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      恭喜你,用兩天時間避免了兩個月甚至兩年的錯誤

      2019-07-08 05:34程浩
      中國商人 2019年7期
      關(guān)鍵詞:精益常識痛點

      程浩

      試錯是不斷靠近成功的唯一手段

      當(dāng)你決定做一個企業(yè)時,什么最重要?商業(yè)模式?產(chǎn)品?團(tuán)隊?這些當(dāng)然重要,但回歸到商業(yè)本質(zhì),我認(rèn)為被需求是第一重要的。只有被需要,你才有后面的事,否則找人、做產(chǎn)品、商業(yè)模式等都不成立。

      就算我們知道需求很重要,還有一個大bug——往往想象中的用戶需求或痛點,與實際用戶需求有很大差別。除此之外,想象中的解決方案跟實際有效的解決方案也可能有很大偏差。解決方案有很多,但不是每一個都合理。

      有沒有好方法能讓人直接找到準(zhǔn)確需求和準(zhǔn)確解決方案呢?不好意思,沒有!但是有一個方法論可以助力我們找到用戶的準(zhǔn)確需求及準(zhǔn)確解決方案:通過嘗試不斷逼近這個方案。從來沒有一蹴而就的商業(yè)模式,就算是百度和騰訊這樣的巨頭,也都是在不斷嘗試中找到那條正確的路(搜索和游戲)。

      迅雷也同樣如此。我們最早做的是分布式郵箱,想解決郵箱太小的問題。2003年大家用電子郵件的體驗其實非常痛苦,因為太小了——雅虎郵箱6M的容量,Hotmail 2M,每收一個郵件就得先刪一個郵件。這個痛點大家都有體會。但在這條路上我們并沒有走通,經(jīng)過不斷嘗試,后來才把業(yè)務(wù)聚焦到下載上來。

      對于很多初創(chuàng)公司而言,假設(shè)創(chuàng)業(yè)是過一條河,此岸在A點,我們要到彼岸去,我第一眼看到的就是正對面的B點,為什么?因為B離我最近,直著走就能走到。結(jié)果走著走著,感覺B點越來越近,卻突然沒路了,于是不得不嘗試別的方案。此時公司可能到了谷底,這時候突然看到了C點,我就朝著C走,快到C了,你發(fā)現(xiàn)此路又走不通了,你又得繼續(xù)嘗試,直到發(fā)現(xiàn)彼岸的D點。

      幾乎所有企業(yè)的成長都是這樣的模式,沒有哪家公司能夠從A點直接走到達(dá)D點。有沒有好的方法,能讓我們從A點快速驗證到D點?

      這正是精益方法論的價值。精益如果用兩個字形容就是試錯,試錯是不斷靠近成功的唯一手段。

      精益的精髓:很便宜地快速試錯

      我們每一個人在生活中都是一個精益者。

      舉個生活中最經(jīng)典的精益案例。吃自助餐沒人上來盯著一樣?xùn)|西先吃飽,大家通常會找?guī)讉€平常喜歡吃的,各選一點,覺得哪個好吃再使勁吃。我舉這個例子是想說明,大家雖然對精益這門方法論沒那么熟悉,但生活中大家其實都是精益者。

      改革開放時跟精益最相關(guān)的話是“摸著石頭過河”以及“包產(chǎn)到戶”。包產(chǎn)到戶在當(dāng)時那個階段面臨兩個問題:姓資還是姓社?包產(chǎn)到戶的糧食產(chǎn)量就一定就比大鍋飯好么?也就是說實際效果并不確定。怎么辦呢?

      先從小崗村做起。小崗村在安徽鳳陽,那里非常窮,最有包產(chǎn)到戶的動力。同理,對于精益創(chuàng)業(yè)來講,你最開始的核心用戶一定是最剛需的那些人。無論是日常生活,還是上層的社會實踐,精益都不是什么新鮮事,大家都是精益主義者。

      精益的精髓是什么?第一,很便宜的試錯;第二,很快的試錯。

      什么是不精益

      說到這里或許你隱約有些了解了——原來這就是精益啊。我們再來反向舉證一下什么是不精益??催^反面教材,相信你就會豁然開朗。

      首先,企業(yè)最大的不精益就是問題找錯了,我總結(jié)了八個字:“痛點不痛、剛需不剛”。

      什么叫真正的剛需?其實就是三件事:極大提升效率、極大降低成本和極大提升用戶體驗。

      什么叫極大提升效率?搜索出來之前大家靠圖書館、問周邊朋友獲取信息,大多數(shù)人已經(jīng)很難想象沒有搜索引擎的日子。搜索引擎的出現(xiàn)絕對極大提升了大家獲取信息和知識的效率。

      什么叫極大降低成本?比如一臺工業(yè)機(jī)器人可以承擔(dān)4個人的工作量,這4個人一年的工資要20萬元,但一臺機(jī)器人的成本可能就10萬元,而且這臺機(jī)器人可以連續(xù)工作四五年。再比如說,傳統(tǒng)的衛(wèi)星發(fā)射一般都是找波音,發(fā)射一個2億多美元,馬斯克的SpaceX發(fā)射一顆衛(wèi)星只要幾千萬美元,這也是極大降低了成本。

      關(guān)于極大提升用戶體驗,大家都有實際體會。例如在iPad之前,從沒見過工藝如此復(fù)雜,操作又如此簡單,以至于小孩都能輕松上手的電子產(chǎn)品。

      以上三點都叫剛需,能做到其中任何一點,你都很厲害。但如果你做的東西,讓這三個指標(biāo)每一個都比之前提高了一點點,例如效率提高10%,價格降低15%,這就不是剛需。這點微創(chuàng)新是在給競爭對手“打工”,分分鐘就被會人抄走。

      如果一個產(chǎn)品不是剛需,它所有的問題都是大問題;但只要是剛需,它所有的問題都不是問題。比如同樣都是充電,手機(jī)每天都要充電,你怎么就能堅持呢?因為它是剛需,但手表、手環(huán)這些就做不到。

      只要是剛需,功能少一點兒、價格貴點兒,問題都不大。用戶有包容度,產(chǎn)品一時存在缺陷都能理解。最典型是iPhone,剛出來的時候連短信的轉(zhuǎn)發(fā)功能都沒有,但全新的智能操作系統(tǒng)和大屏幕,使得所有問題用戶都容忍了。

      跟剛需并列的還有一個參數(shù)叫高頻,剛需和高頻把生意分為四個象限。一類是剛需且高頻,如果你的生意屬于這個象限,你就要不惜一切代價搶占市場。這個入口雖然本身可能不賺錢,但把握住了這個入口,你就可以通過其他增值服務(wù)賺錢。

      所有剛需高頻的東西一定是競爭最激烈的領(lǐng)域。更多的商業(yè)模式屬于剛需但不高頻,比如買房、買車、婚禮。如果你的生意處在這個象限該怎么做呢?既然沒有成為入口的潛力,每一單都必須有足夠的利潤。說白了就是老實做生意,同時形成良好的口碑,讓大家口口相傳。如果既不剛需也不高頻,那就別做了;如果高頻但不剛需,通常也是偽命題。

      企業(yè)第二類不精益是把解決方案做錯。任何一個剛需都有很多種解決方案,但并不是每一種方案都是有效且合理的。

      企業(yè)第三類不精益是閉門造車,不跟用戶接觸,悶頭自己做,半年或一年后才發(fā)現(xiàn)做出來的東西沒人要。這些人通常是怕被巨頭或初創(chuàng)的競爭對手抄襲。目前國內(nèi)大多數(shù)創(chuàng)新屬于商業(yè)模式創(chuàng)新,這意味著門檻沒那么高,競爭對手之間差不了三個月。但如果你擔(dān)心別人抄你,不和需求方接觸,你冒的風(fēng)險就會是做了一年沒人要。

      第四個不精益是過早優(yōu)化,核心需求還沒有經(jīng)過檢驗就開始做其他的優(yōu)化。

      第五類不精益是過早擴(kuò)張,在核心需求還沒有得到驗證的時候就擴(kuò)張,去獲得一些所謂的虛榮性指標(biāo),這在大企業(yè)非常常見。

      隱性成本是

      企業(yè)成長道路上的無形殺手

      成本也是精益創(chuàng)業(yè)里很重要的一個知識點。不要只盯著看得見的成本,更要在意那些看不見的成本。

      我建議初創(chuàng)期的企業(yè),最好是招2個人發(fā)3個人的薪水干4個人的活兒,這才是更高效的工作方式。

      招兩個業(yè)務(wù)精練的老手,減少了團(tuán)隊磨合的成本,絕對比為了壓低工資招4個新人要高效得多。而且你發(fā)市場水平1.5倍的工資,也更容易招到厲害的人。所以看上去多花了錢,實際上卻是省錢。如果我再創(chuàng)業(yè),100個人之內(nèi)我絕對不會招新手,等公司規(guī)模大了再培養(yǎng)新人。

      顯性成本是可量化的成本,比如財務(wù)報表上能算清楚的費用,包括員工工資、五險一金、辦公室房租、市場公關(guān)費用等;隱性成本是那些無法精確計算的成本,比如溝通成本,團(tuán)隊磨合成本等。

      對于很多早期的創(chuàng)業(yè)公司,往往只重視顯性成本,不重視隱性成本,而隱性成本是企業(yè)成長道路上的無形殺手。還是拿招人的例子來說,把員工的工資壓得很低,一是會導(dǎo)致招聘效率很低,二是招不到理想的人。好不容易有兩個人愿意來,還都要從零開始,表面上看工資是省了,員工招聘、培訓(xùn)的成本都上來了,這都是顯著的企業(yè)隱性成本。

      為什么很多互聯(lián)網(wǎng)公司愿意給員工提供免費的午餐和晚餐?公司確實多了一些顯性成本,但為員工節(jié)約了大量外出吃飯的時間,員工每天可以多干一個小時活兒,還提升了公司美譽(yù)度,一舉兩得。

      對于創(chuàng)業(yè)來講,最大的隱性成本是什么?時間!精益創(chuàng)業(yè)能幫助你節(jié)約時間,減少浪費。找錯需求給企業(yè)帶來巨大的時間成本是不可挽回的,這也正是精益的最大的價值所在。

      精益標(biāo)準(zhǔn)三步曲

      精益的正確執(zhí)行方式是什么?主要分三個階段:1、需求探索,2、用戶驗證,3、推廣。

      先通過簡單的方式探索需求,再通過MVP去驗證,驗證成功則推廣,不成功則返回,繼續(xù)做需求探索。

      用戶驗證需要做MVP,MVP的全稱是Minimum Viable Product,即最小可行性產(chǎn)品。做MVP是有成本的,而需求探索依賴的更多是常識和一些更簡單、更輕量的方法,所以是更加經(jīng)濟(jì)的方式。

      需求探索的第一步是找到痛點。在你設(shè)計產(chǎn)品時,你的核心優(yōu)勢和賣點一定要讓用戶可以直觀感受到。360在這方面做的很好。以前的殺毒軟件,都是在電腦右下角,用戶基本沒什么感知。360做了一個開機(jī)助手,開機(jī)后告訴你電腦啟動花了多少秒,已經(jīng)戰(zhàn)勝了全國百分之多少的用戶,你如果嫌慢還可以一鍵加速。好的產(chǎn)品一定要讓用戶有感知。

      創(chuàng)業(yè)者找到的痛點,都是自己體驗到的,如果這個痛點是你的朋友或者家人告訴你的,意味著兩種可能性:一是這個痛點不夠痛,二是你自己不是核心用戶。

      找到一個潛在的痛點后,你要用常識判斷到底是不是痛點。在創(chuàng)業(yè)過程中,常識永遠(yuǎn)都很重要。你不可能把所有風(fēng)險都用MVP實際驗證一遍,十個里面可能有九個,你是通過常識去判斷真?zhèn)蔚?,只有一個去做了MVP。

      哪些是常識?舉個例子,一個互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品有流量就能賺錢,最起碼能賣廣告,這就是常識;你想在網(wǎng)上賣東西,可以隨時接入移動支付和快遞服務(wù),這也是常識,不需要驗證。

      除此之外,常識還會告訴你非常重要的三點:1、你喜不喜歡這件事?2、這個領(lǐng)域你擅不擅長?例如雖然是個風(fēng)口,但這是你的風(fēng)口還是別人的風(fēng)口? 3、你自己是不是核心用戶?

      喜不喜歡,擅不擅長,是不是核心用戶哪個更重要呢?都重要,但如果一定要選一個最重要的,我的選擇是感不感興趣。

      最理想的狀態(tài)當(dāng)然是三樣全占,我既喜歡又擅長,同時我還是核心用戶。我做迅雷的時候就是這樣,我很喜歡下載各種東西,所以硬盤總不夠用;同時還是學(xué)分布式計算的;最后我當(dāng)然是絕對的核心用戶。

      在常識判斷之后,下一個非常重要的就是頭腦風(fēng)暴。你要和團(tuán)隊的小伙伴們找一個相對放松的地方頭腦風(fēng)暴一下,討論這件事到底有沒有真實需求。如果頭腦風(fēng)暴的結(jié)果是,大家都覺得這事挺好、挺靠譜、有需求,接下來你就要開始尋找核心用戶。

      誰是核心用戶?誰最痛誰就是核心用戶。迅雷可以下音樂,也可以下網(wǎng)游,哪個是核心用戶?肯定是下網(wǎng)游的,下載的東西越大,速度快才越有價值。找到核心用戶之后,一定要一對一、面對面地進(jìn)行訪談。

      用戶訪談的三要和三不要

      首先,找到核心用戶之后,一定要面對面訪談,不要通過電話或在微信里溝通。一是沒有視覺交互不易理解,二是電話中稍顯生硬和拘謹(jǐn),很多話題聊不開。

      其次,用戶訪談一定要保持開放式的討論,千萬不要讓用戶去做選擇題。千萬不要問他有沒有遇到過這樣的問題和痛點,或者我有這樣的一個解決方案,你覺得好不好?正確的問法是——你用的這個產(chǎn)品,遇到過哪些痛點?或者你遇到的這個問題,你建議用哪種方式解決?

      早期訪談,必須要保持開放式的討論,也就是問完一個問題,根據(jù)用戶給出的答案和線索繼續(xù)追問,直到挖出用戶的真實需求。

      第三,用戶訪談絕不要搞小組討論,要一對一進(jìn)行,因為從眾心理。

      我們做了這么多需求探索工作:找到痛點→常識判斷→頭腦風(fēng)暴→找到核心用戶→用戶訪談→總結(jié)。聽起來非常系統(tǒng)、非常充分,是否還有必再做MVP和用戶驗證?

      當(dāng)然要!需求探索和用戶訪談絕對不能代替用戶驗證的價值。

      訪談中用戶和你說的東西很多是基于想象,和真正使用產(chǎn)品后的體驗可能有很大偏差。用戶訪談時,不管你再有技巧,大家都會礙于面子說一些你想聽的話。在用戶驗證這個階段可以觀察用戶真實的使用行為,以及他們是否真的會為產(chǎn)品付費。

      MVP的四大關(guān)鍵步驟

      圍繞用戶驗證說一說MVP,即最小可行性產(chǎn)品。MVP包括四個步驟:

      第一步,首先要找出你最需要驗證的一個問題,重點是只驗證一個問題,而不是兩個或多個,你需要用常識來判斷其他問題。

      第二步,針對這個問題設(shè)計一個最簡單、最有效的MVP,推給核心用戶去體驗。任何MVP都是有成本的,所以和驗證這一問題無關(guān)的功能一定不要出現(xiàn)在MVP中,要把做MVP的成本降到最低。

      第三步,數(shù)據(jù)收集、親自體驗,然后再次訪談。數(shù)據(jù)并不能代替你的親自體驗,并不是數(shù)據(jù)好就是真的好,因為數(shù)據(jù)很容易被“修飾”。

      第四步,驗證假設(shè)。通過MVP、數(shù)據(jù)收集、評估你的切身體驗,你要對之前驗證的問題下一個結(jié)論,也就是這事到底有沒有得到驗證。如果驗證成功,那么恭喜你,你可以大刀闊斧地開干了;如果驗證不成功,也恭喜你,你用了兩天的時間避免了兩個月甚至兩年的錯誤。

      美國有個公司叫Groupon,是團(tuán)購網(wǎng)站的鼻祖,相當(dāng)于美國的美團(tuán)。Groupon2008年就成立了,那時候還沒有團(tuán)購網(wǎng)站的概念。

      如果你是第一個做團(tuán)購網(wǎng)站的人,你最想驗證什么?對Groupon來說,要驗證兩端的需求。一個是用戶端,用戶會不會在網(wǎng)上買一個打折券。這個相對容易判斷,直覺上用戶是愿意買的。更需要驗證的是另一端,也就是商家。通過團(tuán)購券,給商家?guī)砹肆髁浚驗閳F(tuán)購毛利很低,商家沒什么賺頭。所以,這些人會不會重復(fù)到店消費才是關(guān)鍵。

      如何做這個需求驗證呢?傳統(tǒng)的方法是:先做一個網(wǎng)站,這個網(wǎng)站得有很多商品分類,所以背后必須有內(nèi)容管理系統(tǒng);我還要支持網(wǎng)上能夠直接購買電子優(yōu)惠券,所以要搞定網(wǎng)上支付系統(tǒng);還要跟線下的商家做好IT對接,消費者在你這兒買的優(yōu)惠券,是否真的拿著券到商家去消費了,得有對賬系統(tǒng),這樣方便跟商家結(jié)算。

      正常是這樣的流程,但如果是做MVP,你要思考你到底想驗證什么?你是想驗證你能不能做網(wǎng)站么?肯定不是;你是想驗證網(wǎng)上的支付系統(tǒng)么?當(dāng)然也不是;你最想驗證的是商家愿不愿意接受這個事兒,也就是通過團(tuán)購到底能不能幫他們招攬生意。

      精益的方法應(yīng)該怎么做?Groupon在起步階段壓根兒沒做網(wǎng)站,直接放在博客里,受眾就是博客的粉絲。他們也不做分類、不做內(nèi)容管理系統(tǒng),每天只團(tuán)購一個產(chǎn)品,也不做網(wǎng)上支付,用戶通過PayPal付款。支付后,Groupon再把優(yōu)惠券生成PDF格式,發(fā)電子郵件給客戶。

      最后一點更絕,不做對賬系統(tǒng)。Groupon根本不在乎打印出來的PDF優(yōu)惠券到底有沒有真實的到店消費,而是默認(rèn)在我這買了打折券的人都會去。其實即使沒去也無所謂,無非就是給店家多結(jié)算點錢。但我不用做對賬系統(tǒng),極大簡化了流程,能更快驗證團(tuán)購這件事兒可不可行。

      這樣簡化下來,原本兩個月的工程量兩天就干完了,而且驗證了最想驗證的事。

      企業(yè)管理一定要避免KPI導(dǎo)向

      MVP之后還有三件事:數(shù)據(jù)收集、親自體驗和再次訪談,目的是驗證假設(shè),評估我們做的事情是否真正可行。

      數(shù)據(jù)收集會有漏斗式、切片分析、A/B測試、灰度測試等多種方法,重點講灰度測試。

      灰度測試很簡單,假設(shè)你的產(chǎn)品已經(jīng)有一些用戶,現(xiàn)在上一個新功能,但不確定這個新功能對大多數(shù)人是否有價值,怎么驗證?最簡單的方法是篩選少量用戶,給他們升級到新版本,其他用戶還用老版本。提前部署兩套環(huán)境,通過小范圍驗證,確保新功能廣受好評時,再全面更新。

      企業(yè)管理一定要避免KPI導(dǎo)向,這點不論是創(chuàng)業(yè)公司,還是做內(nèi)部創(chuàng)新的大公司都極其重要。胡適有一句名言,“歷史是任人打扮的小姑娘”,其實KPI更是。你要什么KPI,員工就能給你做什么樣KPI。無論是用戶數(shù)、留存率甚至收入和利潤,都會出現(xiàn)道高一尺魔高一丈的現(xiàn)象。所以要時刻注意,KPI是手段,不是目的。

      數(shù)據(jù)只是輔助,絕不能代替親自體驗。創(chuàng)業(yè)公司的CEO必須是首席產(chǎn)品經(jīng)理,一定要親自體驗和關(guān)注自己的產(chǎn)品。創(chuàng)業(yè)企業(yè)的CEO做到這點并不難,難的是等公司做大了,作為CEO還能非常關(guān)注產(chǎn)品。

      在數(shù)據(jù)收集、分析和親自體驗之后,還有一個非常重要的步驟——再次做用戶訪談。這時候的用戶訪談依然很重要。第一,數(shù)據(jù)有可能是做出來的,顯得很好,但其實不是那么回事,有必要再找用戶訪談驗證;第二,你自己不是核心用戶,你需要了解核心用戶的真實想法。

      MVP后的用戶訪談,主要談什么?一是要了解,通過MVP是否真正解決了用戶的問題;二是用戶是否愿意為此付費,價格能不能接受。

      精益不是萬能鑰匙

      精益這件事不是萬能鑰匙,別指望通過精益什么問題都解決。

      首先,不是任何事情都要做MVP。因為時間成本太高,所以你只需要為你認(rèn)為風(fēng)險最大、最需要驗證的部分去做MVP,其他的就用常識判斷和篩選。

      但常識有可能是錯的,所以這就是一個悖論,你認(rèn)為的公理也許根本就不是公理。比如,我們認(rèn)為移動充電寶的需求是有的,但也許哪天電池技術(shù)突破了,發(fā)明了可以待機(jī)一周甚至一個月的電池,這個需求就不成立了。常識今天是對的,明天可能就是錯的。

      其次,有時做MVP會讓你在激烈競爭的時候失去先機(jī)。比如,我和你同時做一個產(chǎn)品,我覺得這個產(chǎn)品的需求不明確,需要驗證,而你覺得這就是常識,不需要驗證,所以甩開膀子跳過MVP直接把產(chǎn)品做出來。如果最終證明這個產(chǎn)品真的有需求,你的贏面會比我大,因為你比我快,也會先我拿到融資。

      第三,產(chǎn)品的實體性越強(qiáng),開發(fā)中的精益性就越少。一般來說,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品精益的空間很大,你想驗證什么,有很多非常簡單和輕便的方法可以去驗證,可能三天就做完了,但很多實體行業(yè)并不是這樣。通常來講,實體性越強(qiáng),精益性就越弱。

      第四,很多顛覆性的產(chǎn)品不需要精益。有時候,你向用戶尋求建議的價值并不大,而且越是顛覆性、越是劃時代的產(chǎn)品越是如此。

      如果喬布斯問用戶需不需要iPad,用戶會直接告訴他,你給我一個帶觸摸屏的筆記本就可以了。喬布斯的厲害之處在于,我不需要問用戶要什么,我給你什么你們就用什么。還有一些需求過于明確,也不需要向用戶做太多驗證。在這些領(lǐng)域,更多的精益不是去驗證用戶需求,而是驗證你技術(shù)上到底能不能做到。

      第五,精益會給創(chuàng)業(yè)者造成一些感知上的誤區(qū),比如產(chǎn)品最重要,其他一切都不重要。這樣往往會給創(chuàng)業(yè)者造成錯覺,認(rèn)為只要專注于產(chǎn)品就夠了。產(chǎn)品做得好,銷售隨之而來,這個觀點絕對是錯誤的?,F(xiàn)在任何一個行業(yè)競爭都無比激烈,早就過了酒香不怕巷子深的年代。

      第六,精益還會帶來一個副作用——“習(xí)慣性放棄”。精益會讓創(chuàng)業(yè)者產(chǎn)生一個誤區(qū),失敗很普遍,轉(zhuǎn)型很正常,從而過早放棄自己在做的事情。其實很多時候離成功只差一點點,但你該堅持的時候卻沒有堅持。

      不是數(shù)據(jù)不好,或者用戶反饋稍微不好,就要轉(zhuǎn)型或者放棄,絕大多數(shù)的好產(chǎn)品都是改出來的。但是精益過于強(qiáng)調(diào)試錯和轉(zhuǎn)型,使得創(chuàng)業(yè)者認(rèn)為成功之前一定會經(jīng)歷很多失敗,從而習(xí)慣性放棄。

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