張琨
【摘 要】近幾年競技類網(wǎng)絡(luò)游戲直播發(fā)展迅猛,吸引了一大批主播和商家的加入。網(wǎng)絡(luò)游戲直播形成的直播視頻內(nèi)容豐富,形式多彩多樣。但新事物的發(fā)展必然帶來新的問題。網(wǎng)絡(luò)游戲直播形成的視頻是否是著作權(quán)法上的“作品”,其又是否對原作品構(gòu)成了侵權(quán)。對此筆者認為網(wǎng)絡(luò)游戲直播形成的視頻符合著作權(quán)法作品的“三性”,應(yīng)當認定為作品。同時對原作品構(gòu)成轉(zhuǎn)換性使用,符合合理使用的要求,并沒有侵犯原作品的權(quán)益。
【關(guān)鍵詞】網(wǎng)絡(luò)游戲直播;形成的視頻;著作權(quán);合理使用
一、引言
網(wǎng)絡(luò)游戲解說直播視頻是指:游戲玩家通過網(wǎng)絡(luò)等媒體,將自己游戲的過程加以展現(xiàn)。在游戲的過程中加入自己對游戲操作的說明,同時通過自己幽默豐富的語言解說整個游戲過程。在游戲主播將將自己游戲的過程進行展現(xiàn)時,觀眾既可以通過平臺進行在線觀看,也可以在后期通過平臺進行重復(fù)播放。網(wǎng)絡(luò)和媒體的發(fā)展,使得游戲主播的人數(shù)急劇增加,游戲直播迎來了發(fā)展的春天。幽默風趣,技術(shù)高超的主播憑借在網(wǎng)路中直播形成的視頻,類似于明星或者運動員一樣獲得了大批觀眾的熱愛。其粉絲的熱愛程度不低于NBA的球迷粉絲。但新事物的發(fā)展帶來的不僅是經(jīng)濟的繁榮,同時伴隨著法律適用的問題。。著作權(quán)作為對技術(shù)變革最敏感的法律之一,應(yīng)當對涉及其領(lǐng)域內(nèi)的問題進行及時的分析和應(yīng)對。其中最主要的問題在于:第一根據(jù)著作權(quán)法的相關(guān)要求,能否將游戲直播形成的視頻認定為作品。第二網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者的權(quán)益是否因為游戲直播受到侵犯。筆者在本文中將會對以上兩個問題進行著重分析。
二、游戲解說直播形成的視頻是否構(gòu)成作品
根據(jù)著作權(quán)法的相關(guān)要求,能否將網(wǎng)絡(luò)游戲直播形成的視頻認定為作品,享有著作權(quán)法上的保護。必須充分論證,其是否具備著作權(quán)法規(guī)定的作品特征“三性”的要求,既獨創(chuàng)性、復(fù)制性、屬于智力創(chuàng)造成果。筆者將從以上三個角度進行分析游戲解說直播形成的視頻是否具有可作品性。
1.獨創(chuàng)性的認定
著作權(quán)法保護外在的表達,不保護思想。故事物要符合著作權(quán)法上的獨創(chuàng)性,需要有自身的不同于其他的,通過一定方式展現(xiàn)的獨特特征。在判定獨創(chuàng)性時不能簡單判定,應(yīng)當進行綜合、全面的判斷。標準不同,認定的結(jié)果可能不同。在主播進行游戲和解說的過程中,主播具有極大的自由性。游戲主播具有的特征因素決定了在同一場游戲中,絕不會有相同的游戲解說視頻出現(xiàn)。在游戲的過程中,主播當時的情緒,即使刻意的模仿也不會以同樣的方式再出現(xiàn)第二次。這也就是同一款游戲中,有些游戲主播的視頻會被播放上萬次,獲得觀眾贈送的禮物,而有些主播的直播間則無人問津的原因。可以看出,在一場游戲中形成的直播視頻是獨一無二的,完全符合著作權(quán)法上對于作品獨創(chuàng)性的要求。
2.可復(fù)制性的認定
可復(fù)制性在著作權(quán)法上有三點要求:第一作品具有相應(yīng)的表達,第二社會公眾對作品具有認知,第三能夠以一定的形式將作品多次復(fù)制。網(wǎng)絡(luò)主播通過他們對游戲的操作和幽默的解說,以錄播、直播的方式將腦海里的想法以一定的形式展現(xiàn),使得外界可以獲知。滿足著作權(quán)保護外在的表達的要求。其次公眾對作品的認知,只需達到熟悉、了解、知曉事實存在即可。不要求公眾對作品具有專業(yè)性的、深入的了解。故觀眾能夠發(fā)覺網(wǎng)絡(luò)直播形成的視頻客觀存在,既滿足了可復(fù)制性第二項要求。最后,網(wǎng)絡(luò)游戲主播以游戲軟件自帶功能,屏幕錄制或者數(shù)碼設(shè)備等方式,對游戲畫面進行復(fù)制、錄制或保存游戲。并通過數(shù)字載體在存儲設(shè)備或網(wǎng)絡(luò)上傳播。滿足多次復(fù)制、傳播的要求。綜上,網(wǎng)絡(luò)游戲解說直播視頻滿足第二點要求。
3.對是否屬于智力創(chuàng)造成果的認定
在直播視頻中,玩家根據(jù)自身對游戲的了解和認知,充分發(fā)揮自己的智慧。在不同的情況和情境下,通過自己的判斷作出應(yīng)對和選擇。完全展示了自身的想象力和創(chuàng)造力。在策略和團隊游戲中更是如此,隊員間有明確的分工和步驟,極大的想象空間和選擇的自由性創(chuàng)造出了不同的結(jié)果。而游戲開放商在設(shè)計游戲時也給玩家留下了發(fā)揮智慧的空間,游戲玩家可以根據(jù)自身和場景的需要更改不同的符文、天賦、加點就是最好的佐證。在不同論壇,玩家和主播發(fā)布的游戲攻略和策略心得就展現(xiàn)了不同人之間的不同想法和智慧結(jié)果。網(wǎng)絡(luò)游戲直播形成的視頻是玩家智慧的創(chuàng)造,屬于人類的智力創(chuàng)造成果。
三、網(wǎng)絡(luò)主播的直播行為是否侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商的權(quán)益
游戲直播是對游戲開放者著作權(quán)的侵犯還是構(gòu)成合理使用,目前存在很大的爭議。美國著作權(quán)法第107條指出判斷是否構(gòu)成合理使用的一個重要因素:“轉(zhuǎn)換性使用”。如果符合轉(zhuǎn)換性使用則符合著作權(quán)合理使用的標準,對原作品不構(gòu)成侵權(quán)。筆者認為網(wǎng)絡(luò)直播游戲的行為是對游戲作品的轉(zhuǎn)換性使用,不構(gòu)成對原作品的侵權(quán)。
1.“轉(zhuǎn)換性使用”可以多種方式呈現(xiàn)
雖然在新作品中對原作品的評論常發(fā)生“轉(zhuǎn)換性使用”,但美國法院澄清“并非只為了評論目的的使用或者在創(chuàng)作新作品中的使用才能構(gòu)成‘轉(zhuǎn)換性使用?!痹凇肮雀钄?shù)字圖書館案”中,美國谷歌公司掃描了大量書籍,將數(shù)字文本存儲在服務(wù)器中,并提供全文檢索服務(wù)。谷歌在美國和中國兩地都被相關(guān)作品的作者起訴侵權(quán),但最終兩地都認為是轉(zhuǎn)換性使用,構(gòu)成合理使用。此案中,谷歌行為的主要目的是為了提供作品的部分或片段,方便讀者或管理員快速查詢。并不是直接將作品進行展現(xiàn)或?qū)崿F(xiàn)圖書的主要功能價值。
2.“轉(zhuǎn)換性”不影響原作品的市場價值
進行轉(zhuǎn)換性使用形成的作品,其功能或價值用應(yīng)當與原作品不相沖突。其受益人群具有差異性,新作品的出現(xiàn)不會影響原作品權(quán)利人的正常合法權(quán)益。如果兩作品之間存在替代作用,則具有作品等同化的嫌疑。美國《版權(quán)法》第一百零七條表示:對轉(zhuǎn)換性作品的使用不會對原作品的市場產(chǎn)生潛在影響,在一定程度上也應(yīng)當有利于原作品的實施。如果一項作品的轉(zhuǎn)換性越高,其與原作品的價值之間差別越大,對其影響也越低。
3.網(wǎng)絡(luò)游戲解說直播形成的視頻具有高度轉(zhuǎn)換性
網(wǎng)絡(luò)游戲解說直播形成的視頻,其主要目的是為了展現(xiàn)玩家高超的游戲技術(shù)和策略智慧,獲得其他玩家的認可和達到一定的教學(xué)目的。其本意并不是單純的展示游戲的畫面和美感。網(wǎng)絡(luò)游戲解說直播形成的視頻和游戲本身屬于不同的領(lǐng)域。網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商的目的主要是通過激烈、有趣的游戲場景和設(shè)計,吸引玩家的加入、充值從而獲得經(jīng)濟效益。從這方面來說,僅僅是觀看其他人的操作過程和分析是難以滿足自身對于游戲體驗的渴望。反過來說,通過游戲主播幽默、風趣的解說可能增加觀眾對游戲本身的好奇度,吸引游戲玩家的加入。從一定程度上增加了游戲的人群,潛在的增加了游戲的收益。故網(wǎng)絡(luò)游戲解說直播形成的視頻既不是單純的展示游戲本身,又對游戲產(chǎn)生了積極的影響,符合轉(zhuǎn)換性使用的標準,應(yīng)當認定為合理使用。
四、結(jié)語
網(wǎng)絡(luò)游戲解說作為一種新興的商業(yè)模式,在主播的解說下形成的網(wǎng)絡(luò)游戲解說直播視頻充分體現(xiàn)了主播的獨創(chuàng)性。并可以通過多種形式進行復(fù)制,屬于人類的智力創(chuàng)造成果應(yīng)當認定為著作權(quán)法意義上的作品。同時網(wǎng)絡(luò)游戲解說直播形成的視頻并沒有單純的在現(xiàn)原作品的特征或功能,而是通過自身特有的方式賦予了其不同的價值和功能。是符合著作權(quán)法要求的轉(zhuǎn)換性使用,應(yīng)當認定為合理使用并未侵犯原著作權(quán)人的合法權(quán)益。著作權(quán)法作為走在新事物最前面的法律,應(yīng)當結(jié)合法律本身以及事物特點進行靈活應(yīng)對,從而促進新事物的發(fā)展和保障權(quán)利人的合法權(quán)益。
【參考文獻】
[1]鄭源良. 電子競技游戲直播的著作權(quán)問題研究[D].廣東財經(jīng)大學(xué),2017.
[2]褚瑞琪.網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的著作權(quán)問題探究[J].河北科技大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版),2018,18(01):63-70.
[3] 王遷.知識產(chǎn)權(quán)法教程[M].北京:中國人民大學(xué)出版社,2014:14.
[4] 全小蓮.論TRIPs 協(xié)議下版權(quán)的國際保護[A].馮曉青.知識產(chǎn)權(quán)權(quán)利正當行使 ( 權(quán)利限制) 專題判解與學(xué)理研究 [C].北京:中國大百科全書出版社.
[5]田雨.網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)問題探究[J].法制與社會,2018(26):63-65.
[6]祝建軍.網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)問題研究[J].知識產(chǎn)權(quán),2017(01):25-31.
[7]王遷.電子游戲直播的著作權(quán)問題研究[J].電子知識產(chǎn)權(quán),2016(02):11-18.
[8]王遷,袁鋒.論網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面的作品定性[J].中國版權(quán),2016(04):19-24.