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      探索博物館兒童繪本讀物文創(chuàng)品實踐研究

      2019-07-15 09:14:31繆慧玲
      文物鑒定與鑒賞 2019年9期
      關(guān)鍵詞:兒童教育兒童繪本

      繆慧玲

      摘 要:博物館文創(chuàng)產(chǎn)品是博物館綜合文化的轉(zhuǎn)化與呈現(xiàn),針對兒童產(chǎn)品開發(fā)需要在“兒童本位”的觀念下,結(jié)合教育理論的實踐與應(yīng)用,重點在于培養(yǎng)兒童對于博物館藏品的興趣,滿足兒童成長的需求。文章試圖以上海博物館兒童繪本的文創(chuàng)產(chǎn)品系列開發(fā)為案例,探討博物館兒童文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)的新理念、新方法,激發(fā)兒童走進(jìn)博物館的興趣,從而愛上博物館。

      關(guān)鍵詞:博物館文創(chuàng);兒童繪本;兒童教育

      博物館兒童文創(chuàng)產(chǎn)品應(yīng)以教育為切入點,支持兒童與家庭成員共同學(xué)習(xí),以博物館的展覽和實物為出發(fā)點,將知識的傳承與認(rèn)同帶入兒童的日常生活中,實現(xiàn)從“博物館知識教育”到“博物館學(xué)習(xí)生活”的飛躍。本文以上海博物館兒童文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)的實踐探索為案例,拋磚引玉,以供參考討論。

      1 博物館兒童文創(chuàng)產(chǎn)品是博物館教育的拓新領(lǐng)域

      目前國內(nèi)的博物館展覽未能及時滿足兒童日益增長的需求。那么,相對靈活創(chuàng)新的博物館文創(chuàng)對于兒童博物館教育的探索就變得尤為重要。

      1.1 博物館兒童文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)的理念

      近年來越來越多的學(xué)齡兒童(6~12歲)由學(xué)校組織或者家長陪同進(jìn)入博物館參觀,博物館文創(chuàng)產(chǎn)品應(yīng)以引導(dǎo)兒童主動獲取文物知識為目標(biāo),實現(xiàn)從“自我意識”到“自我身份”的建構(gòu),博物館兒童文化產(chǎn)品的開發(fā)中,“兒童本位”應(yīng)為主旨理念。

      1.2 兒童在博物館中學(xué)習(xí)需求的實現(xiàn)途徑

      朱光潛指出“藝術(shù)的雛形就是游戲”,通過游戲既可以建立與兒童更平等的溝通機制,從而讓其更好地理解文物的藝術(shù)性與科學(xué)性(欣賞),又可以激發(fā)起天然的創(chuàng)造性,讓其體會藝術(shù)品的再造過程,甚至發(fā)揮其想象力進(jìn)行全新的探索和設(shè)計(創(chuàng)造)。兒童在博物館中的學(xué)習(xí)相對于嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼n堂教育,天然存在放松的狀態(tài),所以博物館學(xué)習(xí)更為符合兒童教育心理學(xué)。由于文物需要隔離保護,兒童無法觸及文物本身,所以就需要文創(chuàng)產(chǎn)品來承擔(dān)這一重要的角色。

      1.3 符合兒童需求的博物館文創(chuàng)產(chǎn)品

      兒童喜歡色彩鮮艷、造型可愛、質(zhì)感柔和的產(chǎn)品,如漫畫書籍、卡通文具、玩具拼圖等。而且兒童具有更強的動手興趣和探索性,單純欣賞文物復(fù)刻品就不太符合他們的喜好。以古代歷史、文化和藝術(shù)為核心內(nèi)容的上海博物館展覽,很難一下子兼顧到兒童認(rèn)知領(lǐng)域的特殊性,所以從文創(chuàng)產(chǎn)品入手來增強體驗博物館的兒童教育就十分重要。

      2 博物館兒童文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)的新思路與新方法探索

      “兒童本位”是指從兒童的立場思考問題,以兒童的利益為根本,這是產(chǎn)品開發(fā)是否有成效的關(guān)鍵因素。文化產(chǎn)品是博物館教育與兒童需求之間居于內(nèi)外銜接的中心環(huán)節(jié),如何在產(chǎn)品開發(fā)過程中體現(xiàn)“兒童本位”,需要尋找新的思路與方法。

      2.1 對兒童群體的研究是產(chǎn)品開發(fā)的前提要素

      首先,作為“發(fā)展未成熟”的人,兒童與成人有完全不同的認(rèn)知方式與心理結(jié)構(gòu)。兒童的認(rèn)知心理和學(xué)習(xí)行為有明顯的階段性,所以在產(chǎn)品開發(fā)時要設(shè)定適齡兒童,對不同年齡段兒童的認(rèn)知方式及差異要做充分的調(diào)研,才能保證產(chǎn)品的成功率與教育的有效性。

      其次,博物館兒童教育的效果與家長主觀接受與認(rèn)可程度也有密切的關(guān)系。對于12歲以內(nèi)的兒童,博物館兒童文創(chuàng)產(chǎn)品的開發(fā)還需要考慮給予家長適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)以及共享知識服務(wù),幫助父母和孩子共同成長,促進(jìn)陪伴教育。

      最后,博物館作為非正式的社會化教育,引導(dǎo)兒童遵從來自于內(nèi)心的學(xué)習(xí)欲望,讓兒童按照自己的節(jié)奏與意向自由選擇學(xué)習(xí)領(lǐng)域。博物館兒童文創(chuàng)產(chǎn)品在策劃與設(shè)計的過程中,更應(yīng)把兒童的需求與興趣放在首位,只有得到兒童的認(rèn)可,才能實現(xiàn)博物館兒童文創(chuàng)產(chǎn)品真正的價值。

      2.2 以展覽與藏品的研究為前提,探索符合兒童語境來研發(fā)產(chǎn)品

      首先,設(shè)計團隊成員要熟悉展覽及展品。研發(fā)人員只有深入了解文物藏品的內(nèi)涵,才能讓兒童通過文創(chuàng)產(chǎn)品體會到其蘊含的歷史文化和藝術(shù)情懷。

      其次,設(shè)計團隊成員在選擇產(chǎn)品內(nèi)容與形式時,不應(yīng)僅僅側(cè)重于館藏重點文物或一級文物,而更需收集兒童觀展前后的需求和體驗信息,再通過兒童視角來解答疑惑,以興趣點為基礎(chǔ)來捕捉兒童切實的需求。

      最后,團隊成員在設(shè)計產(chǎn)品時所用的表達(dá)方式,需要考慮與兒童保持同一語境。

      2.3 對產(chǎn)品開發(fā)策略的研究探索

      產(chǎn)品的開發(fā)理念是基于博物館兒童教育理論與實踐經(jīng)驗相結(jié)合,以引導(dǎo)兒童的教育性與趣味性為主要策略,需要充分考慮兒童的生活方式、學(xué)習(xí)習(xí)慣,以“主動體驗”來替代“被動灌輸”成為主要研發(fā)模式。首先要做到“闡釋”,即要設(shè)計兒童看得明白、學(xué)得順暢的產(chǎn)品。其次要做到“關(guān)聯(lián)”,即要設(shè)計滿足兒童的好奇心、實現(xiàn)互動與交流的產(chǎn)品。最后要做到“揭示”,即要設(shè)計能夠激發(fā)兒童對博物館的進(jìn)一步探索的產(chǎn)品,設(shè)計要旨在于不僅是傳承教育,更應(yīng)是創(chuàng)新培育,使產(chǎn)品真正適合并吸引兒童。

      3 探索博物館兒童文創(chuàng)產(chǎn)品的實踐研究

      2017年上海博物館開始了“文物游戲繪本項目”的系列繪本開發(fā),系列繪本是以上海博物館常設(shè)陳列為主題開發(fā)的兒童讀物,如《青銅國》是配合青銅館主題內(nèi)容,《樂游陶瓷國》是配合陶瓷館主題內(nèi)容,《探秘古國畫》是配合繪畫館主題內(nèi)容等。此系列原創(chuàng)性繪本研發(fā)就是以“兒童本位”為目標(biāo),符合適齡兒童(設(shè)定在6~10歲之間)的認(rèn)知特點、經(jīng)驗知識以及興趣點,用以滿足兒童在參觀前、中、后的學(xué)習(xí)與導(dǎo)覽。在實踐探索過程中逐步做到創(chuàng)新性、實用性、傳播性的統(tǒng)一,引導(dǎo)兒童對中國古代文化與藝術(shù)的好奇心,激發(fā)他們對文物學(xué)習(xí)的探索心。

      3.1 圖像內(nèi)容的認(rèn)知意義

      圖畫書的閱讀模式具有“優(yōu)于文字的注視特點”,特別在是文字與圖片具有較高匹配度時,這種“圖文并茂”的模式可以給兒童帶來更好的學(xué)習(xí)體驗。而這正是繪本的優(yōu)勢所在。

      3.2 繪本的想象力和創(chuàng)意模式

      對于兒童來說,繪本的敘事比文字或口語的敘事更加生動,因為其同時涵蓋了“文字”“圖畫”和“圖文合奏”三個層面,這既幫助了兒童語言能力的發(fā)展,也幫助了兒童將日常的生活經(jīng)驗加以擴充想象,從而形成自己的想象和創(chuàng)意,容易讓兒童“身臨其境”,產(chǎn)生很強的交互感。

      3.3 繪本中的游戲理論應(yīng)用

      游戲是兒童溝通內(nèi)心世界與外部世界最天然的模式之一,也是最容易被兒童所接受的教育手段之一。繪本是游戲化學(xué)習(xí)模式最好的實踐之一,繪本本身的風(fēng)格就較為風(fēng)趣幽默,讓兒童的閱讀體驗更加休閑化、娛樂化。

      3.4 繪本與兒童本位教育

      在當(dāng)前的中國兒童教育中,強調(diào)不但要“為了兒童”,更要“基于兒童”。也就是要從兒童的“視角”和“社會文化處境”出發(fā),避免以成人的意志和想象來灌輸不切實際的內(nèi)容。通過對語言、圖片和故事情節(jié)的創(chuàng)意,繪本真正做到了“兒童本位”,一切從兒童的興趣和需求出發(fā),使教育的內(nèi)容真正轉(zhuǎn)化為了兒童可以汲取的養(yǎng)分。

      4 繪本書在博物館兒童文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)的應(yīng)用探討

      博物館兒童文創(chuàng)產(chǎn)品要體現(xiàn)“兒童本位”,以兒童喜聞樂見的產(chǎn)品及表達(dá)方式,實現(xiàn)教育與需求的“中心環(huán)節(jié)”的作用,從兒童的適應(yīng)性視角來看待產(chǎn)品的價值、產(chǎn)品的延伸性以及系列化開發(fā)。因此,以繪本書作為博物館文創(chuàng)開發(fā)的重要題材具有實踐意義。

      4.1 針對兒童的“量體裁衣”

      博物館的策展有其自身的限制,不可能涵蓋所有年齡層次和知識結(jié)構(gòu)的觀眾。對于兒童而言,游戲性、故事性、互動性的體驗才是最好的選擇,所以一本優(yōu)秀的兒童繪本可以說是對于策展的再呈現(xiàn)。繪本師不僅僅擔(dān)任著用畫面吸引兒童興趣的職責(zé),也是在進(jìn)行一次新的策展,不僅僅是體現(xiàn)博物館文物的精華,更是一種對文物新的理解和展示。

      4.2 針對館藏文物的“見微知著”和“舉一反三”

      目前主流博物館的展示方式仍然是文物本身與銘牌文字相結(jié)合,但是這種展示容易忽略兒童的興趣點。而繪本因為版面的自由度,可以更好地、多角度地、多主題地展示文物。同時手繪圖片與文物本身或?qū)嵨镎掌啾龋梢暂^自由地凸顯某一部分,讓兒童觀眾可以通過繪本細(xì)細(xì)欣賞實物上不易體會的細(xì)節(jié)和更為個性化的關(guān)注點。一本內(nèi)容優(yōu)秀的繪本,不但可以讓兒童在博物館參觀之后在家中進(jìn)一步學(xué)習(xí)文物知識,也可以吸引閱讀了繪本的小讀者到博物館近距離接觸書中文物。這種雙向的互動對于提升兒童觀眾的參觀體驗有明顯的意義。

      4.3 針對多元文化的“跨界合作”

      傳統(tǒng)的博物館文物展陳體現(xiàn)了一種久遠(yuǎn)而高貴的文化內(nèi)涵,如何將這種高遠(yuǎn)古和深奧的文化內(nèi)涵橋接到當(dāng)下的世界,與兒童的游戲性、時尚性、創(chuàng)造性相聯(lián)系,是一個關(guān)鍵課題。繪本這種形式的一大優(yōu)勢在于其采用的是最容易被接受的模式,無論是風(fēng)趣幽默的調(diào)侃,還是天馬星空的造型,都可以通過繪本師的創(chuàng)意體現(xiàn)出來,很好地結(jié)合了深受互聯(lián)網(wǎng)、時尚業(yè)以及動漫“二次元”影響的當(dāng)代兒童的關(guān)注點。繪本建立了古老的文物內(nèi)容和當(dāng)今的兒童流行間的“跨界”合作,這是當(dāng)今兒童文物教育中必須重視的一點。

      5 以上海博物館文物游戲繪本書為例,探討繪本書的創(chuàng)意設(shè)計

      在以博物館展覽內(nèi)容為題材的兒童文創(chuàng)繪本研發(fā)的過程中,上海博物館從以上開發(fā)路線設(shè)定進(jìn)入到具體的研發(fā)實踐,將創(chuàng)意設(shè)計定位于游戲結(jié)合繪本的模式,發(fā)掘出故事人物角色,通過親子模式、游戲互動體驗等方式引發(fā)兒童的興趣,現(xiàn)歸納總結(jié)如下。

      5.1 角色體驗,情景創(chuàng)設(shè)

      第一,創(chuàng)設(shè)文物形象,以圖像為故事敘事方式是核心環(huán)節(jié),吸引兒童的注意力。在《樂游陶瓷國》中,挑選文物造型進(jìn)行卡通形式的轉(zhuǎn)化并賦予其擬人性格。女主角陶陶,原型為漢代彩繪陶俑,性格文靜有禮貌,擅長觀察和動腦筋,是個人見人愛的小姑娘;男主角小博樂,原型為漢代綠釉陶狗,性格活潑,勇敢好動,認(rèn)準(zhǔn)的事兒哪怕再難也會努力完成,喜歡啃骨頭;配角小鸚鵡,原型為唐代彩色釉陶鸚鵡,可愛聰明,也有點小淘氣,愛捉弄小博樂等。這種貼近兒童心理、有趣的角色造型與性格可以吸引兒童的眼球,直觀表達(dá)形象,激發(fā)興趣,引導(dǎo)他們的想象與聯(lián)想。

      第二,增加故事“張力”,設(shè)置角色演繹故事,推動情節(jié)發(fā)展。豐富的人物性格還需要生動的情節(jié),情節(jié)完全需要故事推動,通過“尋找”“旅程”“探秘”等立意,設(shè)置人物沖突、波折、困難等,挖掘內(nèi)在戲劇張力,運用線性敘事方式,隨著情節(jié)變化,將展覽走線及文物有機嵌入特定的故事框架與場景中,引導(dǎo)兒童沉浸到故事里,看到不同時代人們的生活狀態(tài)、用具、服飾、發(fā)式等。這種表現(xiàn)形式兒童更易理解,也更生動有趣。

      第三,重視文字的意義。繪本書中的文字與圖像是相互補充的關(guān)系,文字盡量精簡,人物對話框和貼近兒童的生活用語表達(dá),在畫面的呈現(xiàn)下,故事更有趣味性。

      第四,發(fā)揮繪本書的表意功能。繪本書除圖像、文字有表意功能外,色彩搭配、人物裝扮、表情動態(tài)、聲頻符號等一切也都具有表意功能。在設(shè)計中依據(jù)文物的色彩與兒童的偏好進(jìn)行選擇,使兒童參與到特定的情感中,在感知、想象、情感、思維、意識等多種心理因素中相互滲透、補充、綜合、交叉。例如,《青銅國》中的青銅器色彩全部釆用亮黃色的,傳達(dá)青銅的“原狀美”是吉金,這是可以更正兒童與家長一直誤解青銅器原色的知識點。

      5.2 游戲激發(fā)想象

      游戲是兒童心理發(fā)展的內(nèi)在需求,通過游戲可擴大認(rèn)知思維。引導(dǎo)兒童在動手操作中通過心與腦的感官聯(lián)想,把文物知識融入游戲,設(shè)計符合兒童認(rèn)知規(guī)律的多元模塊游戲成為繪本重要的教育手段。

      第一,動手與動腦相結(jié)合。繪本中大量設(shè)計由淺至深、由易到難的游戲。這些游戲借助于現(xiàn)代紙模硬版材料做出“教具化模型”。例如,《青銅國》中制作的“子仲姜盤”,該盤原是用于接水的承盤。調(diào)研發(fā)現(xiàn)這件文物是兒童參觀中最感興趣,也是問題最多的一件。于是,繪本書設(shè)計提供兒童自己的動手操作的機會,讓他們體驗文物工藝制造蘊含的智慧,發(fā)現(xiàn)內(nèi)部構(gòu)造的“秘密”,對其運動的原理了然于胸,從而獲得知識和樂趣。又比如,“犧尊”是溫酒器,內(nèi)部有個“鍋”,兒童非常想弄明白“牛肚子里到底是什么”。在繪本中兒童通過自己動手拼接的過程,從外到里了解“犧尊”的構(gòu)造,滿足兒童的好奇心和求知欲。

      第二,觸發(fā)兒童獨立藝術(shù)創(chuàng)作。例如,《青銅國》中的編鐘設(shè)計環(huán)節(jié)中有看圖描金文、用金文畫人物和制作青銅兵器等游戲;《樂游陶覽國》中設(shè)計“小小藝術(shù)家”“趣味游戲”“小小探險家”“變狀游戲貼紙”和“青花瓷紋樣貼紙”等藝術(shù)創(chuàng)作的游戲來豐富兒童的藝術(shù)再創(chuàng)作的需求。在審美創(chuàng)作活動中,兒童創(chuàng)造著一個屬于自己的意義世界。

      第三,規(guī)則意識的互動游戲設(shè)計。例如,在《樂游陶瓷國》中設(shè)計了“陶瓷海運棋”的游戲環(huán)節(jié),讓兒童自己動手折紙疊出棋子和色子,以海上絲綢之路的方位地名、線索情節(jié)為棋格,通過游戲棋來增加與伙伴或親子間的溝通。在游戲中,兒童不僅可以自主選擇或評判,并通過獎勵機制(內(nèi)含陶瓷卡片)來獲得成就感,還可以在游戲中交流并延展陶瓷知識。

      第四,利用新媒體技術(shù)拓展視野。繪本中還設(shè)計利用AR增強現(xiàn)實技術(shù),將虛擬場景疊加到真實世界中。例如,在《樂游陶瓷國》中設(shè)計“小小探險家”,通過手機掃碼,可以進(jìn)入沉船的海底世界,進(jìn)入找尋沙堆里的瓷器或瓷片的游戲故事。游戲伴隨有聽覺與視覺的感官體驗,使兒童“身臨其境”。通感教育能加深理解,并使記憶更加深刻。

      5.3 增進(jìn)親子共讀

      在日常學(xué)習(xí)中,兒童教育的效果與家長原有的知識和認(rèn)知程度以及其接受和認(rèn)可程度有密切關(guān)系,培養(yǎng)兒童走進(jìn)博物館習(xí)慣更是需要家長的配合。上海博物館文物游戲繪本的產(chǎn)品設(shè)計目標(biāo)群為6~9歲的兒童,在調(diào)研中發(fā)現(xiàn)大部分兒童希望有家長陪伴學(xué)習(xí)與討論的機會,所以繪本書中設(shè)計了一些知識延讀(圖示+文字)、開放式提問等。例如,在《青銅國》中一位先生提問:“這些器皿好重,是不是?”這種設(shè)計就提供了兒童與家人共同學(xué)習(xí)互動的機會。

      5.4 激發(fā)深度思考的學(xué)研習(xí)慣

      兒童是未來的創(chuàng)造者,博物館教育是引導(dǎo)學(xué)習(xí)而非刻板傳授,知識的建構(gòu)貫穿于整個學(xué)習(xí)過程,兒童按自身節(jié)奏在閱讀與游戲中不斷獲得新的信息。例如,《青銅國》的設(shè)計中有個細(xì)節(jié)問題設(shè)計:在一個叫“鋪”的青銅器皿的旁邊寫上“考古專家也不確定鋪到底是盛什么的”,以激發(fā)兒童的好奇心與培養(yǎng)繼續(xù)探索的學(xué)習(xí)研究的習(xí)慣。

      6 結(jié)語

      綜上所述,繪本書的設(shè)計與開發(fā)需要真正做到從兒童的需求與興趣出發(fā),找到適合他們的知識架構(gòu)和表達(dá)方式,從熟悉到陌生、從具體到抽象、從部分到整體,自己去探究“真相”,發(fā)現(xiàn)“真理”,通過“文物—產(chǎn)品—兒童”的研發(fā)思路拓展,建立古人與今人之間的溝通,引導(dǎo)兒童在“物化”的兒童世界里聆聽人文故事。從文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)的價值角度而言,兒童和成年人又是平等的、可相互轉(zhuǎn)化的,相對成年人的“未成熟”,兒童同樣具有成年人的全部潛能,所以“兒童本位”就是尊重與理解兒童的階段性與發(fā)展性,對于兒童的認(rèn)知能力給予關(guān)注與認(rèn)同。在設(shè)計時,把晦澀難懂的文物知識轉(zhuǎn)化為對兒童的人文關(guān)懷,“無望其速成,無誘于勢利,養(yǎng)其根而俟其實,加其膏而希其光”。

      【案例詳解】

      上海博物館兒童文物繪本——《青銅國》

      在古代,青銅器不僅僅代表一種先進(jìn)的材料和工藝,更被賦予了“禮器”的內(nèi)涵,成為了名副其實的“國之重器”。要讓兒童了解文物,從中感受這份延續(xù)千年文化的“質(zhì)量感”,青銅器是最好的選擇。《青銅國》的文物游戲繪本是在以兒童為本位的教育理念下,依托博物館專家的專業(yè)知識、館藏文物的文化內(nèi)涵以及繪本師的跨界碰撞而產(chǎn)生的。

      大克鼎的重量是繪本中想要表達(dá)的一個知識點,但是單純的數(shù)字并不能真正符合兒童的認(rèn)知。因此,從學(xué)術(shù)性出發(fā)的專家意見需要與從兒童本位出發(fā)的繪本師視角進(jìn)行碰撞。在討論中,首先想到的是用“需要七個人才能抬起來”這種表述,但是這種數(shù)字仍然與兒童的認(rèn)知有差距,所以最終經(jīng)過再次討論,確定了以一頭豬的重量作為體現(xiàn)。這正是專家的知識與兒童視角結(jié)合的結(jié)果。根據(jù)這樣的意見,繪本師可以創(chuàng)作相應(yīng)的圖畫內(nèi)容,使抽象的概念體現(xiàn)得更加直觀。

      犧尊的游戲是另一個例子。犧尊的造型如同一頭牛,很受兒童歡迎。但是專家團隊并不滿足于僅僅從造型上介紹這件文物,因為其還有精巧的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。目前認(rèn)為犧尊屬于溫酒器,其“腹部”有三個相互連通的口徑。在溫酒時,先將盛酒的鍋放置在中間的口中,然后在前后的口中注入熱水。但是這種內(nèi)部構(gòu)造很難用單純的文字或圖像表達(dá)出來。經(jīng)過與繪本師的再次碰撞,這個有趣的設(shè)計最終用一個新穎的多層疊合粘紙游戲展現(xiàn)了出來。在游戲中,兒童可以按順序在不同層面上貼上鍋、熱水和酒等圖片,然后隨著不同的翻動,就可以看到在不同步驟時器物的形態(tài)。這不僅僅幫助兒童理解了該器物的使用方式,而且還激發(fā)了其通過互動內(nèi)容自發(fā)探索的興趣。

      針對子仲姜盤設(shè)計了一個小游戲,將這件文物上可以360度旋轉(zhuǎn)的圓雕這一個重要的亮點表現(xiàn)了出來。而在父乙觥上,其最大的特色就是不僅本身高度模仿了動物造型,周身還遍布著各種別具特色、或大或小的動物紋樣,讓這件器物非常值得好好探究。但是對于兒童,專業(yè)的紋飾需要經(jīng)過內(nèi)化和外化才能變成兒童的內(nèi)容。因此,繪本在游戲中完全打破了器物本身的紋飾布局,將主要的紋飾提煉出來作為貼紙,讓兒童可以自主地在器身上進(jìn)行二次創(chuàng)作。兒童甚至還可以完全拋棄貼紙的拘束,用畫筆來進(jìn)行完全自由的描繪。這種高自由度體現(xiàn)的正是對于兒童的尊重,讓其從一個被動接受的學(xué)習(xí)者,變成一個主動學(xué)習(xí)、主動創(chuàng)造、主動探索的個體。

      青銅銘文是青銅器的精華所在,但是對于兒童來說,對這些古文字的識辨和理解必定是一個難點,也不容易引起興趣。因此,我們設(shè)計了一個由淺入深的系列游戲,從對最簡單象形金文的展示入手,介紹文字從圖像演變而來的概念,然后通過對簡單金文的拓展,增加兒童的“詞匯量”,并進(jìn)而引導(dǎo)其用學(xué)到的金文來“畫”出一個故事。這其實是演繹了從文字創(chuàng)造到語言使用的完整過程,最終通過對大克鼎銘文的呈現(xiàn)和對其中“子子孫孫永保用”的強調(diào),將由圖形而來的文字與傳統(tǒng)文化的承繼聯(lián)系在了一起。這組金文游戲集中體現(xiàn)了在專家和繪本師的策劃下,以兒童的視角和探索的方式來傳遞知識的方式。

      在青銅容器介紹中,我們用文字內(nèi)容描述了每種青銅器的功能,但是對于青銅“鋪”,其實際的功能至今在學(xué)術(shù)界仍有爭議,所以我們也就將這個“未知”原原本本地表現(xiàn)在繪本上,希望以此告訴小讀者們,科學(xué)和知識的發(fā)展是一個進(jìn)行中的過程,并非所有的問題都已有確定的答案。當(dāng)他們在閱讀繪本的同時,也會逐步樹立起這種對未知的認(rèn)可和尊重。從更大的方面說,這種對于不確定性的尊重,正是他們今后在學(xué)習(xí)和科學(xué)探索中必要的素養(yǎng)。

      在這本《青銅國》的末尾,我們留下了一頁空白頁。當(dāng)兒童讀者看完了所有介紹內(nèi)容,體驗了豐富的游戲之后,最終面對的,也正是這整版名為“自由的小孩”的白頁??瞻椎囊馕犊梢杂卸喾N,這頁自然可以被兒童用來寫寫畫畫,讓他們在走出青銅世界后,回到對自己的審視,在合上那許多頁知識之后,有一個徹底屬于自己,可以自由地發(fā)揮創(chuàng)意、自己做主的空間。

      《青銅國》這本繪本是希望以一種加入新技術(shù)的紙媒模式,建立一條連結(jié)過去與未來、傳統(tǒng)與當(dāng)下、虛擬與實體文物的紐帶,并通過兒童的本位和動漫、游戲、親子等多元化的方式,對博物館兒童教育中的諸多領(lǐng)域加以創(chuàng)造性的探索與實踐。

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