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      研究小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)問題情境的有效對策

      2019-09-10 20:55:34譚正權(quán)
      大眾科學(xué)·上旬 2019年8期
      關(guān)鍵詞:創(chuàng)設(shè)問題情境有效性策略小學(xué)數(shù)學(xué)

      譚正權(quán)

      摘 要:隨著社會的發(fā)展和時代的進步,我國在教育方面的改革也正在穩(wěn)步進行。在這種社會發(fā)展的形勢下,廣大家長開始對學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力重視起來,尤其是小學(xué)生正處于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的啟蒙階段,人們對這一階段的數(shù)學(xué)課程也更加重視。數(shù)學(xué)在當今的社會發(fā)展中發(fā)揮著重要的作用,其不僅可以幫助人們解決日常生活中的問題,還是學(xué)習(xí)和研究現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的重要工具。對此,本文研究了通過創(chuàng)設(shè)問題情境的方法來開展數(shù)學(xué)教學(xué)工作有效性策略,希望可以為其他教師的數(shù)學(xué)教學(xué)工作提供幫助。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué);創(chuàng)設(shè)問題情境;有效性策略

      數(shù)學(xué)是一門較為抽象但運用率高的學(xué)科,由于學(xué)科本身的難度較大、學(xué)生的事物理解能力也比較具象化,就會使一些學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程中出現(xiàn)吃力的情況,這種情況很有可能會使學(xué)生出現(xiàn)對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的厭煩心理,從而導(dǎo)致學(xué)生沒有學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。而通過創(chuàng)設(shè)問題情境進行教學(xué)主要是在數(shù)學(xué)教學(xué)中提出一些有趣的問題,從而引發(fā)學(xué)生進行自主的思考和自主學(xué)習(xí)的教學(xué)方式。針對于現(xiàn)階段小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)情況通過創(chuàng)設(shè)問題情境開展教學(xué)工作可以有效提高小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,從而促進其綜合能力的全面提升。

      一、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)問題情境開展教學(xué)工作的有效性策略

      1.1創(chuàng)設(shè)趣味性的問題情境

      教師在利用問題情境的方法開展數(shù)學(xué)教學(xué)工作時一定要注意在其中體現(xiàn)出趣味性的元素[1]。著名心理專家曾經(jīng)說過興趣是激勵大家智力發(fā)育的根本,所以,在日常的教學(xué)工作中,教師要深入觀察分析學(xué)生比較感興趣的事物和活動,從而在創(chuàng)設(shè)問題情境時將學(xué)生較為感興趣的事物與課堂教學(xué)結(jié)合起來,以此來激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,提高其數(shù)學(xué)的求知欲,從而幫助學(xué)生更加積極的融入到數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)中。

      例如:教師在進行小學(xué)數(shù)學(xué)課本中的“乘法”教學(xué)時就可以通過一個小故事來幫助學(xué)生有效的學(xué)習(xí):某個時間段動物園里要對努力學(xué)習(xí)和工作的小動物開展表彰大會,由于獲獎的小動物太多了,動物園的園長就想出了一個辦法,對10個努力學(xué)習(xí)的小動物獎勵3件衣服,對取得進步的5個動物獎勵2個水果,那么能算出園長一共獎勵了多少件物品嗎?通過講述一個故事就為學(xué)生提出了一個計算問題,學(xué)生在老師的協(xié)助下就可以算出10×3=30(件),5×2=10(個),30+10=40(件)。這樣不僅最大程度的激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能有效提高其在課堂教學(xué)中的專注力,在一定程度上提高了學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)效率。

      1.2利用游戲教學(xué)的方法進行問題情境的創(chuàng)設(shè)

      由于現(xiàn)階段小學(xué)生的年齡特點,游戲?qū)εc他們來說還是比較有吸引性的。而小學(xué)數(shù)學(xué)與其他學(xué)科相比學(xué)習(xí)內(nèi)容比較枯燥,且在課堂學(xué)習(xí)中也沒有足夠的吸引力,這種情況就很有可能會使小學(xué)生不能清楚理解數(shù)學(xué)知識,從而產(chǎn)生對數(shù)學(xué)課堂的厭煩心理。在此,教師在通過創(chuàng)設(shè)問題情境開展教學(xué)時要充分考慮到問題情境的游戲化,這樣就可以在一定程度上吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力,提高其學(xué)習(xí)知識的欲望,從而真正實現(xiàn)通過創(chuàng)設(shè)問題情境進行數(shù)學(xué)有效性教學(xué)的根本目的[2]。

      例如:教師進行“元、角、分”這一數(shù)學(xué)知識的教學(xué)時,就可以通過創(chuàng)設(shè)一個游戲化的“市場”情境,在進入教學(xué)情境前先對學(xué)生進行分組,一組學(xué)生扮演賣家的角色,一組學(xué)生扮演顧客的角色,教師還會向顧客和賣家分發(fā)不同的卡片代表元、角、分,在具體的商品下面放上物品的價格,學(xué)生們就可以開始情境練習(xí),如:一位學(xué)生要購買2種水果,但是這兩種水果的價錢不同,蘋果為2元8角,香蕉為5元7角,這時教師就可以提出“兩種蘋果一共多少錢”的問題,賣家就可以進行分部換算,從而得出最終結(jié)果:1元=10角,8角+7角=15角=1元5角,2元+5元=7元,所以,2元8角+5元7角=8元5角。通過讓學(xué)生進行游戲化的情境練習(xí)不僅可以使其清楚人民幣的交易換算知識,還能增加其對數(shù)學(xué)的理解能力,從而有利于提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平。

      1.3注重多媒體的運用

      游戲化和趣味性的問題情境固然能夠提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,但是為了促進其思維的全面發(fā)展,教師還應(yīng)將多媒體充分利用起來?,F(xiàn)階段很多學(xué)校都意識到多媒體教學(xué)的重要性,并且引進了大量的多媒體教學(xué)設(shè)備。多媒體工具在實際的課堂教學(xué)中可以有效調(diào)動學(xué)生的視覺和聽覺體驗,從而增強其對一些抽象性概念的理解能力。所以,教師要充分利用這一優(yōu)勢,充分發(fā)揮多媒體的功能與價值,以此來不斷創(chuàng)新學(xué)生可接受的問題教學(xué)情境。

      例如:教師在進行“百分數(shù)”的數(shù)學(xué)教學(xué)時就可以在多媒體上呈現(xiàn)一個圓,并且將其分成6份,將其中的一部分拿出來提問學(xué)生“此部分占整個圓的百分之幾”。之后教師就可以將百分數(shù)通過相應(yīng)的分數(shù)形式展現(xiàn)在屏幕上,以此來提高學(xué)生百分數(shù)和分數(shù)的轉(zhuǎn)化理解能力,從而提升其對此類抽象知識的思考能力,進一步促進其邏輯思維的發(fā)展。

      二、結(jié)語

      總的來說,有效教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)可在一定程度上激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)其邏輯思維和對抽象問題的認知能力,從而有效提高教師的教學(xué)水平。所以,教師在創(chuàng)設(shè)問題情境時一定要兼顧趣味性、游戲化以及理解性,從而將游戲教學(xué)、特定教學(xué)情境以及多媒體設(shè)備等方法充分融入到課堂教學(xué)中來,這樣不僅能全面提升學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,還能實現(xiàn)教學(xué)模式的創(chuàng)新。

      參考文獻

      [1]國娜.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)問題情境的有效策略研究[J].中國校外教育,2019(31):56-57.

      [2]王玉文.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中有效問題情境的創(chuàng)設(shè)研究[J].課程教育研究,2019(40):52-53.

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