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      立足興趣點(diǎn)培養(yǎng)學(xué)生信息技術(shù)素養(yǎng)探究

      2019-05-13 02:25莫苑
      成才之路 2019年12期
      關(guān)鍵詞:情境創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)興趣

      莫苑

      摘 要:在培養(yǎng)學(xué)生信息技術(shù)素養(yǎng)時(shí),教師應(yīng)立足于學(xué)生的興趣點(diǎn),使學(xué)生在學(xué)習(xí)中更積極、主動(dòng),推動(dòng)其全面進(jìn)步和發(fā)展。要結(jié)合游戲?qū)?,培養(yǎng)學(xué)生信息素養(yǎng);要注重情境創(chuàng)設(shè),培養(yǎng)學(xué)生信息素養(yǎng);要引入競(jìng)賽模式,培養(yǎng)學(xué)生信息素養(yǎng)。

      關(guān)鍵詞:信息技術(shù)素養(yǎng);學(xué)習(xí)興趣;游戲?qū)?情境創(chuàng)設(shè)

      中圖分類(lèi)號(hào):G421;G623.58文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A文章編號(hào):1008-3561(2019)12-0035-01

      “興趣是最好的老師”,在學(xué)生的學(xué)習(xí)活動(dòng)中更是如此。因此,教師在開(kāi)展信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中,應(yīng)認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn),并巧妙立足于興趣,致力于學(xué)生信息技術(shù)素養(yǎng)的培養(yǎng),使其學(xué)得有趣、學(xué)得愉快,為其后續(xù)的深入性學(xué)習(xí)創(chuàng)設(shè)良好條件。由此可見(jiàn),在現(xiàn)階段對(duì)激趣手段、策略等加以探析是十分必要的。

      一、結(jié)合游戲?qū)?,培養(yǎng)學(xué)生信息素養(yǎng)

      計(jì)算機(jī)里面的游戲具有較強(qiáng)的挑戰(zhàn)性、趣味性、交互性,對(duì)于學(xué)生來(lái)說(shuō)有非常大的吸引力。因此,在課前導(dǎo)入這一環(huán)節(jié)中,教師可以結(jié)合學(xué)生的這一特點(diǎn),將學(xué)生的這種喜好轉(zhuǎn)化為潛能和動(dòng)能,從而對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣起到一個(gè)激發(fā)的作用,使學(xué)生在趣味的驅(qū)動(dòng)下學(xué)習(xí)知識(shí)、掌握技能,取得最佳的學(xué)習(xí)效果。

      例如,學(xué)生在剛剛開(kāi)始接觸電腦時(shí),對(duì)于電腦操作非常陌生,在拖動(dòng)、雙擊鼠標(biāo)時(shí)很難靈活掌握,并且這樣的操作比較乏味,練習(xí)起來(lái)十分枯燥。因此,為了達(dá)到激趣的效果,教師就可以結(jié)合學(xué)生喜愛(ài)游戲這一特點(diǎn),將“掃雷”這一游戲引入其中,讓學(xué)生在玩游戲的同時(shí)練習(xí)雙擊、右擊、單擊等,進(jìn)一步深化其對(duì)鼠標(biāo)的掌握程度。這樣,既鍛煉了學(xué)生的技能,又激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,可謂一舉兩得。

      再如,在“指法練習(xí)”中,這一練習(xí)內(nèi)容十分枯燥乏味,對(duì)于學(xué)生指法要點(diǎn)、手指擺放有很高的要求,學(xué)生學(xué)習(xí)起來(lái)非常累,并對(duì)練習(xí)產(chǎn)生一種厭倦感和排斥心理。因此,在教學(xué)實(shí)踐中,為了改善這一現(xiàn)狀,達(dá)到激趣的效果,教師可以將“金山打字”這一軟件引入進(jìn)來(lái),不僅可以讓學(xué)生玩其中的游戲如“摘蘋(píng)果”“青蛙過(guò)河”等,還可以讓學(xué)生進(jìn)行打字比賽,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和積極性,從而保證教學(xué)活動(dòng)得以持續(xù)、有效地開(kāi)展下去。

      二、注重情境創(chuàng)設(shè),培養(yǎng)學(xué)生信息素養(yǎng)

      學(xué)生對(duì)于色彩強(qiáng)烈、故事性強(qiáng)的事物有著較強(qiáng)的好奇心、求知欲。因此,教師在開(kāi)展信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中,也可以巧妙地抓住學(xué)生的這一特點(diǎn),將情境創(chuàng)設(shè)這一模式引入進(jìn)來(lái),并結(jié)合優(yōu)美音樂(lè)、動(dòng)畫(huà)故事等,讓學(xué)生賞析,使其在這一過(guò)程中掌握知識(shí)、強(qiáng)化技能。

      例如,在教學(xué)實(shí)踐中,教師可以給學(xué)生一組時(shí)間數(shù)據(jù),讓學(xué)生猜測(cè)一下“世界上第一臺(tái)計(jì)算機(jī)是何時(shí)出現(xiàn)的”,進(jìn)而引發(fā)學(xué)生的激烈探討,使教學(xué)的生動(dòng)性、趣味性大大增強(qiáng)。在這之后,教師可以進(jìn)行適當(dāng)?shù)耐卣梗骸巴瑢W(xué)們,你們想一想,在50年、100年之后,計(jì)算機(jī)又會(huì)發(fā)展成什么樣子呢?”這樣,能引發(fā)學(xué)生的探討、分析、闡述等,使其在課堂中的參與度大大加深。

      再如,在講解“認(rèn)識(shí)鍵盤(pán)”這一內(nèi)容的過(guò)程中,教師也可以創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境:“有一天,小明在喝果汁時(shí),不小心將果汁灑在了鍵盤(pán)上,將鍵盤(pán)拆開(kāi)清洗后,鍵盤(pán)卻裝不上了,你能幫助小明來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題嗎?”在這樣的情境引導(dǎo)下,學(xué)生往往會(huì)興趣盎然地參與其中。這時(shí),教師再讓學(xué)生學(xué)習(xí)鍵盤(pán)結(jié)構(gòu),就會(huì)使學(xué)生在學(xué)習(xí)的過(guò)程中集中注意力,更加積極主動(dòng),從而提高教學(xué)質(zhì)量。

      三、引入競(jìng)賽模式,培養(yǎng)學(xué)生信息素養(yǎng)

      每個(gè)學(xué)生的榮譽(yù)感、好勝心都是非常強(qiáng)的。因此,在教學(xué)實(shí)踐中,教師可以充分利用計(jì)算機(jī)的挑戰(zhàn)性、趣味性、交互性,將一些競(jìng)賽引入其中,從而充分開(kāi)發(fā)學(xué)生的智力,鍛煉學(xué)生的反應(yīng)能力、敏感度等,進(jìn)而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,全面提高他們的信息素養(yǎng)。同時(shí),教師應(yīng)建立完善的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,對(duì)一些成績(jī)好、表現(xiàn)好的學(xué)生進(jìn)行適當(dāng)?shù)莫?jiǎng)勵(lì),充分發(fā)揮激勵(lì)作用,將學(xué)科價(jià)值、內(nèi)涵淋漓盡致地展現(xiàn)出來(lái)。

      例如,在畫(huà)圖教學(xué)、鍵盤(pán)錄入或者打字練習(xí)中,教師都可以采用競(jìng)賽模式,充分激發(fā)起學(xué)生的好勝心、榮譽(yù)感等,使其在不斷的練習(xí)中深化知識(shí)、強(qiáng)化技能,在達(dá)到激趣效果的同時(shí),達(dá)成提高信息素養(yǎng)的目的。

      再如,為了更好地構(gòu)建趣味課堂,教師在信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生互相幫助、互相促進(jìn),只有這樣才能實(shí)現(xiàn)優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)、共同進(jìn)步。同時(shí),教師不僅可以組織個(gè)人與個(gè)人的競(jìng)賽,也可以組織小組與小組、團(tuán)體與團(tuán)體間的競(jìng)賽等,使學(xué)生在競(jìng)賽中學(xué)會(huì)合作,進(jìn)而全面發(fā)展。

      綜上所述,教師在開(kāi)展信息技術(shù)教學(xué)的過(guò)程中,有目的、有意識(shí)地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是尤為必要的。在此模式下,不僅能增強(qiáng)學(xué)生在學(xué)習(xí)中的積極性、主動(dòng)性,使其收獲更多,也能促進(jìn)有效教學(xué)、高效課堂的構(gòu)建,保障教學(xué)目標(biāo)的一一達(dá)成。雖然,部分教師在此方面的意識(shí)還比較薄弱,但只要大家共同努力,就一定能夠改善這些不足,使信息技術(shù)教育得到穩(wěn)定、持續(xù)的發(fā)展。

      參考文獻(xiàn):

      [1]聶凱.基于微課的小學(xué)信息技術(shù)課程有效教學(xué)策略研究[J].黑龍江教育學(xué)院學(xué)報(bào),2017(01).

      [2]何向陽(yáng).小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)模式變革初探[J].湖南第一師范學(xué)院學(xué)報(bào),2015(08).

      [3]魏增浩.有效提高小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)效果的探索[J].福建教育學(xué)院學(xué)報(bào),2017(06).

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