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      民辦院校Flash動畫課程教學(xué)改革探索

      2019-05-27 14:19:04康影
      戲劇之家 2019年10期
      關(guān)鍵詞:教學(xué)改革

      康影

      【摘 要】目前我國民辦院校的Flash動畫課程在教學(xué)過程中存在著諸多問題,如學(xué)生在課堂中學(xué)習(xí)積極性低,動手能力差等。為實現(xiàn)民辦院校對應(yīng)用型人才的培養(yǎng),提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率,教師應(yīng)結(jié)合該課程的特點,對教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法等方面進行深入研究,同時嘗試新的考核方法,重視師資隊伍的培養(yǎng),從而提高教學(xué)質(zhì)量,為培養(yǎng)動畫專業(yè)人才服務(wù)。

      【關(guān)鍵詞】Flash動畫;教學(xué)改革;Flash教學(xué)

      中圖分類號:G642.0 文獻標志碼:A 文章編號:1007-0125(2019)10-0150-02

      Flash是一款二維動畫制作軟件,它具有功能強大、操作便捷等特點,深受動畫專業(yè)人士的喜愛,能夠制作出各種精彩的動畫效果,目前已廣泛地應(yīng)用于多個領(lǐng)域,因此對Flash軟件的學(xué)習(xí)一直以來都是動畫專業(yè)的必修課程。但是,我國動畫專業(yè)起步較晚,能夠借鑒的經(jīng)驗又比較有限,所以在Flash動畫課程的教學(xué)中存在著一定問題,尤其是現(xiàn)在民辦高校都以應(yīng)用型人才作為培養(yǎng)目標,就更加要求學(xué)生能力與市場需求無縫對接,因此對Flash動畫課程的改革迫在眉睫。這就要求教師找出教學(xué)的問題所在,并對其深入研究,制定并實施改革方案,提高他們的動手能力與創(chuàng)新意識,保證教學(xué)質(zhì)量不斷提高。

      一、Flash動畫課程存在的問題

      (一)內(nèi)容設(shè)置不合理。目前,在Flash動畫課程授課的過程中,教師在課堂中進行案例示范時主要強調(diào)對Flash軟件工具的講解,將理論教學(xué)和實踐教學(xué)相分離,學(xué)生熟悉對軟件的應(yīng)用,但創(chuàng)作的作品缺少美感及深刻內(nèi)涵。同時由于教學(xué)內(nèi)容較為片面,缺乏對二維動畫整體制作流程的把握,僅僅強調(diào)對軟件的操作,學(xué)生對于復(fù)雜的動畫效果往往很難實現(xiàn)。很多老師在選擇教學(xué)內(nèi)容時也僅限于書本上的知識與案例,學(xué)生的眼界與動手能力都受到了極大限制,畢業(yè)后無法滿足崗位需求。

      (二)教學(xué)方法落后。Flash動畫是一門實踐性很強的課程,然而在教學(xué)過程中往往采用教師講,學(xué)生聽的“填鴨式”授課模式,老師大量講解,代替學(xué)生成了課堂的主體,僵化的教學(xué)方法嚴重阻礙了學(xué)生的自我發(fā)展。有些教師認為在教學(xué)過程中講得越細、越多,學(xué)生就能掌握得越好,忽略了學(xué)生的認知程度和接受能力,影響了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,創(chuàng)新意識也受到極大抑制。同時有些教師在教學(xué)活動中,一味地強調(diào)對案例的練習(xí),將制作步驟講解得非常清晰,但忽略了對原理的探究。這樣的情況就導(dǎo)致教師講一個案例時,學(xué)生只會單獨做這一個案例,沒有真正思考其中的原理,掌握其真正的操作方法與系統(tǒng)的框架,僅僅是依葫蘆畫瓢,當(dāng)遇到綜合性較強的案例時,學(xué)生就會手無足措,無法應(yīng)對。時間一長,就容易把之前學(xué)過的案例忘掉,長此以往,學(xué)生便對這門課失去熱情。

      (三)考核方式。課程考核是檢驗教學(xué)質(zhì)量的重要方法,是培養(yǎng)應(yīng)用型人才的輔助手段。當(dāng)前,大部分院校對于學(xué)生在Flash動畫課程上的考核為終結(jié)性評價,即依據(jù)作品的好壞程度給予成績。從某種意義上說,程度不太好的學(xué)生在這樣的情況下學(xué)習(xí)積極性和主觀能動性都會受到影響。同時在Flash動畫課程考核方案的制定方面,雖然已經(jīng)摒棄試卷的形式,強調(diào)對知識的運用能力,但題目一般為教師自主命題,學(xué)生僅僅是為了考核而進行創(chuàng)作,脫離了社會與市場。

      二、Flash動畫課程教學(xué)改革措施

      民辦院校是以應(yīng)用型人才培養(yǎng)為目標,因此Flash動畫課程的教學(xué)目的是使學(xué)生結(jié)合相關(guān)理論,對Flash軟件進行熟練操作,讓學(xué)生具備扎實的專業(yè)知識和職業(yè)技能,成為企業(yè)所需的優(yōu)質(zhì)人才。針對當(dāng)前Flash動畫課程教學(xué)現(xiàn)狀的問題,需要進行一些更加符合民辦高校培養(yǎng)目標的教學(xué)模式改革,主要有以下幾點:

      (一)教學(xué)內(nèi)容的改革

      動畫作為一個交叉專業(yè),綜合了美術(shù)、音樂、文學(xué)等多個門類的知識,F(xiàn)lash動畫課程在教學(xué)內(nèi)容上,要注重技術(shù)實踐和審美理論相結(jié)合,在加強學(xué)生對動畫基礎(chǔ)知識理解與掌握的同時,還要注意藝術(shù)與技術(shù)的結(jié)合,所制作的動畫既要體現(xiàn)對Flash軟件的應(yīng)用,也要有審美美學(xué)理論的支撐。優(yōu)秀的作品應(yīng)當(dāng)向人們傳達出美好、向上的思想觀念,并具有一定的創(chuàng)新精神,必須將動畫制作技巧與理論知識結(jié)合在一起,制作具有深刻的思想內(nèi)涵、引發(fā)人們思考的動畫作品。同時,F(xiàn)lash動畫是一個綜合性課程,在進行短片創(chuàng)作時幾乎涉及了動畫專業(yè)的所有知識,例如:繪畫技法的運用、運動規(guī)律的掌握、劇本與分鏡的設(shè)計、角色造型與場景的設(shè)計、后期合成等等,因此在實際教學(xué)中,不應(yīng)單單講授軟件的操作,而更應(yīng)注重對學(xué)生能力的培養(yǎng),對綜合知識的運用,讓學(xué)生熟悉整個制作流程,掌握動畫創(chuàng)作的方法。

      (二)教學(xué)方法的改革

      Flash動畫是一個注重實踐與動手操作的課程,傳統(tǒng)的教學(xué)方法已不適應(yīng)現(xiàn)代的教學(xué)理念,學(xué)生難以直接與社會對接,與應(yīng)用型人才的培養(yǎng)目標相差甚遠。因此,教師應(yīng)進行教學(xué)方法的改革,在考慮學(xué)生整體水平和接受能力的基礎(chǔ)上,結(jié)合多種教學(xué)方法,實現(xiàn)教學(xué)目標。

      1.自主學(xué)習(xí)法。針對較為容易的的知識點,教師在授課過程中不需要給同學(xué)進行詳細講解,只需讓學(xué)生進行自主學(xué)習(xí)即可,這樣不僅節(jié)省大量課堂時間,而且學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣也會受到鼓舞。例如在教授“圖形繪制”時,學(xué)生已經(jīng)在之前學(xué)習(xí)過的其他軟件中接觸并運用過,和Flash中的繪圖工具有很多相似之處,例如基本幾何工具、鉛筆工具、鋼筆工具、橡皮擦工具等等。在進行這部分內(nèi)容學(xué)習(xí)時,教師沒有必要再進行詳細講解,可以采用教師引導(dǎo),學(xué)生自學(xué)的方式。例如先讓學(xué)生觀看一張簡單有趣的圖片,引起學(xué)生興趣,激發(fā)他們想要創(chuàng)作的欲望,讓學(xué)生分析討論用哪些學(xué)過的繪圖工具能夠制作出這個案例,根據(jù)之前學(xué)過的知識與積累的學(xué)習(xí)經(jīng)驗進行動手操作,可臨摹也可加入自己的想法與創(chuàng)意,在巡視過程中教師只需給予學(xué)生簡單的提醒即可。學(xué)生在較短時間內(nèi)通過對案例的制作,不僅可以輕松掌握繪制與編輯、縮放與旋轉(zhuǎn)等一系列繪圖與調(diào)整工具,并且能夠通過自己動手創(chuàng)作,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,牢固掌握所學(xué)知識。

      2.任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法。在Flash動畫的課堂教學(xué)中,在對知識點的概念、制作方法進行講解示范的基礎(chǔ)上,應(yīng)該圍繞知識點提出問題,設(shè)置具體的任務(wù)目標,讓學(xué)生進行自主探索,掌握使用技巧。學(xué)生從知識點的理解到靈活運用是循序漸進的過程,因此在進行任務(wù)設(shè)置時要根據(jù)實際情況進行安排,可以分為基本任務(wù)與提高任務(wù)?;救蝿?wù)為學(xué)生課本內(nèi)容,例如在講授“傳統(tǒng)補間動畫”課程中,教師進行簡單的概念講解,并通過幾何圖形的位移來讓學(xué)生認識到傳統(tǒng)補間動畫能夠產(chǎn)生的效果,初步了解其特點以及制作方法,并要求學(xué)生自己在電腦上進行操作練習(xí)。在提高任務(wù)中,逐步增加練習(xí)難度,讓學(xué)生觀看一個小車從低處駛向高處并從高處落下的動畫效果,教師不進行講解,要求學(xué)生運用傳統(tǒng)補間動畫的制作方法自主完成這個動畫效果,并讓制作成功的學(xué)生說明并演示操作步驟,再鼓勵學(xué)生觀察生活中的案例制作物體移動、旋轉(zhuǎn)等效果。這樣的教學(xué)方法能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動力,使學(xué)生靈活運用所學(xué)知識,創(chuàng)作出具有新意的動畫作品。

      3.項目教學(xué)法。在Flash動畫課程后期的教學(xué)中,一般要求學(xué)生運用所學(xué)知識進行綜合實例的練習(xí),通常需要較長的時間來完成,很多學(xué)生在剛接觸復(fù)雜動畫創(chuàng)作時都較為吃力,此時教師可以采用項目化的教學(xué)方法。項目應(yīng)具有真實性,可以模擬企業(yè)案例,例如讓學(xué)生分組合作完成“化妝品廣告”的制作,先要求學(xué)生在課前收集所需的資料,設(shè)計好具體方案,然后將課題分成多個小項目,如進行劇本及分鏡的設(shè)定、人物造型的設(shè)定、場景的設(shè)定、動作的調(diào)整、聲音的添加、后期的合成等等。最后,讓學(xué)生進行自我評價,并讓教師對各個小組的作品進行點評總結(jié),大家共同選出優(yōu)秀的作品展出。通過將復(fù)雜的真實項目分解為多個小項目,使學(xué)習(xí)內(nèi)容更具針對性和實用性,讓學(xué)生更好地把握整體進度,積極主動地獲取知識。同時,學(xué)生在自評和他人的評價中能夠獲得滿足感并培養(yǎng)他們的競爭意識,在肯定自我的同時,也認識到對知識掌握的不足之處,促進自身不斷成長與進步。

      4.以賽促學(xué)。除了常規(guī)的教學(xué)方式以外,教師還應(yīng)多引導(dǎo)學(xué)生參加比賽,社會上關(guān)于動畫專業(yè)的比賽也有很多,例如全國大學(xué)生計算機設(shè)計大賽、中國大學(xué)生原創(chuàng)動漫大賽、全國大學(xué)生廣告藝術(shù)大賽等,其中都有針對二維動畫的比賽,可以結(jié)合Flash軟件進行制作。在參與比賽的過程中能夠鍛煉他們的自學(xué)能力、解決問題的能力、團隊合作的能力等等,提高自身的綜合專業(yè)水平。

      (三)考核方式的改革

      為滿足企業(yè)用人的標準,遵循高等教育的教學(xué)規(guī)律,要對Flash動畫課程的考核模式進行創(chuàng)新。必須緊緊圍繞三本民辦院校的人才培養(yǎng)目標,依據(jù)課程特點,實行緊密結(jié)合社會需求的考核形式,提高學(xué)生的自學(xué)能力和動手能力,實現(xiàn)本課程的教學(xué)目標。

      在Flash課程的考核中,在終結(jié)性評價的基礎(chǔ)上適當(dāng)增加過程性的考核,涵蓋學(xué)生的出勤率、上課的發(fā)言討論等日常表現(xiàn),與項目單元的完成情況,考查學(xué)生對知識的掌握程度、學(xué)習(xí)的積極性、團隊協(xié)作能力、思維與創(chuàng)新能力等。同時考核的內(nèi)容應(yīng)緊密結(jié)合社會各界組織的專業(yè)競賽進行,可以將大賽的主題內(nèi)容作為課程考核的內(nèi)容,鼓勵學(xué)生參加比賽,將教學(xué)效果參與到社會評價中。

      (四)師資隊伍的建設(shè)

      一支高水平高素質(zhì)的教師隊伍是保證Flash動畫課程教學(xué)順利進行改革的前提。要想培養(yǎng)出實踐操作能力強的動畫人才,在鼓勵教師提高學(xué)歷和職稱的同時,還要加強“雙師型”教師隊伍的建設(shè)。將“請進來”與“走出去”的方法與教學(xué)實踐緊密結(jié)合,讓企業(yè)中的專業(yè)人員走入課堂,給學(xué)生帶來最前沿的知識,同時讓教師走入企業(yè),豐富自身的實踐經(jīng)驗,滿足專業(yè)性與企業(yè)性的要求。專業(yè)教師只有真實參與了企業(yè)項目,擁有實際的工作經(jīng)驗,才能在課堂上引導(dǎo)學(xué)生進行課程的學(xué)習(xí)與實際項目的制作,提高學(xué)生的實踐操作能力。還要鼓勵教師多參加學(xué)術(shù)交流會議,邀請名家到校進行講座,開闊教師視野,提升教師專業(yè)水平,為學(xué)校培養(yǎng)出師資力量雄厚的動畫教師隊伍,推動 Flash動畫教學(xué)的改革發(fā)展。

      三、總結(jié)

      Flash動畫課程的改革是一個長期的系統(tǒng)化過程,以提升學(xué)生動手能力為原則,不斷更新教學(xué)內(nèi)容,運用課程與實踐相結(jié)合的多種教學(xué)方法,突破傳統(tǒng)教學(xué)模式,讓學(xué)生將所學(xué)知識內(nèi)化于頭腦之中并靈活運用,擁有解決實際問題的能力。在Flash教學(xué)改革的過程中只有不斷地發(fā)現(xiàn)問題并進行改進,不斷嘗試探索,才能使課程保持發(fā)展,培養(yǎng)出優(yōu)秀的動畫人才。

      參考文獻:

      [1]陳蘭,楊經(jīng)倫,劉立勛.獨立學(xué)院實踐教學(xué)改革探索與實踐——基于應(yīng)用型人才培養(yǎng)視角[J].實驗技術(shù)與管理,2015,32(08):176-178.

      [2]李會玲.探索在Flash教學(xué)中激發(fā)學(xué)生興趣的方法[J].電腦與電信,2018(07):80-81.

      [3]史夢迪,劉天時.基于Flash技術(shù)的二維動畫制作研究[J].電腦知識與技術(shù),2017,13(30):195-196.

      [4]徐振國. Flash動畫的內(nèi)容結(jié)構(gòu)特征提取研究[D].山東師范大學(xué),2016.

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