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      信息技術教學要重視學生智力因素的培養(yǎng)

      2019-06-24 06:26張傳海
      小學教學參考(綜合) 2019年5期
      關鍵詞:智力因素信息技術教學培養(yǎng)

      張傳海

      [摘 要]小學信息技術課程不僅能夠傳授學生信息技術知識,培養(yǎng)學生運用計算機的能力,在培養(yǎng)學生的智力方面同樣不可小視。教師可通過以下方式提高學生的智力水平:引導觀察,培養(yǎng)觀察能力;注重理解,培養(yǎng)理解力;任務驅動,培養(yǎng)注意力和思維力;動腦動手,培養(yǎng)想象力和創(chuàng)造力。

      [關鍵詞]信息技術教學;智力因素;培養(yǎng)

      [中圖分類號] G43[文獻標識碼] A[文章編號] 1007-9068(2019)15-0086-01

      構成智力的因素主要有六種:觀察力、記憶力、注意力、想象力、思維力、創(chuàng)造力。思維力是智力的核心,創(chuàng)造力是智力的最高表現(xiàn)。在小學信息技術教學中,教師要因勢利導,充分培養(yǎng)學生的六種智力,促進學生的發(fā)展。

      一、引導觀察,培養(yǎng)觀察能力

      小學階段是培養(yǎng)觀察力的重要時期,信息技術課程雖然不是以培養(yǎng)觀察力為主要目標和任務的課程,但是在教師的科學引導下,同樣能夠有效培養(yǎng)學生的觀察能力。

      例如,教學《認識計算機》時,教師把一臺臺式電腦擺放在講臺上,讓學生觀察幾分鐘,然后說出計算機是由哪些設備構成的。一開始,學生的觀察所得是零碎的,不全面的,教師要指導學生按照一定的順序來觀察,使觀察條理化,更全面。

      通過教師的指導,學生的觀察有序了,明白按照一定的順序觀察的重要意義,提高了觀察力。

      二、注重理解,培養(yǎng)理解力

      在教學的時候,教師可以用類比的方式來強化學生的記憶,如用電視機與電腦顯示器進行類比,讓學生了解電腦顯示器的功能,從而認識電腦。對主機、鼠標、鍵盤等設備,教師同樣可以采用這種方法。

      學生只有了解電腦各部分的功能,才能夠準確地認識電腦。筆記本電腦與臺式電腦相比,外觀發(fā)生了比較大的變化:鍵盤、主機和顯示器整合成一個整體,鍵盤的下方多了一個觸摸板,這個觸摸板可以代替鼠標發(fā)揮功能,鼠標已經(jīng)不是筆記本電腦不可或缺的設備了。一體機聚集了筆記本電腦和臺式電腦的優(yōu)點,比筆記本更大,比臺式機更簡潔、美觀。智能手機是計算機的縮小版,濃縮了臺式電腦顯示器、鍵盤、鼠標、主機、音響等設備,使用起來更便捷,功能也更強大。

      因此,在教學《認識計算機》時,教師要立足于對臺式機各部分設備功能的認識,適當拓展相關內(nèi)容,加深學生對電腦各組成部分的了解,培養(yǎng)學生的理解能力,促進智力的發(fā)展。

      三、任務驅動,培養(yǎng)注意力和思維力

      注意力是指人的心理活動指向和集中于某種事物的能力。俄羅斯教育家烏申斯基曾精辟地指出:“‘注意是我們心靈的唯一門戶,意識中的一切,必然都要經(jīng)過它才能進來?!毙畔⒓夹g同樣可以通過教師的引導,培養(yǎng)學生的注意力。

      例如,教學《七巧板游戲》時,教師可以設計一串有內(nèi)在聯(lián)系的小問題引導學生:①打開奇妙的“七巧板游戲”窗口,操作方法是( ?);②單擊“演示”,看到( ? );③進入“看圖拼版”,每塊七巧板上均有編號,按下數(shù)字鍵“1”,看到( ? ),不斷按下數(shù)字鍵“1”,看到( ? );④要將某塊七巧板移到另一個地方,操作方法是( ? );⑤用鼠標單擊目標區(qū)中的彩色圓球,看到( ? ?)。通過這樣的引導,學生能夠長時間集中注意力,通過動手、動腦解決問題。

      人們學會觀察事物之后,會把各種不同的物品、事件、經(jīng)驗分類歸納。學生在進行信息技術知識的學習時,教師要善于引導,讓學生把不同外形、性質的事物按照一定的標準進行歸類。例如,在“打開電腦圖標”的訓練中,教師可讓學生分別用單擊、速度很慢的兩次點擊和雙擊來點擊同一個圖標,讓學生感受不同操作方法產(chǎn)生的不同效果。學生發(fā)現(xiàn)單擊和速度很慢的兩次點擊的效果是一樣的,并沒有打開圖標快捷方式所對應的應用程序,但是如果把速度比較慢的兩次連續(xù)的單擊進行加速,應用程序會被打開,從而概括出單擊和雙擊的本質區(qū)別在于速度,而不在于次數(shù)。

      四、動腦動手,培養(yǎng)想象力和創(chuàng)造力

      想象力是人在已有形象的基礎上,在頭腦中創(chuàng)造出新形象的能力。想象一般是在掌握一定的知識的基礎上完成的。創(chuàng)造力是指產(chǎn)生新思想,發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造新事物的能力。如教學《七巧板游戲》時,教師可以布置學生用鼠標完成這樣的任務:用創(chuàng)意拼板拼出自己喜愛的圖形。學生根據(jù)生活積累和喜好,首先在頭腦中想象出自己想要拼出的圖形,然后落實到行動上,拼出形態(tài)各異、色彩繽紛的圖形。這是培養(yǎng)學生想象力和創(chuàng)造力的兩個階段。教師要重視這兩個階段,通過課堂演練,培養(yǎng)學生的想象力和創(chuàng)造力。

      總之,小學信息技術課程不是可有可無的副科,它在培養(yǎng)學生觀察力、理解力、注意力、思維力、想象力、創(chuàng)造力等智力方面,有著與語文、數(shù)學、英語等科目同樣重要的作用。

      (特約編輯 木 清)

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