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      淺談手機(jī)游戲中像素畫人物服飾的設(shè)計(jì)

      2019-09-10 07:22:44李立鋒
      美與時(shí)代·上 2019年12期
      關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲

      摘? 要:手機(jī)游戲是游戲產(chǎn)業(yè)重要組成部分,手機(jī)游戲中人物角色的服飾設(shè)計(jì),是用來表現(xiàn)游戲風(fēng)格、文化內(nèi)涵的重要元素之一。從游戲人物服飾的表現(xiàn)以及與游戲風(fēng)格的協(xié)調(diào)性入手可以更好地闡述用像素畫繪制人物服飾的手段和方法。

      關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲;人物服飾;像素畫;游戲風(fēng)格

      游戲角色設(shè)定是游戲制作過程中的一個(gè)重要環(huán)節(jié),游戲中角色設(shè)定是否出彩,對(duì)整個(gè)游戲的風(fēng)格、畫面表現(xiàn)等創(chuàng)作手法都起到?jīng)Q定性作用,只有讓角色鮮活起來,游戲才會(huì)有生命力。可以說一個(gè)游戲開發(fā)出來,如果要讓它從始至終都受到玩家的青睞,關(guān)鍵就在于可玩性,以及是否有靈魂性的角色貫穿其中。而游戲人物作為游戲角色重要部分,在整體服飾的表現(xiàn)上更為突出。

      一、游戲制作過程中的服飾

      一個(gè)游戲人物所穿著的衣服以及所佩帶的裝飾物,統(tǒng)稱為游戲人物的服飾。在日常生活中,一個(gè)人穿著打扮通常能夠表現(xiàn)這個(gè)人的氣質(zhì)與內(nèi)涵。同樣,在游戲中服飾也能反映出人物角色的基本特征,表現(xiàn)一個(gè)人物角色的整體形象。游戲人物的個(gè)性,他所要傳遞的信息可以依靠他所穿戴的服飾來告知他人。比如,顏色夸張艷麗的服飾適合性格狂放不羈的角色;整潔的服飾一般適用于有正義感的角色。游戲人物的服飾表現(xiàn)是顯示人物個(gè)性的重要方式和手段。

      服飾的設(shè)計(jì)方法和表現(xiàn)手段在手機(jī)游戲角色設(shè)計(jì)中同樣有著重要意義,由于在手機(jī)游戲平臺(tái)中,圖片是采用像素表現(xiàn)手法①,人物的面部表情、形態(tài)等細(xì)節(jié)就會(huì)表現(xiàn)得不是那么鮮明。在身體比例方面,整個(gè)軀干部位占大部分,玩家的視覺定位點(diǎn)很大程度上會(huì)集中在人物服飾的表現(xiàn)上。所以在手機(jī)游戲中,人物服飾的表現(xiàn)是極其重要的。

      圖1中的這些人物角色都是手機(jī)游戲中的人物角色,可以看出這些人物的面部特征并不鮮明,但是我們?nèi)匀荒軌蚩闯鏊麄兊男詣e、年齡、性格等個(gè)性特征,關(guān)鍵就在于他們極其有個(gè)性、耀眼的服飾。

      手機(jī)游戲的服飾表現(xiàn)方法無法像一般游戲服飾表現(xiàn)方法那么多樣,因?yàn)槭謾C(jī)游戲的圖片在很大程度上受到像素的制約。這是手機(jī)游戲圖片表現(xiàn)的特點(diǎn)之一,這一特點(diǎn)對(duì)游戲服飾的表現(xiàn)有利也有弊。

      二、手機(jī)游戲角色服飾的設(shè)定與表現(xiàn)

      我設(shè)計(jì)的《橡膠炸彈》是一款休閑加益智的動(dòng)作類手機(jī)游戲,游戲主角阿拉蕾是以日本動(dòng)畫片《IQ博士》中的人物角色為原型衍生出來的一個(gè)角色。阿拉蕾是一個(gè)十分可愛活潑的5到6歲的小女孩形象,在動(dòng)畫片中幾乎沒有一刻停止過運(yùn)動(dòng),所以說這個(gè)人物角色的個(gè)性是十分鮮明突出的。這個(gè)特點(diǎn)在進(jìn)行人物角色的塑造時(shí)就可以依靠服飾把它具體表現(xiàn)出來。而服飾的設(shè)計(jì)表現(xiàn)在色彩、造型方面的考究。

      首先因?yàn)檫@個(gè)人物角色是一個(gè)5到6歲的小女孩,所以她的服飾在色彩搭配方面就采用了粉色調(diào),或者色彩純度比較高的顏色。因?yàn)樵谕ǔG闆r下,粉色能夠代表年齡較小的女性形象,而色彩比較明亮的純色調(diào)則可以表現(xiàn)出人物角色活潑歡快的個(gè)性(如圖2)。

      另外這個(gè)角色的服飾在造型方面也考慮到很多因素。服飾方面運(yùn)用了很多動(dòng)物造型,突出主角的年齡特征、性格特征、背景特征等重要因素。

      在《IQ博士》這部動(dòng)畫片中,作者鳥山明為了凸顯主角阿拉蕾活潑可愛的特征,總是給她穿上動(dòng)物造型的服飾。所以我們?cè)谠O(shè)計(jì)人物造型的時(shí)候就也采用了動(dòng)物造型服飾,并且在這個(gè)游戲中有一個(gè)關(guān)卡是以海底為背景環(huán)境。為了使游戲主角的服飾和場(chǎng)景相協(xié)調(diào),在造型方面就運(yùn)用了“魚”的造型(如圖3)。主角身著藍(lán)色魚的裝束,既體現(xiàn)了主角可愛活潑的個(gè)性,又與周圍的場(chǎng)景相協(xié)調(diào)。

      因?yàn)榍懊嫣岬竭^,這個(gè)游戲我們是改編自日本的一個(gè)動(dòng)畫片《IQ博士》,“忍者”是能夠代表日本文化的一個(gè)標(biāo)志。我們考慮到這個(gè)游戲的歷史背景,所以在設(shè)計(jì)服飾是時(shí)候運(yùn)用了這個(gè)“忍者”造型(如圖4)。

      另外還有其他兩個(gè)造型,如圖5中的“背帶褲”造型和“小貓”造型?!氨硯а潯痹煨褪侵鹘亲畛R姷脑煨停鄬?duì)于其它幾個(gè)造型,這個(gè)造型是比較普通的。我們?cè)谠O(shè)計(jì)服飾的時(shí)候注意將她一側(cè)的背帶畫成滑落的樣子,雖然看上去有點(diǎn)邋遢樣,不過恰好可以表現(xiàn)主角調(diào)皮的個(gè)性?!靶∝垺痹煨秃颓懊娴摹棒~”的造型設(shè)計(jì)理念相似,主要是為了體現(xiàn)主角活潑可愛的性格特征。

      以上這些服飾造型能夠充分表現(xiàn)角色的基本特征,但是如何來表現(xiàn)這些服飾,也就是如何繪制出它們,這又是一個(gè)需要討論的問題。前面我們提到手機(jī)游戲的圖片受到像素的制約,這可以說是手機(jī)游戲服飾表現(xiàn)的一大特色。

      手機(jī)游戲不同于一般游戲,受到容量的限制,游戲中的圖片都要很小很小,一般一個(gè)角色的色彩只能用到5到6位色。這就需要游戲設(shè)計(jì)者在Photoshop中繪制像素很低的游戲圖片,也就是俗稱的“點(diǎn)陣圖”。這對(duì)于服飾的繪制有利有弊。因?yàn)橄袼睾艿?,幾個(gè)點(diǎn)就可以表現(xiàn)出角色本身的體面關(guān)系、連接關(guān)系,所以有些方面就可以處理得更為輕松。缺點(diǎn)是在那么小的像素中繪制人物的服飾,要使其細(xì)致到位,這就比一般的服飾繪制要更困難。在某些情況下,設(shè)計(jì)者就不得不放棄一些表現(xiàn)元素,而放棄更多可以表現(xiàn)角色特色的東西,難免會(huì)使角色失色很多。這就是手機(jī)游戲人物服飾的主要特點(diǎn)。

      圖6是在Photoshop里截下的一張阿拉蕾的人物造型,為了看得更清楚,筆者把比例放大了。這樣就可以看出手機(jī)游戲中圖片是靠一個(gè)一個(gè)的點(diǎn)繪制出來的,也能夠更明白什么是像素圖。這是阿拉蕾的“魚”造型服飾,前面已經(jīng)說明為什么要設(shè)計(jì)這套服飾,下面來談?wù)劺L制的方法,從色彩上來說,基本采用純色調(diào)。這套藍(lán)色的衣服只用了4位色來表現(xiàn)它的體面關(guān)系與明暗關(guān)系,還有上面的花紋。這是因?yàn)槭謾C(jī)游戲容量是很小的,圖片導(dǎo)入手機(jī)平臺(tái)都要經(jīng)過壓色等工序,所以手機(jī)游戲的圖片顏色可以說是越少越好。但是依靠那么少的顏色如何來表現(xiàn)角色特點(diǎn)呢,這就需要設(shè)計(jì)者抓住重點(diǎn),放棄一些不是那么重要的細(xì)節(jié)部分。

      以此造型來舉例說明。首先在Photoshop里用鉛筆勾出這個(gè)服飾的大體輪廓,確定基礎(chǔ)色調(diào)為藍(lán)色調(diào)。然后擬定中間色,再由中間色調(diào)出亮部的顏色和暗部的顏色,依靠這三個(gè)顏色鋪出大面積的體塊關(guān)系。確定了體面關(guān)系后就可以勾畫細(xì)節(jié)了,這時(shí)就要注意抓住重點(diǎn),放棄一些不太重要的細(xì)節(jié)部位,因?yàn)橐怀鲞@套服飾的可愛之處,所以運(yùn)用了白色碎花。在這么小的圖片中,如果要做到面面俱到,難免會(huì)顧此失彼,反而不能突出角色的個(gè)性。最后就可以用橡皮來修整邊緣線了,邊緣線的顏色一般采用和衣服顏色是一個(gè)色系的深色調(diào),要注意點(diǎn)對(duì)點(diǎn)。這樣基本上就完成了一套服飾的繪制。

      三、游戲人物的服飾設(shè)計(jì)與游戲風(fēng)格的相輔相承

      設(shè)定繪制好一款游戲服飾固然重要,但是并不是說絢麗的服飾設(shè)定就能決定這款游戲的成功,在設(shè)定游戲人物服飾的同時(shí)也要注意服飾與游戲風(fēng)格、游戲關(guān)卡的協(xié)調(diào)性。

      游戲服飾的設(shè)定與游戲風(fēng)格也是密不可分的,簡(jiǎn)單闡述一下游戲風(fēng)格②,游戲風(fēng)格在一般情況下分為“寫實(shí)類”和“Q版類”。“寫實(shí)類”,就是游戲中角色的身材比例都和正常生活中的人相仿,并且游戲角色的基本個(gè)性受到正義與暴力兩種因素的制約,使得游戲本身處于一種擬真的氛圍之中。在“Q版”類游戲中,角色的造型相對(duì)來說比較夸張,首先在身材比例方面,已經(jīng)完全脫離了正常人的比例,強(qiáng)化了的造型風(fēng)格更能夠體現(xiàn)角色的個(gè)性特征。游戲角色的個(gè)性往往超出正常人的思維能力,有著超出想象的行為和舉止,此類游戲一般定義為非暴力和想象力。

      設(shè)計(jì)《橡膠炸彈》在初期策劃時(shí),筆者就把它的風(fēng)格定義為“Q版類”游戲風(fēng)格,

      所以在角色設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定等一系列設(shè)定中都嚴(yán)格遵循它的游戲風(fēng)格。在游戲中夸大了人物角色造型設(shè)定及身材比例的特征,這一點(diǎn)在服飾設(shè)定上有充分的表現(xiàn)。我們?cè)谟螒蛑邪讶宋锓椂荚O(shè)計(jì)得較為可愛、活潑,并多次使用動(dòng)物造型的服飾。原因就在于我們要讓人物的服飾更符合這款游戲的“Q版”風(fēng)格,讓人物角色可以超出正常人的思維能力。反言之,如果我們把人物的服飾設(shè)定成擬真樣式,那就完全偏離主題,不倫不類了。所以說游戲人物的服飾設(shè)定不能憑空想象,而是要遵循游戲風(fēng)格。就如同一出劇目,演員的服飾再怎么絢麗奪目,但是終究不能脫離劇情的需要。

      四、結(jié)語

      游戲角色的服飾設(shè)計(jì)作為一款手機(jī)游戲的內(nèi)在因素,對(duì)游戲人物的個(gè)性、外型特點(diǎn)、內(nèi)在氣質(zhì)的表現(xiàn)起到?jīng)Q定性的作用,與游戲風(fēng)格也有著相輔相承的關(guān)系。如何設(shè)定好一款人物服飾,如何用像素畫的手法來繪制人物服飾是開發(fā)手機(jī)游戲必須要掌握的步驟。目前,手機(jī)游戲作為電子產(chǎn)業(yè)的一支新秀,有著年輕旺盛的生命力以及不可限量的前景。要想開發(fā)出優(yōu)秀的受人喜愛的手機(jī)游戲,就要在設(shè)計(jì)時(shí)注意以上諸多的細(xì)節(jié)問題,這樣才能在該產(chǎn)業(yè)中拓展出更為廣闊的天地。

      注釋:

      ①像素畫并不是與矢量圖對(duì)應(yīng)的點(diǎn)陣式圖象,像素畫也屬于點(diǎn)陣式圖象。但它是一種圖標(biāo)風(fēng)格的圖象,強(qiáng)調(diào)像素的變化,對(duì)每個(gè)像素都進(jìn)行逐個(gè)的描繪。

      ②游戲風(fēng)格與企業(yè)文化的風(fēng)格類似,它是與這款游戲的文化背景、歷史背景相輔相成的。

      參考文獻(xiàn):

      [1]何春玲.動(dòng)漫創(chuàng)作全接觸[M].北京:北京希望電子出版社,2005.

      [2]梅格斯.頂級(jí)游戲設(shè)計(jì):構(gòu)造游戲世界[M].北京:電子工業(yè)出版社,2004.

      作者簡(jiǎn)介:李立鋒,碩士,福建藝術(shù)職業(yè)學(xué)院美術(shù)系講師。

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