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      動畫電影中的聲畫“運(yùn)動”

      2019-09-01 12:31:38江雨薇
      神州·中旬刊 2019年8期
      關(guān)鍵詞:畫面聲音運(yùn)動

      摘要:如果說動畫電影是一門“運(yùn)動”著的藝術(shù),那么有誰思考過這門藝術(shù)是如何“運(yùn)動”起來的呢?從成百上千的靜態(tài)原畫中生動逼真的去呈現(xiàn)一個故事,動畫電影的導(dǎo)演者又是如何做到的呢?本文以《大魚海棠》和《你的名字》為例,從“聲音”和“畫面”的運(yùn)動關(guān)系作為切入點(diǎn),淺析動畫電影中的靜態(tài)畫面“運(yùn)動”的美學(xué)。

      關(guān)鍵詞:聲音;畫面;運(yùn)動;動態(tài)美學(xué)

      王惲的《繁杏錦鳩圖》詩曰:“盡堪活色生香里,擁顧雙棲過一春”,如此可見,一副畫的美不在于它的靜態(tài)表象,而在于這幅畫背后的動態(tài)美學(xué)。筆者以2016年前后上映的中日動畫電影《大魚海棠》與《你的名字》為例,分別從畫面構(gòu)成、聲音角色以及鏡頭語言三個方面,淺析這兩部動畫電影所呈現(xiàn)的聲畫“運(yùn)動”之美。

      一、動畫電影中的畫面構(gòu)成

      1、動畫電影中空間“立體感”的表現(xiàn)

      在動畫電影中,導(dǎo)演者想要表現(xiàn)一個空間的立體感并不容易,不僅需要更細(xì)致的鏡頭語言,還需要“分層對比”。比如動畫電影《大魚海棠》一開始有一群大魚從天空穿過云層游下大海的畫面,動畫導(dǎo)演者為了使這一鏡頭更加有“運(yùn)動”感,將游動的大魚同天空進(jìn)行分層運(yùn)動拍攝,使背景運(yùn)動的速度慢于大魚運(yùn)動的速度,對比天空與云層運(yùn)動快慢的畫面,這樣就會讓觀眾有一種大魚向下游的錯覺,中間還插入了靜態(tài)云層的鏡頭,豐富了大魚從上而下游來的“運(yùn)動感”,更加體現(xiàn)了“穿透”這一空間的立體感。

      電影《你的名字》也有“穿透”這一鏡頭,開頭的一個32秒的隕石從天空墜落地面的鏡頭,導(dǎo)演者將隕石的運(yùn)動畫面和背景天空到地面的鏡頭分開拍攝,中間同樣插入了云層的鏡頭來豐富畫面,但是同《大魚海棠》不同的是,《你的名字》中云層的鏡頭是“運(yùn)動”的,不過導(dǎo)演者為了使鏡頭統(tǒng)一,將背景鏡頭運(yùn)動的速度同云層鏡頭運(yùn)動的速度保持一致,鏡頭間有了一個相對靜止的狀態(tài),再將隕石鏡頭運(yùn)動的速度加快,這樣出現(xiàn)了一個隕石從高空墜落,穿過云層留下些微的浮云痕跡,再向下墜落的一個“從上到下”運(yùn)動的影片開頭。這種“立體感”的表現(xiàn)在任何動畫電影的動態(tài)美學(xué)中都是必不可少的,它為靜態(tài)的原畫角色提供一種空間——營造生活和想象的真實(shí)感。而動畫電影想要擁有電影的“立體感、真實(shí)感”,使得在紙上的原畫活躍在大屏幕前,作為一種“運(yùn)動”的藝術(shù)展現(xiàn)于觀眾眼前,在畫面構(gòu)成上的作用力必定是要大于其他的。

      二、聲音充當(dāng)敘事的角色

      1、聲音的“速度”豐富角色的表演

      在動畫電影中,“聲音”即“聲”與“音”的分開作用。在這里筆者所指的聲音具有的“速度”,指的是動畫電影中的“音”,也就是說是指配合于畫面結(jié)構(gòu)的音樂效果。馮長春指出“不同速度的音樂對人的心理情緒有著不同的影響”。而在動畫電影中這種“人的心理情緒”不僅僅是指觀眾,更多的是指導(dǎo)演者所塑造的角色以及角色的表演?!赌愕拿帧分校~與瀧相互知道了在不知何時就會互換身體,并且要以對方的身份生活下的時候,導(dǎo)演在接下來3分鐘的鏡頭內(nèi)用了一段速度極快的配樂,畫面結(jié)合音樂的速度不斷轉(zhuǎn)變,飛速變換的紅綠燈和街道,同時也代表著主角內(nèi)心情緒從拒絕到接受的“運(yùn)動”變化的心理情緒。

      2、聲音在畫面中傳播的空間感

      動畫電影的“立體感”不僅只是畫面就可以完成的,聲音本身就具有一定的空間傳播屬性,比如近處的聲音比遠(yuǎn)處的聲音要響亮;根據(jù)聲音傳播的遠(yuǎn)近可以測試物體間的距離等等。這樣的屬性,在動畫電影中同樣存在?!赌愕拿帧分?,三葉看到隕石滑落,一個巨大的“咚”聲之后便是黑屏的鏡頭,什么都沒有的黑屏鏡頭且有著“咚”聲漸漸消失的音效,一種由近及遠(yuǎn)的畫面感撲面而來?!洞篝~海棠》中聲音的空間感這一屬性體現(xiàn)卻不是很強(qiáng),多有海水倒灌,山河崩裂這樣的特效音為輔助,更多的是聲畫的配合。

      三、聲音與畫面間的鏡頭呈現(xiàn)

      1、聲音在非正常視點(diǎn)下的鏡頭描寫

      非正常的視點(diǎn)使人們平時容易看到的,很容易引起人們的視覺的興奮。影片《你的名字》中,導(dǎo)演使用了一個正常視點(diǎn)下的全景拉鏡,切接到一個非正常視角下的微仰中近景畫面。將男主觀看隕石墜落的場景呈現(xiàn)出來。緊接著,下一個鏡頭就切換到女主角三葉站在空曠的草地上,仰視天空墜落下來的隕石這一場景。從瀧的仰視視角接到三葉的仰視視角,大幅度非正常視點(diǎn)的畫面,體現(xiàn)了整個場景緩慢的“運(yùn)動”質(zhì)感。靜態(tài)的演員,動態(tài)的鏡頭同一直運(yùn)動的隕石相對比,不但表現(xiàn)了隕石運(yùn)動的過程,更加體現(xiàn)了隕石與演員之間,“遠(yuǎn)”的這一空間感。

      筆者今天所指的動畫電影中的“運(yùn)動”的美學(xué),通俗的來講就是動畫電影從白紙到銀幕以一種連續(xù)的活動影像呈現(xiàn)給觀眾的過程。這一過程中的諸多細(xì)節(jié)都是我們可以細(xì)細(xì)深思的,筆者本文只從“聲音”、“畫面”以及二者之間的運(yùn)動關(guān)系分析這一過程。可以說畫面構(gòu)成了動畫電影的相貌,聲音為動畫電影敘事,這二者間的的相互配合成為了動畫電影展現(xiàn)于觀眾眼前的的全貌。深思中國的動畫電影史從美術(shù)片《大鬧天宮》到如今的《大魚海棠》,日本的《龍子太郎》到《你的名字》,聲音與畫面的運(yùn)動關(guān)系無時無刻不影響著其發(fā)展。一部好的動畫電影,在聲音與畫面的運(yùn)動關(guān)系上可以說造詣頗深,甚至能讓觀眾出現(xiàn)所謂的“臨場感”。

      四、結(jié)語

      想要一部動畫電影真正的活起來,導(dǎo)演者對于畫面與聲音的運(yùn)動關(guān)系就需要更加重視,這種相輔相成、缺一不可的動畫電影元素,將會在未來的動畫電影發(fā)展史上舉足輕重,成為動畫電影語言中的領(lǐng)導(dǎo)者。

      參考文獻(xiàn):

      [1][唐]元稹著.新版家庭藏書-名家選集卷-元稹集.山西古籍出版社,2008年6月.

      [2]聶欣如著.《動畫概論》第二版.復(fù)旦大學(xué)出版社,第52頁.

      [3]馮長春主編.《音樂美學(xué)基礎(chǔ)》.南京師范大學(xué)出版社,第56頁.

      [4]聶欣如著.《動畫剪輯》.上海人民美術(shù)出版社,2006年1月.

      作者簡介:江雨薇(1996.8-)女,漢族,江蘇徐州人,江蘇師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院,18級在讀研究生,碩士學(xué)位,專業(yè):版畫,研究方向:浮世繪藝術(shù)。

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