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      問題探究式教學在初中信息技術教學中的應用研究

      2019-09-10 07:46:45王艷寧
      中學課程輔導·教育科研 2019年13期
      關鍵詞:課堂教學模式信息技術

      王艷寧

      【摘要】 ?初中信息技術教學倡導自主、合作、探究的學習方式進行學習,并將所學知識應用于實踐。但現實中學生學習VB程序設計語言時,語言較抽象,學生需要掌握大量的程序代碼,對我校學生來說偏難,學生不容易理解,在一定程度上打擊了學生學習程序設計語言的積極性。而2017年廣州市初中信息技術新加入了APP Inventor手機積木式編程軟件的學習,滿足想學程序設計,但沒有編程基礎的群體,這正符合初中階段的學生,有強烈的求知欲,但是又怕太難,學不懂。本課題就是利用APP Inventor的這一特點,結合我校目前信息技術課堂現狀,研究了基于APP Inventor的初中信息技術課堂教學模式。

      【關鍵詞】 ?APP Inventor 信息技術 課堂教學模式

      【中圖分類號】 ?G633.67 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【文獻標識碼】 ?A 【文章編號】 ?1992-7711(2019)13-180-01

      為了充分調動學生的學習主動性和積極性,倡導自主、合作、探究的學習方式進行學習,本課題基于APP Inventor的教學,通過實踐研究探索適合我校的初中信息技術教學模式,改善我校信息技術學科的教學現狀,優(yōu)化信息技術學科的課堂教學。

      一、APP Inventor教學的背景

      App Inventor 的中文意思是“應用程序發(fā)明家”,是谷歌公司在實施谷歌實驗室(Google Lab)項目中的一部分,稱為“Google App Inventor”。Google App Inventor是谷歌公司致力于完全在線的可視化編程而打造的一項Arduino 手機應用程序開發(fā)工具。本文以App Inventor教學來研究主要有幾方面原因:

      第一,2017年開始APP Inventor正式被列入廣州市初中信息技術教學內容,目前還沒有成熟的課堂教學模式參考。

      第二,用APP Inventor制作手機應用學生并不需要掌握較多的編程基礎,通過直接拖拽的方式進行編程,能大大激發(fā)學生信息技術學習的興趣。

      第三,借助APP Inventor編程平臺,把計算思維應用到信息技術程序設計課堂教學中,能充分展現學生的創(chuàng)造性及主觀能動性。

      二、APP Inventor的教學分析

      (一)教學目標

      隨著手機的普及,“APP”已成為我們生活中密不可分的事物,通過學習App Inventor手機積木式編程工具,讓學生了解日常生活中 APP 的開發(fā)原理和思路,通過完成一個個項目,從中體驗實踐過程,提高計算思維能力和成功感。

      (二)學習模式

      信息技術教學模式常見的有任務驅動法、演示教學法、探究學習法等,結合初中信息技術倡導的自主、合作、探究的學習方式以及APP Inventor知識的特點,該內容的學習主要采用探究性學習方法進行學習,讓學生通過實踐體驗,獲取知識,提高分析問題、解決問題的能力。通過課堂實踐初步確定的APP Inventor教學的課堂教學模型為問題探究式教學,教學過程主要采用“五環(huán)節(jié)”教學法(如下圖)

      “五環(huán)節(jié)”教學法示意圖

      三、APP Inventor在初中信息技術課堂實施過程

      (一)創(chuàng)設情境

      良好的開端,是成功的一半,想要吸引學生的注意力,情境內容創(chuàng)設很重要,教師在創(chuàng)設情境時,材料選取要適合學生的生活實際,找一些學生比較感興趣的話題,這樣能起到事半功倍的作用。以第二冊第三章第二節(jié)《搖一搖聽單詞》內容為例,在情境創(chuàng)設環(huán)節(jié)我是這樣設計:

      開始跟學生一起先觀看一個老師錄制的單擊按鈕聽單詞手機APP。

      然后提出問題:視頻中講的是什么?

      學生回答:單擊按鈕聽單詞、APP.

      引出:單擊按鈕聽單詞就是我們手機的一個應用軟件,也是一個APP,下面我就來制作這個APP。

      (二)問題導學,自主學習

      由前面問題引出本節(jié)課任務一:設計一款APP,實現單擊按鈕聽單詞功能。

      學生明白任務后,讓學生先用圖表的方式來分析APP功能,通過這種方式讓學生對完成APP項目思路更清晰。

      再通過自主學習的方式,解決完成APP制作過程中的問題。

      最后通過展示分享環(huán)節(jié),進行反思,小結任務一的難點,語音合成器的使用及應用范圍。

      接著,提出問題:手機由最初的按鈕操作,到現在的觸摸屏,還有一些智能操作,然后教師用手機演示一個搖一搖切換歌曲的功能,引出任務二的學習。

      (三)探究實踐

      本環(huán)節(jié)任務二的學習方法跟任務一差不多,所以在教學中,以學生小組探究實踐為主,在加速度傳感器的使用上因為剛接觸,教師先進行提示,讓學生在完成任務的過程中體驗它的作用,最后通過展示分享環(huán)節(jié)對知識歸納提升。

      接著,教師提出,我們學習了語音合成器、加速度傳感器等組件,那能不能利用今天所學的知識,完成自主創(chuàng)作呢?

      (四)拓展創(chuàng)新

      教師提出任務三要求,利用今天所學的知識,自主設計,制作一個APP,通過此任務設計,鼓勵學生運用所學知識解決實際生活中的問題,達到學以致用的目的。在此環(huán)節(jié)中為了讓學生有個充分時間思考、創(chuàng)作,在開始教師并沒有做過多的提示,讓學生自己思考,想不出來后再看教師任務提示,然后進行創(chuàng)作,提高學生的思維能力。

      (五)課堂總結

      采用以學生思考回答為主,教師進行補充,對本節(jié)課的重點加速度傳感器和語音合成器的作用進行補充。

      四、結束語

      問題探究式教學模式又稱“做中學”,是現在初中倡導的一種教學模式,它能體現學生的主體地位,而且學生的自主能力得到了鍛煉和提高,是我們目前研究比較好的一種教學模式。

      【注:本文系廣東教育學會教育科研規(guī)劃小課題“基于APP?Inventor的初中信息技術課堂教學模式研究”成果(課題編號:GDXKT16921)】

      [ 參 ?考 ?文 ?獻 ]

      [1]周美麗.基于APP Inventor的高中程序設計課堂教學研究.科學咨詢(科技·管理).2018.07.02.

      [2]朱小波.主題式自主學習教學模式在初中信息技術教學中的實施探究.課程改革與實踐(中國教育裝備).2016.07總第246期.

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