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      二維動畫創(chuàng)作中數(shù)字繪畫技術(shù)應用的切口

      2019-08-09 01:16:17王思博
      文藝生活·中旬刊 2019年4期
      關(guān)鍵詞:應用

      王思博

      摘要:文中以二維動畫創(chuàng)作中數(shù)字繪畫技術(shù)融入的必要性為分析基礎(chǔ),針對二維動畫創(chuàng)作中數(shù)字繪畫技術(shù)融入的方式、方法、輔助條件進行闡述。

      關(guān)鍵詞:二維動畫創(chuàng)作;數(shù)字繪畫技術(shù);應用

      中圖分類號:J218.7 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2019)11-0117-01

      相聲表演讓越來越多的人感受到相聲藝術(shù)的精髓和魅力。相聲的發(fā)展造就了一批又一批優(yōu)秀的相聲演員,成為家喻戶曉的公眾人作為電腦繪畫的產(chǎn)物,數(shù)字繪畫技術(shù)在二維動畫創(chuàng)作中的應用,打破了二維動畫依賴于紙上制作的慣用模式,使二維動畫創(chuàng)作的視覺效果、制作成效、技術(shù)環(huán)境等均方面均出現(xiàn)了新的改變。二維動畫創(chuàng)作中數(shù)字繪畫技術(shù)的引入和良好應用,也是二維動畫呼應科學與社會進步、時代與產(chǎn)業(yè)變革的重要舉措。但作為數(shù)字時代的技術(shù)性產(chǎn)物,數(shù)字繪畫技術(shù)在融入二維動畫創(chuàng)作中為二維動畫所帶來的新挑戰(zhàn)和壓力卻不可忽視。

      一、二維動畫創(chuàng)作中數(shù)字繪畫技術(shù)融入的必要性

      (一)基于二維動畫常規(guī)創(chuàng)作的不足

      隨著動畫產(chǎn)業(yè)化、全球化發(fā)展,受眾對動畫制作的畫面感、內(nèi)容情節(jié)塑造方式、故事敘述過程和呈現(xiàn)方式等的要求不斷升級,三維立體動畫等技術(shù)的出現(xiàn)和迅速普及,其他的影響了受眾對動畫制作的審美標準。如果二維動畫依然延續(xù)以往的制作方式,很容易被市場所淘汰。

      (二)基于數(shù)字繪畫技術(shù)及軟件的豐富性

      數(shù)字繪畫技術(shù)以電腦為載體,既能滿足傳統(tǒng)手繪動畫生產(chǎn)模式的應用要求,也能通過軟件來完成原畫動作的創(chuàng)作、修改和檢查,數(shù)字繪畫技術(shù)使用一定電腦軟件如TBS、Flash、After等進行信息處理,并完成虛擬視覺圖像構(gòu)建和修復改等的動畫創(chuàng)作方式能極大的縮短二維動畫制作時間和應用成本,能有效應對二維動畫傳統(tǒng)制作方式效率低、消耗資源高等問題。最重要的是,數(shù)字繪畫技術(shù)可選擇和應用的軟件類別豐富,可完成骨骼綁定角色控制點,使動畫角色動作更為豐富、制作豐富特效等功能。

      二、二維動畫創(chuàng)作中數(shù)字繪畫技術(shù)融入的路徑

      (一)借力軟件及三維模型提升二維動畫畫面質(zhì)量

      運用繪圖軟件替代手繪動畫,最為基礎(chǔ)的是在繼續(xù)使用紙張逐張手繪后,利用現(xiàn)拍系統(tǒng)的及時錄入功能轉(zhuǎn)為電腦預覽,通過觀看動畫成效,明確所需修改和調(diào)整的原畫內(nèi)容。此種方式可縮減相關(guān)人員每次翻閱查證時必須反復翻頁所帶來的工作量。如果選擇軟件來輔助繪畫創(chuàng)作,F(xiàn)lash軟件中洋蔥皮效果具有直接繪制下一幀,預覽繪制結(jié)果,修改線條、填充顏色,形成動畫的便利性。將Flash軟件中洋蔥皮效果研究到二維動畫制作中可解決二維動畫原畫手繪創(chuàng)作、反復對照動畫效果修改的工作量,并提升畫面的流暢性和質(zhì)量。

      在場景渲染的過程中,可使用實景拍攝的方式,將拍攝完成的圖片利用圖形圖像處理軟件特殊處理,或者直接調(diào)節(jié)畫面的虛實度、亮度、色調(diào),在調(diào)整完成之后,將其作為動畫角色融入的場景使用,以免去繪畫動畫場景的工作量。

      在角色創(chuàng)作和動作創(chuàng)作的過程中,二維動畫課利用三維動物畫高度仿真、真是風格等的特效,建筑模擬三維效果,在二維動畫中利用三維模型賦予Surface shader材質(zhì)球和卡通材質(zhì)材質(zhì)球,使用節(jié)點來實現(xiàn)顏色和透明度的交匯,最終達成沒邊緣化的二維動畫效果。但是三維模型制作在二維動畫中的引入和應用也存在一定的不足,比如三維軟件技能在二維動畫場景和角色呈現(xiàn)特征的限定下,只能簡單的呈現(xiàn)簡單場景中的角色運動和角度變換,很難完成夸張變形的創(chuàng)作。

      (二)利用后期合成軟件豐富二維動畫創(chuàng)作細節(jié)

      After Effect等常用后期合成軟件,可幫助二位都花在角色和場景制作的過程中,借助關(guān)鍵幀等功能形成動畫效果,從而降低二維動畫制作逐幀手繪的重復勞動量。以After Effect為例,After Effect具有3D功能和攝影機功能,可完成不同層運動畫面的立體成像效果,通過位置和比例的變化,能達成鏡頭運動表現(xiàn)目的。最為重要的是,此項軟件在角色動畫表情和身體部位等方面的靈活表現(xiàn)方面和骨骼固定、調(diào)整角色關(guān)鍵處定點的模式,通過旋轉(zhuǎn)等細化動作表情細節(jié),滿足角色動作表現(xiàn)的流暢性要求。

      三、二維動畫創(chuàng)作中數(shù)字繪畫技術(shù)融入應用的輔助條件

      首先,靈活運用中割理論。二維動畫的制作依賴于中割理論,這也是二維動畫區(qū)分畫質(zhì)優(yōu)劣性,平衡動畫師與原畫師合作矛盾的重要標準。在二維動畫創(chuàng)作中數(shù)字繪畫技術(shù)融入應用階段,二維動畫在中割完成之后,借力數(shù)字繪畫軟件的功能優(yōu)勢降低二維動畫動態(tài)制作時間,提升二維動畫的制作成效。其次,適度接納其他材料輔助。在彌補數(shù)字繪畫技術(shù)引入二維動畫制作中的應用不足方面,可嘗試在傳統(tǒng)水彩畫制作中增加膠片等材料,在材料近似干的的情況下下進一步創(chuàng)作,輔助數(shù)字繪畫技術(shù)完成其難以達到的藝術(shù)成效。

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