陳建蓉
摘 ?要:幼兒教育以游戲為基本活動已經(jīng)成為我們幼教工作者的共識,游戲活動貫穿于幼兒的一日活動中。讓幼兒在輕松、愉快的游戲環(huán)境中享受快樂、自然成長,是我們的目標(biāo)。在角色游戲的開展中,我嘗試著順應(yīng)幼兒的天性,尊重幼兒的想法,支持他們的游戲行為,積極引導(dǎo)幼兒在角色游戲中享受游戲的快樂,促進幼兒的社會交往能力的發(fā)展,使每一個幼兒都能在游戲中自然成長。
關(guān)鍵詞:游戲;尊重;快樂;自然
都說游戲是幼兒的天性,玩具是幼兒的天使。是的,游戲?qū)τ變簛碚f有著無窮的魅力。在游戲中幼兒能得到情緒的體驗,在游戲中幼兒能得到充分的自我展現(xiàn),在游戲中幼兒能無限想象、大膽創(chuàng)造?,F(xiàn)在,幼兒教育以游戲為基本活動已成為幼教工作者的共識。游戲活動貫穿于我們的一日活動中,讓幼兒在輕松、愉快的游戲環(huán)境中享受快樂、自然成長,是我們的目標(biāo)。那么,在區(qū)域游戲活動中,我們應(yīng)該怎樣更好地讓孩子們在游戲中享受快樂,自然成長呢?
一、貼近孩子,挖掘快樂源泉
著名教育學(xué)家裴斯泰洛奇說過:“蹲下來和孩子說話,不但拉近了與孩子的物理距離,更拉近了與孩子的心理距離。”
新學(xué)期開始時,小朋友們過了一個暑假來到幼兒園中,和好朋友小別重逢,顯得十分開心。只見他們?nèi)宄扇旱貒谝黄?,不知道在說什么。走近一聽才知道,原來他們在談假期中好玩的事:“我最喜歡和媽媽一起去趕集。”“我媽媽在街上給我買冰淇淋?!薄拔夷翘煸诮稚峡吹酵瑢W(xué)了?!薄吹叫∨笥褌冋劦萌绱碎_心,我忍不住走上前問:“你們?yōu)槭裁聪矚g上街趕集呢?”孩子們爭著發(fā)表自己的意見:“街上有好吃的?!薄敖稚嫌泻猛娴?。”“街上有好多人?!薄拔覌寢屧诮稚辖o我們賣新衣服呢!”……孩子們的話引發(fā)了我的思考:是呀,在假期中孩子們可以去趕集,要是我們幼兒園也可以趕集,那豈不是成了孩子們的樂園?有了新的想法,我深入追問小朋友們:“你們想在幼兒園里趕集嗎?”他們聽說在幼兒園玩游戲,更是興奮不已,接著我們的創(chuàng)游——《快樂趕集》便拉開了序幕……
二、支持孩子,共同創(chuàng)設(shè)快樂環(huán)境
1.尋找游戲場地
游戲的開展很大程度取決于幼兒當(dāng)前的認(rèn)知經(jīng)驗、能力水平及興趣需要,我決定將游戲場地的確定、游戲材料的選擇、游戲內(nèi)容的確定都交給孩子們自己確定。因此之前的游戲經(jīng)驗,導(dǎo)致小朋友們決定在后花園開展游戲。后花園地勢寬敞又有四間小房子,為幼兒的游戲提供了一定的環(huán)境支持。
2.初次游戲鏡頭
有了游戲場地,孩子們都積極參與收集材料,他們把還沒有成熟就掉了的橘子,家里種的紅薯、地瓜和山上撿來的松果、樹葉等都帶來了,就這樣在之前尋找到的場地玩起來。他們把后花園的平衡木當(dāng)成了攤位,將收集到的材料一一擺放好便開始叫賣起來。娃娃家的孩子們撿起地上的樹葉當(dāng)錢開始買東西,還三五成群拉著手買東西,有的扮演媽媽、爸爸,有的是姐姐,還有的是孩子……游戲有條不紊地進行著,場地上時時傳來歡樂的笑聲。但是在玩的過程中孩子們發(fā)現(xiàn)了許多問題:
“我們買的東西亂七八糟的,應(yīng)該有籃子裝起來?!?/p>
“我們沒有稱,怎么賣呢?”
“我們怎樣才能讓大家都知道賣的東西呢?”
“可以拿到外面去賣。”
“我們買來的東西用什么來裝呢?”
從上面的“趕集”情景中,我們可以看出孩子對游戲的渴望。雖然沒有特定的游戲規(guī)則,他們卻玩得不亦樂乎。可能平時,孩子們和自己的爸爸媽媽就是這樣去趕集的,而在簡單的游戲中孩子們正是現(xiàn)實生活經(jīng)驗的模仿。其實,幼兒在游戲中遇到問題時,他們會不斷地想辦法解決問題。如:在孩子們想去買東西但是沒有錢時,孩子們就撿起隨處可見的樹葉當(dāng)錢,而且孩子們相互影響,讓樹葉錢成為了孩子們一致贊同的樹葉幣。
游戲還給孩子們后,我們老師該做什么呢?游戲是幼兒最喜歡的活動,任何幼兒都離不開游戲。就如著名教育家陳鶴琴先生說過:“游戲是兒童心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命。”為了將游戲的自主權(quán)交給幼兒,使游戲能更深入地開展,使他們的創(chuàng)造力、思維力、想象力、語言表達(dá)能力、合作能力等,各方面在游戲中得到全面的鍛煉和提高。游戲中的材料是必不可少的,因此我和孩子們討論,創(chuàng)設(shè)了趣味、真實的游戲環(huán)境,如:游戲竹凳、游戲竹架、桌子、草凳、背簍、籃子等。希望孩子們在有準(zhǔn)備的環(huán)境中,運用自己的已有經(jīng)驗,進行創(chuàng)造性的游戲。
三、尊重孩子,讓孩子享受游戲快樂
游戲的主體是孩子,那么,把游戲還給孩子就是一個真理。過去,我們往往以成人的眼光、教育者的身份來看待孩子的角色游戲,總是希望孩子在每一次游戲中都能學(xué)會些什么,掌握些什么。那么,現(xiàn)在我們在游戲中提倡自由、自主,在尊重孩子的基礎(chǔ)上,讓孩子享受游戲的快樂!
案例一:轉(zhuǎn)糖丸游戲的轉(zhuǎn)變
根據(jù)幼兒的已有經(jīng)驗,我們的游戲中創(chuàng)設(shè)了一個轉(zhuǎn)糖丸的游戲。剛開始孩子們對轉(zhuǎn)的工具很感興趣,轉(zhuǎn)糖丸的店里總是客滿為患。糖丸店的老板總是埋頭苦干,每一次游戲中都沒有多余的時間出去吃點飯。又一次在小結(jié)的時候,糖丸店的老板提出了自己的意見:“我們糖丸店太擠啦!”“對呀,我今天排了一天的隊,一直沒有買到糖丸?!薄敖裉煳肄D(zhuǎn)了龍,老板說太難了不會做,換個兔子也等了很久。”原來在糖丸店里,孩子們轉(zhuǎn)了什么就做什么動物的游戲規(guī)則對于大班孩子們來說太難了,他們根本沒有辦法完成。然而,糖丸店的老板沒有更多的機會和外面的小朋友們交流。聽了小朋友們的話,我鼓勵孩子們自己想辦法:怎樣才能將復(fù)雜的糖丸簡單化?最后街上的糖葫蘆成為孩子們喜歡的糖丸。糖葫蘆制作簡單,制作的過程減少,孩子們就有更多的時間與同伴交流了。就這樣,我們的轉(zhuǎn)糖丸就順利地變成了糖葫蘆店。
案例二:飲料風(fēng)暴
在燒烤店開張后,孩子們一直比較喜歡在這里吃東西,而且在燒烤店里吃東西還惟妙惟肖。有一天,我遠(yuǎn)遠(yuǎn)地就發(fā)現(xiàn)林子仁小朋友在燒烤店里津津有味地吃著什么。因為想捕捉這樣的畫面,我將鏡頭慢慢靠近。他邊吃邊用手扇著嘴角,嘴巴里還時不時發(fā)出“嘶、嘶”的叫聲,看來這位顧客是被辣椒辣到了。他的聲音引起了忙著燒烤的工作人員的注意,工作人員大聲說:“客人,你要喝點水嗎?”就這樣,第二天的燒烤店、小吃店都出現(xiàn)了彩色飲料,是孩子們用皺紋紙自己制作的飲料。有了飲料的加入,小店生意更紅火了。
自由、無壓力是幼兒創(chuàng)造性游戲的必要條件,在游戲中,幼兒需要自由自在地探索、實驗、操作、創(chuàng)造、表演和想象。教師應(yīng)鼓勵幼兒去自由探索與創(chuàng)造,要接納、寬容幼兒與眾不同的游戲行為,不簡單地以成人的觀點、思維方式去看待幼兒的行為和游戲成果,要充分地認(rèn)識到在健康、安全的前提下“玩無定法”。而今天我的沉默,也是對幼兒不同游戲玩法的尊重。
充分尊重孩子們的想法,傾聽他們的語言才會有精彩的游戲活動,孩子們才能享受到游戲的快樂!
四、走進游戲,與孩子共同成長
小小游戲真可謂是大大樂趣,孩子們在角色游戲中漸漸找到了屬于自己的方向,我們?yōu)楹⒆觽兊倪M步感到高興,但是也出現(xiàn)了一系列的問題。這些問題當(dāng)孩子們不能解決的時候,教師的及時介入能夠很好地緩解角色游戲中的矛盾,讓孩子們在角色游戲中發(fā)展得更好。讓我們助孩子們一臂之力,讓他們更大限度地發(fā)揮自己的主人翁意識,真正成為游戲的主人。
在游戲進行一段時間后,孩子們從家中帶來的土特產(chǎn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足孩子們的游戲需求。真實材料的運用雖然為我們的游戲帶來了真實的感覺,有效地將幼兒吸引到游戲中,但是正是由于材料的真實性,導(dǎo)致孩子們游戲的局限性。
片段一:
菜市場的老板手中拿著一個松果,大聲叫著:“又香又好的松果喲,大家快來買呀!”我問:“你這是松果?”“松果就是花菜,看它也能一瓣一瓣取下來吃。”我說:“好,那我買一個花菜?!?/p>
片段二:
菜市場的籃子里有孩子們自己在刺繡區(qū)活動時繡的一串串花,每一次游戲時孩子們都搶著賣,因為這種花小朋友最喜歡買。于是,今天我拿著相機準(zhǔn)備去尋找原因,在游戲時我的照相機捕捉到了幾個精彩的鏡頭:
一個娃娃家的媽媽游戲一開始就取錢買了兩串花,接著她將花戴在兩個小朋友的頭上,就帶著兩個小朋友出門了。兩個小朋友一路上引起了大家的注意,這時一個小女孩跑過來羨慕地說:“哇,好漂亮呀!”兩個女孩笑著說:“這是媽媽給我們買的花?!蓖?,幸福的一家子。
在另外的娃娃家門前也有這樣的花,原來這里的小朋友用花來裝飾自己的房子呢!還有的小朋友也紛紛來買花,有的戴在脖子上當(dāng)項鏈,有的戴在手腕上當(dāng)手鏈。
片段三:
游戲才開始一會兒,燒烤店里就擠滿了人,我也跑來看熱鬧,原來今天燒烤店推出了新品種的菜式。“新鮮的魷魚呀,好吃好吃!”聽到這么誘人的叫賣聲,我等了很久才坐下,也點了一份新鮮的魷魚。等到魷魚端上桌時,我大吃一驚,這不是我們手工活動中所剩下的綠色不織布條嗎?拿在手里,聽著叫賣,還真的就像在吃魷魚呢!
通過對以上案例的解讀與分析,我發(fā)現(xiàn)孩子們在游戲中已經(jīng)出現(xiàn)了游戲的替代行為。而我們老師應(yīng)該認(rèn)同幼兒,珍惜幼兒的替代行為。因為每一次替代行為都來之不易,它是幼兒思考和再建構(gòu)的過程。要用心捕捉這些瞬間,珍惜替代行為,并認(rèn)可他們的情節(jié)。還要引導(dǎo)幼兒傳遞這些替代經(jīng)驗。替代行為是幼兒自發(fā)產(chǎn)生的行為,面對這些精彩瞬間,教師要通過各種方式和途徑將這些經(jīng)驗進行傳遞和分享,讓游戲中的材料發(fā)揮更大的價值,讓游戲情節(jié)變得更加豐富多彩。
《指南》把幼兒游戲水平發(fā)展提示鎖定在以下四個觀察點,即“表征行為” “構(gòu)造行為” “合作行為”“規(guī)則行為”。而“以物代物”的游戲替代行為正是表征行為的一種,它標(biāo)志著幼兒想象力、創(chuàng)造力、思維的抽象性、變通性、靈活性的萌芽與發(fā)展。因此,游戲中我們投放了積木、石頭、葉子等適宜的可替代材料,自然生成了自由材料選擇區(qū),新的材料再次將游戲推向了高潮。
游戲在不斷變化著,孩子們在游戲中大膽實施著自己的想法,他們不斷將生活中的廢舊物品用于游戲中。他們在游戲中模仿著成人的一舉一動,在游戲中體驗著大人們的生活,似乎個個都是小大人呢!在一次次角色的模仿中,孩子們不僅在享受游戲的快樂中自然成長,同時也為自己的童年留下了美好的回憶。
參考文獻:
《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》
《幼兒園角色游戲指導(dǎo)手冊》
《幼兒園創(chuàng)造性游戲指導(dǎo)與實施》