(xué)生的興趣,選取合適的案例進(jìn)行講解,加強(qiáng)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的理解。
例如,信息技術(shù)教師在上第一堂課的時(shí)候,就可以先講電腦的發(fā)展史,學(xué)生都玩過(guò)電腦,但是可能從來(lái)都沒(méi)有想第一臺(tái)電腦的特征及發(fā)明,所以當(dāng)信息技術(shù)教師提到這一點(diǎn)時(shí),學(xué)生都會(huì)充滿好奇心,然后在好奇心的驅(qū)使下認(rèn)真聽(tīng)講,最后記住這一知識(shí)點(diǎn)。如:信息技術(shù)教師可以用懸念的方式導(dǎo)入新課:“小朋友們,你們玩過(guò)電腦嗎?”學(xué)生一聽(tīng)這么簡(jiǎn)單,都會(huì)回答:“當(dāng)然玩過(guò)呀!”信息技術(shù)教師這時(shí)候就要逐漸將學(xué)生的注意力吸引過(guò)來(lái):“電腦好玩嗎?你們喜歡它嗎?”學(xué)生應(yīng)該都拿電腦玩過(guò)游戲或者看過(guò)視頻,就一定會(huì)回答:“很好玩,超級(jí)喜歡,就是不讓玩太久。”信息技術(shù)教師這時(shí)候就可以設(shè)置懸念了:“那你們知道第一臺(tái)電腦的發(fā)明嗎?是在哪個(gè)國(guó)家發(fā)明的?”這樣學(xué)生就會(huì)很認(rèn)真地聽(tīng)課,同時(shí)信息技術(shù)教師還可以結(jié)合第一臺(tái)電腦發(fā)明時(shí)的案例對(duì)學(xué)生進(jìn)行解釋?zhuān)鸬綇?qiáng)調(diào)的作用。
二、采取游戲式教學(xué)模式
小學(xué)時(shí)期的學(xué)生處于最喜歡玩游戲的階段,而且學(xué)生的注意力難以集中,對(duì)于他們來(lái)說(shuō)一節(jié)課四十五分鐘太長(zhǎng)了,但是如果是游戲的話,就能堅(jiān)持得長(zhǎng)久一些。同時(shí)因?yàn)樾畔⒓夹g(shù)的操作幾乎都是在電腦上進(jìn)行的,而以前學(xué)生在電腦上都是進(jìn)行玩?;顒?dòng),所以會(huì)導(dǎo)致學(xué)生一接觸到電腦的時(shí)候就十分想玩,不利于教學(xué)的開(kāi)展。因此,信息技術(shù)教師在教學(xué)過(guò)程中一定要優(yōu)先考慮游戲式的教學(xué)模式,將學(xué)生的注意力集中到課堂上,全身心地投入到游戲教學(xué)中,進(jìn)而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
例如,信息技術(shù)的教學(xué)最基礎(chǔ)的就是打字,在小學(xué)階段,會(huì)給學(xué)生一段文字,讓學(xué)生在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)敲擊出來(lái),這是一項(xiàng)需要學(xué)生進(jìn)行大量練習(xí)的操作題,同時(shí)也是學(xué)生最不能丟分的地方。而要讓學(xué)生打字快,就要讓學(xué)生先進(jìn)行指法的訓(xùn)練,熟悉鍵盤(pán)上的每一個(gè)字母和符號(hào)。如果信息技術(shù)教師最開(kāi)始只是死板地教授學(xué)生指法,然后給出一段話讓學(xué)生練習(xí)敲打,這樣會(huì)使學(xué)生喪失興趣,不利于教學(xué)的開(kāi)展,所以信息技術(shù)教師要將游戲式的教學(xué)模式融入教學(xué)中。如:接字母蘋(píng)果游戲,每個(gè)蘋(píng)果上都標(biāo)著一個(gè)字母,然后從背景樹(shù)上掉下來(lái),學(xué)生看到蘋(píng)果上的字母后就敲擊鍵盤(pán)上相應(yīng)的字母,這樣蘋(píng)果就會(huì)進(jìn)入籃子中,而且蘋(píng)果下落的速度會(huì)越來(lái)越快,考驗(yàn)學(xué)生的眼力、反應(yīng)能力和對(duì)鍵盤(pán)的熟悉程度。這個(gè)游戲能有效提高學(xué)生對(duì)鍵盤(pán)的熟悉程度,為提高打字速度奠定扎實(shí)的基礎(chǔ)。
三、布置合理的課后作業(yè)
信息技術(shù)在小學(xué)時(shí)期也是一門(mén)十分難的課程,同時(shí)也是實(shí)踐性超級(jí)強(qiáng)的操作性學(xué)科。學(xué)生在課堂上實(shí)際操作的時(shí)間有限,同時(shí)也要記住很多教師強(qiáng)調(diào)的重點(diǎn)知識(shí)和操作技巧,所以需要學(xué)生課后進(jìn)行大量的操作訓(xùn)練,做到熟能生巧,這樣才能真正提高信息技術(shù)教學(xué)的質(zhì)量。因此,信息技術(shù)教師一定要布置合適的課后作業(yè),一道大題中不僅要有常識(shí)性的知識(shí),也要有操作題目,特別是對(duì)課堂上教授知識(shí)的再次訓(xùn)練,也要有對(duì)前面知識(shí)的總結(jié),這樣才能更加有效地提高學(xué)生的成績(jī)。
例如,在布置Word操作題時(shí),信息技術(shù)教師選擇材料的時(shí)候就可以選包含常識(shí)性的知識(shí)和案例,然后在實(shí)際操作題目中對(duì)課堂內(nèi)容多做訓(xùn)練,讓學(xué)生鞏固知識(shí)。這樣學(xué)生才能將知識(shí)形成一個(gè)系統(tǒng),在遇到相同操作的時(shí)候才能高效地完成。
總之,隨著信息技術(shù)在社會(huì)生活中的廣泛應(yīng)用,學(xué)校也重視了信息技術(shù)這一門(mén)學(xué)科,信息技術(shù)的操作性太強(qiáng),但是也包含著很多抽象化的理論知識(shí),所以信息技術(shù)教師要提高自身能力,尋找到合適的教學(xué)模式,解決這個(gè)學(xué)科的難題,使學(xué)生健康發(fā)展。
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編輯 馮志強(qiáng)