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      基于歷史學科的籃球游戲新編

      2019-09-09 06:26:42蘇銀偉王志剛李穎滔
      體育教學 2019年8期
      關鍵詞:籃球游戲歷史學科新編

      蘇銀偉 王志剛 李穎滔

      關鍵詞:歷史學科;籃球游戲;新編

      中圖分類號:G633.96? ? ?文獻標識碼:B? ? ?文章編號:1005-2410(2019)08-0085-0

      跨學科學習以多學科相互交融的形式打破各學科孤立的狀態(tài),以大概念的形式打通各學科知識間的壁壘,能夠有效促進學生學習興趣的培養(yǎng)、學習效果的達成,更有利于學科知識向核心素養(yǎng)的轉(zhuǎn)換。本次籃球?qū)m椨螒蛞浴按呵飸?zhàn)國”為主題,將游戲還原為真實的歷史發(fā)展過程——招兵買馬、戰(zhàn)亂年代、合縱連橫和天下一統(tǒng)四個時期。使學生在充分認識春秋戰(zhàn)國這一歷史時期社會發(fā)展特征的基礎上,重點發(fā)展學生移動中快速運球、善于觀察環(huán)境、團隊競爭與合作等關鍵能力和必備品格。

      鑒于學生學科認知水平與身體機能發(fā)展狀況,本游戲更適合高中階段學生進行練習,經(jīng)過多次實踐發(fā)現(xiàn)24名學生平均分成4個小組在一片籃球場上進行練習最為合適。本游戲需要場地和器材如下:籃球場1片,籃球24個,大呼啦圈4個用于固定籃球,標志桶16個用于劃分領土,分隊背心24個。

      一、招兵買馬

      游戲目的:通過限量收球比快的方式,發(fā)展學生移動中快速運球能力。

      游戲方法:24名學生平均分成4個小組,每組6人。游戲開始后,每組每次派出一名隊員到大本營拿球運回各自陣地,當球到達本方陣地后需要與后面一名學生擊掌,擊掌后下一名學生才能出發(fā),依次進行,教師分別記錄4個小組的用時,最快拿到6個球的小組得1分。

      游戲建議:嚴格遵守規(guī)則,球不到各自陣地、不擊掌就出發(fā)直接判罰無效;不能擅自更改各自陣地位置。

      二、戰(zhàn)亂年代

      游戲目的:通過小組之間相互搶球的方式,發(fā)展學生觀察場上環(huán)境、快速移動與團隊協(xié)作等能力。

      游戲方法:在“招兵買馬”中每個小組所得籃球均留在各自陣地,游戲開始后每個小組全員出動去拿其他3個小組的球,但組員不得阻止其他小組成員到本小組陣地拿球。拿到球以后要運球回各自陣地,途中運球環(huán)節(jié)可以合法干擾。當結(jié)束哨聲響起時,若自己手上的球還沒有放到本小組陣地,則不記作小組總數(shù),限時1分鐘,最后比較每個小組籃球剩余數(shù)量,最多一方得1分。

      游戲建議:不得留守陣地阻止其他組員拿球;運球環(huán)節(jié)注意觀察場上環(huán)境,保護好自己的球;用合法的手段干擾其他人的球。

      三、合縱連橫

      游戲目的:通過組間合作與競爭的方式,發(fā)展團隊溝通、合作與競爭能力。

      游戲方法:各小組籃球數(shù)量以“戰(zhàn)亂年代”所得為基礎,游戲開始前有10秒鐘的結(jié)盟時間,既可以單線結(jié)盟,也可以雙線結(jié)盟,結(jié)盟有效期為30秒,其間盟友不能相互拿球。以“戰(zhàn)亂年代”的方式全員出動,游戲進行到30秒時教師哨聲提示,小組間可以重新結(jié)盟,游戲限時1分30秒,最后比較每個聯(lián)盟籃球剩余數(shù)量,數(shù)量最多的聯(lián)盟小組各得1分。

      游戲建議:結(jié)盟后有效時間內(nèi)不得向盟友陣地拿球;結(jié)盟時間到期后應快速建立新的聯(lián)盟;運球環(huán)節(jié)善于觀察場上環(huán)境,注意安全。

      四、天下一統(tǒng)

      游戲目的:通過多次組間合作與競爭的方式,發(fā)展學生合作中競爭、競爭中合作的意識與能力。

      游戲方法:將所有籃球平均分配,每小組6個籃球。按照“合縱連橫”的方式全員出動進行練習,最多可以3組相互結(jié)盟。每隔30秒清點一次球的數(shù)量,共清點3次,清點后籃球數(shù)量最少的小組被淘汰,將球送給最多的小組,之后游戲繼續(xù)進行,直至籃球數(shù)量最多的一方獲勝為止,獲勝方得2分。

      游戲建議:可以打破原有結(jié)盟方式,拓展新盟友;遵守游戲規(guī)則,被淘汰的小組主動交球,充當裁判。

      (上海市晉元高級中學? 200333)

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