趙藝 姜正馨
摘 要:本文總結(jié)了沉浸式體驗(yàn)在AR廣告媒體中應(yīng)用的現(xiàn)狀和未來(lái)發(fā)展前景,闡明了沉浸式理論,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)廣告的概念,以及和傳統(tǒng)數(shù)字廣告相比、AR廣告的優(yōu)缺點(diǎn)及其現(xiàn)實(shí)意義。
關(guān)鍵詞:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí);廣告;沉浸式體驗(yàn)
1 沉浸理論的發(fā)展溯源
沉浸屬于積極心理學(xué)范疇,該理論最早是由美國(guó)的心理學(xué)家Csikszentmihalyi提出的,他認(rèn)為“沉浸是個(gè)體完全投入到某項(xiàng)活動(dòng)或某件事情中的主觀體驗(yàn)”。他進(jìn)一步把這種體驗(yàn)界定為一種“最佳體驗(yàn)”,因?yàn)槿藗冊(cè)谶@種狀態(tài)下是高效的,動(dòng)力十足且身心愉悅(Moneta & Csikszentmihalyi,1996)。[1]
沉浸理論已經(jīng)被應(yīng)用在很多的領(lǐng)域中,如教育、藝術(shù)等,隨著21世紀(jì)數(shù)字信息技術(shù)的發(fā)展,沉浸理論也被應(yīng)用于計(jì)算機(jī)領(lǐng)域。作為旨在提高人在活動(dòng)中的效率、促使人處于一種最佳的體驗(yàn)狀態(tài)的理論,它也體現(xiàn)在一些交互式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)廣告中,比如一些有交互特性的AR廣告,很容易使人們沉浸其中進(jìn)行體驗(yàn)。
2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與AR廣告
AR,又稱Augmented Reality(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)),是在1990年提出的一種實(shí)時(shí)地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度加上相應(yīng)圖像、視頻、3D模型的技術(shù)。[2]其技術(shù)的不斷發(fā)展也為現(xiàn)代生活方式帶來(lái)了不可逆轉(zhuǎn)的變化。
如火如荼的AR技術(shù)順勢(shì)催生了很多產(chǎn)業(yè),AR領(lǐng)域的覆蓋面積越來(lái)越廣,餐飲、金融、汽車、家居行業(yè)等都有AR技術(shù)運(yùn)用的成功案例?;谠鰪?qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的廣告產(chǎn)業(yè)如今也已經(jīng)嶄露頭角,它通過(guò)硬件與軟件的結(jié)合實(shí)現(xiàn)用戶與廣告的互動(dòng),根據(jù)廣告投放渠道的不同,有不同的呈現(xiàn)方式。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)廣告的最終目的是通過(guò)一些技術(shù)手段進(jìn)行廣告營(yíng)銷,從而帶動(dòng)產(chǎn)品的推廣與銷售。
3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)廣告的創(chuàng)新傳播價(jià)值
3.1 優(yōu)勢(shì)
投放比傳統(tǒng)廣告更加便利。AR廣告投放的位置可以很方便,比如投放在產(chǎn)品自身上面??煽诳蓸?lè)公司就做了這樣一個(gè)AR廣告營(yíng)銷,將互動(dòng)與飲料瓶身聯(lián)系起來(lái)。2017年可口可樂(lè)和Spotify為加拿大的消費(fèi)者推出了一款名為“玩可樂(lè)”的回歸活動(dòng)。用戶可以從iTunes或Google商店下載應(yīng)用程序,通過(guò)掃描可口可樂(lè)或Sprite瓶子上的促銷標(biāo)簽可以播放Spotify提供的播放列表。用戶還可以通過(guò)旋轉(zhuǎn)瓶身來(lái)更換音樂(lè),通過(guò)現(xiàn)實(shí)物體來(lái)操控手機(jī)的方式更是讓體驗(yàn)者沉浸其中,這種宣傳方式在用戶的體驗(yàn)感和參與度方面都遠(yuǎn)超可口可樂(lè)的傳統(tǒng)宣傳方式。
傳播范圍比傳統(tǒng)廣告更廣。AR廣告投放的位置不定,只需要一張圖或一個(gè)標(biāo)志就可以完成整個(gè)廣告的投放,這也造就了AR廣告在廣泛傳播上的優(yōu)勢(shì)。大多數(shù)AR廣告的傳播不需要特定的位置,也不需要特定的時(shí)間,就能達(dá)到“病毒式”傳播的效果。QQ上風(fēng)靡一時(shí)的傳遞里約奧運(yùn)會(huì)火炬的活動(dòng)也可以看出AR廣告?zhèn)鞑ブ畯V泛。
形式更加多變。AR廣告的形式多種多樣,它既可以是以一段視頻的形式呈現(xiàn),也可以是以一個(gè)形象出現(xiàn);既可以是3D立體的,也可以是平面的;既可以是在手機(jī)上與產(chǎn)品有關(guān)的AR互動(dòng)或展示,也可以是設(shè)立在路邊的AR戶外廣告牌;等等。這些都可以顯示出AR廣告有各種各樣的形式。例如先鋒雜志Garage與Snapchat聯(lián)合的AR技術(shù)營(yíng)銷,正是AR技術(shù)和紙質(zhì)媒體相結(jié)合的一種AR廣告形式。
增加了廣告的交互性和參與性。AR廣告更注重與消費(fèi)者之間的交互,使用戶沉浸其中。比如以品牌產(chǎn)品小游戲的形式出現(xiàn)的AR營(yíng)銷廣告,奧利奧聯(lián)合支付寶、亮風(fēng)臺(tái)推出的營(yíng)銷活動(dòng)奧利奧AR游戲機(jī),就是這樣的一種AR廣告,通過(guò)掃描奧利奧旗下的產(chǎn)品的不同形態(tài)、不同的擺放造型均能解鎖AR游戲參與互動(dòng),增加用戶的沉浸感,使用戶在互動(dòng)的同時(shí)接受廣告信息,使之直接參與到廣告中。
形式更加新穎有趣,更能吸引消費(fèi)者。與傳統(tǒng)廣告相比,AR廣告的形式新穎,更能吸引消費(fèi)者的目光。比如Disney在新加坡街頭發(fā)起的AR營(yíng)銷,新加坡的街道上,透過(guò)公共汽車候車廳的一塊戶外廣告牌看現(xiàn)實(shí)世界,路上突然出現(xiàn)了Disney的3D動(dòng)畫形象,人們還可以站在廣告屏后面與動(dòng)畫人物合影。戶外的AR廣告可以很容易地吸引人們的眼球,使大家不自覺地沉浸到廣告中。
3.2 不足
相比傳統(tǒng)廣告,AR廣告信息傳達(dá)不夠完整。AR廣告有很強(qiáng)大的互動(dòng)性,也限制了它不能像電視廣告一樣強(qiáng)制性地播放它應(yīng)有的時(shí)長(zhǎng),這也導(dǎo)致了AR廣告在信息傳遞上的缺失。
大多依賴于手機(jī)。除了小部分的AR戶外廣告牌之外,其余大部分的AR廣告都需要人們拿出手機(jī)掃描從而進(jìn)行互動(dòng)操作。
推廣上比傳統(tǒng)廣告更困難。在廣告的推廣上面,對(duì)于如何讓消費(fèi)者知道這張圖、這個(gè)標(biāo)志或者這個(gè)產(chǎn)品是可以使用AR相機(jī)進(jìn)行掃描的,商家只能加大宣傳力度,才能使AR廣告被人熟知。
制作難度大,技術(shù)要求高。AR廣告相比傳統(tǒng)的廣告,技術(shù)要求更高,制作的難度較大,耗費(fèi)的時(shí)間也較長(zhǎng),AR技術(shù)在廣告上的應(yīng)用還在發(fā)展中。
觀看與否取決于消費(fèi)者的主觀意愿。AR廣告的觀看依賴于人們的主觀意愿,拿以平面廣告為載體的AR廣告來(lái)講,如果消費(fèi)者不愿意或者不想使用手機(jī)掃描的話,商家也無(wú)能為力。而對(duì)于傳統(tǒng)廣告,消費(fèi)者即使不想看,掃一眼平面廣告,也能了解品牌。
受地域限制比較大。AR廣告的傳播會(huì)受它的載體的影響。如果消費(fèi)者正乘著車行駛在公路上,他只能看到一晃而過(guò)的高高豎起的大塊廣告牌,不可能在車輛高速行駛的情況下還拿出手機(jī)掃描廣告,這也是AR廣告與傳統(tǒng)廣告相比的不足之處。
AR廣告是基于傳統(tǒng)廣告的一種數(shù)字廣告,是廣告的分支,是廣告表現(xiàn)的一種形式,它可以為傳統(tǒng)廣告帶來(lái)新的活力,但是不能取代傳統(tǒng)廣告。
4 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)廣告的應(yīng)用領(lǐng)域
傳統(tǒng)媒體的到來(lái)拉近了社會(huì)與人的關(guān)系,對(duì)廣告的產(chǎn)生和發(fā)展起到了不可否認(rèn)的作用,但隨著社會(huì)數(shù)據(jù)化的發(fā)展,數(shù)字化信息傳播方式開始嶄露頭角,新型廣告?zhèn)鞑シ绞介_始進(jìn)入人們的視野,沉浸式AR廣告的發(fā)展不容忽視。眾多產(chǎn)業(yè)開始投身于新型廣告宣傳,AR數(shù)字廣告作為交互型廣告的領(lǐng)頭羊,對(duì)廣告也產(chǎn)生了一定的影響。
4.1 為廣告業(yè)提供了一種新的發(fā)展方向
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)廣告是伴隨增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的成熟而產(chǎn)生的一種新型的廣告形式,為傳統(tǒng)的廣告注入了一股新的活力,有很多種表現(xiàn)形式。AR廣告也可以與其他類型的廣告結(jié)合,比如與時(shí)尚雜志結(jié)合、與戶外廣告牌結(jié)合等,AR廣告可以說(shuō)是未來(lái)廣告業(yè)發(fā)展的一個(gè)新的發(fā)展方向。
4.2 增強(qiáng)了數(shù)字廣告的沉浸感
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)廣告更具互動(dòng)性。奧迪發(fā)布過(guò)的一款A(yù)R智能手機(jī)應(yīng)用程序Quattro Coaster AR APP,能夠識(shí)別特定的奧迪廣告,當(dāng)電視上播放這一廣告時(shí),該APP將展示一輛轎車沖出電視屏幕、直接駛?cè)肫鹁邮一蜍嚨赖漠嬅?。不僅如此,用戶還可將車輛縮至火柴盒大小,并制造出車輛可行駛的軌道模型。即使用戶只是下載了這個(gè)APP,試用后便立刻刪除,依舊是參與到了這次活動(dòng)體驗(yàn)中。將現(xiàn)實(shí)世界與廣告形象相結(jié)合的AR廣告營(yíng)銷使用戶的體驗(yàn)更加真實(shí),自然也就更具沉浸感。
4.3 提供給市場(chǎng)更多的營(yíng)銷方式
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)廣告給市場(chǎng)提供了一種新的營(yíng)銷方式。宜家在2017年時(shí)在IOS系統(tǒng)應(yīng)用商店中推出了Ikea Place,用戶可在此軟件中快速瀏覽宜家旗下所有產(chǎn)品,只需要對(duì)擺放家具的空間進(jìn)行拍攝,再掃描紙本目錄中支持AR的產(chǎn)品,就可以將照片中的家具1∶1展示到現(xiàn)實(shí)中,還可以根據(jù)用戶的需要調(diào)整產(chǎn)品的位置、角度等。用戶可以通過(guò)APP了解家具擺放時(shí)的真實(shí)效果并直接購(gòu)買,可以免去在實(shí)體店購(gòu)買家具后,家具大小、顏色不合適帶來(lái)的不便。
5 結(jié)語(yǔ)
不僅僅是宜家,阿里、京東也開始上線AR活動(dòng)。AR換裝、AR試妝、AR掃福等多種活動(dòng)紛紛上線,這些都是商家通過(guò)AR技術(shù)進(jìn)行的廣告營(yíng)銷策略。智能手機(jī)的普及,給AR技術(shù)的發(fā)展提供了更多的可能性,AR廣告的興起契合了這個(gè)時(shí)代消費(fèi)者對(duì)沉浸體驗(yàn)感的需求,逐漸成為一種新的廣告形式,其未知性、新鮮感和互動(dòng)性為廣告互動(dòng)營(yíng)銷創(chuàng)造了無(wú)限的可能。
參考文獻(xiàn):
[1] 侯瑩,魏慧琳.沉浸理論國(guó)外研究現(xiàn)狀述評(píng)[J].語(yǔ)文學(xué)刊,2016(10):119-120.
[2] 高翔,安輝,陳為,潘志庚.移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)可視化綜述[J].計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與圖形學(xué)學(xué)報(bào),2018(01).