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      基于虛擬情境的小學(xué)作文教學(xué)模式探究

      2019-09-10 07:22:44張莉莉馬燕
      數(shù)字教育 2019年3期
      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實

      張莉莉 馬燕

      摘 要:如何在小學(xué)作文教學(xué)中運用合適的教學(xué)模式,是解決學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)情境受限與提高寫作水平的關(guān)鍵。文章基于虛擬現(xiàn)實技術(shù),借助三維可視化工具Lumion,以情境學(xué)習(xí)理論為指導(dǎo),探索基于VR技術(shù)的情境教學(xué)模式,運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)來輔助教與學(xué),通過運用三維動畫設(shè)計軟件來展現(xiàn)情境學(xué)習(xí)的重要性。對學(xué)生的感官進行直接的刺激,在原有認知結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,主動地去建構(gòu)新知識。以學(xué)生作文學(xué)習(xí)情境的創(chuàng)設(shè)來展示,將該技術(shù)運用于作文教學(xué)中,來提高教學(xué)效果,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實;情境學(xué)習(xí);作文教學(xué)模式

      中圖分類號:G434 文獻標(biāo)志碼:A 文章編號:2096-0069(2019)03-0068-05

      一、引言

      近年來,越來越多的學(xué)校和教育機構(gòu)看到了虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以在教育教學(xué)領(lǐng)域發(fā)揮作用。虛擬現(xiàn)實已成為科技行業(yè)最熱門的話題之一,2016年被業(yè)界稱為“VR元年”,而三維虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境也將帶來一股熱潮[1]。情境學(xué)習(xí)給學(xué)習(xí)者提供情景化、個性化與差異化的學(xué)習(xí)資源,要從學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)的動機、本質(zhì)、內(nèi)容、過程及評價等方面進行情境創(chuàng)設(shè)。情境學(xué)習(xí)強調(diào)學(xué)習(xí)動機要源于現(xiàn)實情境,把學(xué)與用有效結(jié)合起來,通過互動和協(xié)作來進行學(xué)習(xí)。情境學(xué)習(xí)要求參與真實的實踐,學(xué)習(xí)內(nèi)容要具有鮮明的特征,學(xué)習(xí)過程要建立實踐共同體,學(xué)習(xí)評價需要構(gòu)建新機制。虛擬現(xiàn)實技術(shù)所提供的豐富的感知線索以及多通道的反饋,能幫助學(xué)習(xí)者將虛擬情境中習(xí)得的知識遷移到真實生活中,滿足情境學(xué)習(xí)的需要[2]。

      基于虛擬情境的作文教學(xué)模式,對中小學(xué)具體課程教育的現(xiàn)狀進行實地考察,對情境作文學(xué)習(xí)深入了解,發(fā)現(xiàn)至少一半的學(xué)習(xí)者因為家庭條件、父母工作等原因走出去的時間少、見識少、視野局限,進而對作文學(xué)習(xí)帶來影響。為解決這些問題,利用VR技術(shù)創(chuàng)造出虛擬情境,三維虛擬學(xué)習(xí)情境可以為情境創(chuàng)設(shè)提供相對應(yīng)的支持,為學(xué)習(xí)者提供體驗式學(xué)習(xí)機會,其擬真場景體驗并不比真實的現(xiàn)場觀摩效果差。虛擬現(xiàn)實技術(shù)所能產(chǎn)生的逼真感,可以使人與虛擬環(huán)境之間進行多維信息的交互,從定性和定量綜合集成的虛擬環(huán)境中獲得對客觀世界、客觀事物的感性及理性認識,進而對某些概念進行深化,并建構(gòu)新的構(gòu)思和創(chuàng)意的特性[3]。

      二、虛擬情境教學(xué)模式的可行性

      (一)虛擬情境作文的適用性

      基于VR的情境化學(xué)習(xí),可以減少學(xué)習(xí)者由于不同生活閱歷帶來的視野的局限,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)的交互性,開闊學(xué)生的視野,發(fā)散學(xué)生的思維。在進行情境設(shè)計時考慮到學(xué)習(xí)者特征、學(xué)習(xí)目標(biāo)以及應(yīng)用的條件,對學(xué)習(xí)者的年級、興趣以及移動設(shè)備的使用等情況進行分析,發(fā)現(xiàn)低年級的學(xué)習(xí)者都比較喜歡寓教于樂,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行作文情境設(shè)計,能提供更多觀察和體驗的機會,有利于提升學(xué)習(xí)興趣及增進具體經(jīng)驗;而高年級的學(xué)習(xí)者具備相對完善的抽象思維能力,應(yīng)該提供更多交流反思的機會[4]。基于VR的作文情境學(xué)習(xí),通過移動設(shè)備可以不受時間、地點的限制,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)自主性。

      (二)作文虛擬情境的呈現(xiàn)

      在信息傳播技術(shù)迅猛發(fā)展的今天,現(xiàn)有的教育內(nèi)容、教育手段和教育方法正受到極大的挑戰(zhàn)。虛擬現(xiàn)實結(jié)合情境化學(xué)習(xí)、協(xié)作學(xué)習(xí)和遠程教育,有效地營造一個緊隨信息技術(shù)發(fā)展的學(xué)習(xí)環(huán)境,創(chuàng)造作文學(xué)習(xí)情境,調(diào)動學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)積極性,促進學(xué)生交流、知識表達與應(yīng)用,從而提高學(xué)習(xí)者的作文表達能力和促進發(fā)散性思維。

      在小學(xué)生作文情境構(gòu)造中,讓學(xué)生置身創(chuàng)設(shè)的情境之中,可以是寫景、人物、實踐之類的以及啟發(fā)類的主題。學(xué)生作文能夠相當(dāng)明顯集中地反映出相應(yīng)的語言能力、生活經(jīng)驗、知識基礎(chǔ)等各方面的水平,但小學(xué)生缺乏生活體驗,對事物的感受和認知停留于間接經(jīng)驗,導(dǎo)致素材匱乏、內(nèi)容空洞等,影響了作文訓(xùn)練的效果。教師以圖形化編程方式創(chuàng)設(shè)作文訓(xùn)練仿真互動情境,學(xué)生在三維情境中直觀體驗并參與互動后完成寫作,真正實現(xiàn)作文中的“觀察—刺激—思考—表達”過程,創(chuàng)設(shè)作文實踐活動,讓學(xué)生在豐富的趣味活動中激發(fā)真實的作文情感、獲取作文素材和擴展寫作思路,改變作文寫作的程式虛構(gòu)化和缺乏體驗感等問題。

      (三)經(jīng)驗與能力的提升

      真實的經(jīng)驗是很重要的,而由于自身和特定環(huán)境的限制,學(xué)習(xí)者不可能獲得所有的真實經(jīng)驗。使用數(shù)字媒體模擬的經(jīng)驗與真實世界的經(jīng)驗類似,而且在構(gòu)建被模擬的經(jīng)驗時具有非常大的靈活性。因此,虛擬情境教學(xué)模式讓學(xué)習(xí)者仿佛置身于現(xiàn)實世界,不僅可以直接操控虛擬物體,還能感覺到反作用,使用戶沉浸其中,投入熱情,完成通常煩瑣枯燥的學(xué)習(xí)訓(xùn)練和知識汲取[5]。學(xué)習(xí)者可以不借助任何工具飛行、同一時間訪問到不同的地點、同時將目光關(guān)注到不同的人等。虛擬情境教學(xué)模式能夠支持師生在特定教學(xué)模式中自己創(chuàng)建對象,給予師生現(xiàn)實中無法獲得的體驗,允許學(xué)習(xí)者間以多種形式互動。

      三、虛擬情境作文模式的設(shè)計

      (一)設(shè)計思路

      傳統(tǒng)教學(xué)系統(tǒng)中,學(xué)習(xí)者的動作與技能的培養(yǎng)一直是難題,因為動作技能需要在相關(guān)操作的體驗中習(xí)得,而操作環(huán)境和指導(dǎo)教師總是受到限制[6]。三維虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境強大的仿真效果,可以模擬大量的技能訓(xùn)練環(huán)境,幫助學(xué)習(xí)者建構(gòu)為解決實際問題而營造的內(nèi)部心理情境。學(xué)習(xí)者在這樣的虛擬環(huán)境中進行技能訓(xùn)練可以獲得接近于真實環(huán)境的體會與感受[7]。

      (二)設(shè)計工具的選取

      三維虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境用于場景還原、現(xiàn)象仿真,容易獲得時間和空間信息,因此可以作為敘事媒體。Lumion是一款操作簡單、方便,能對三維模型進行實時渲染,生成高清圖片和視頻,并能制作三維動畫的設(shè)計軟件,是一款實時的3D可視化工具[8]。將Lumion應(yīng)用于學(xué)生作文的教育教學(xué)中,可以提高教室本身的三維空間塑造能力,也可以有效激發(fā)學(xué)生發(fā)自內(nèi)心的最深刻的感受,以及給學(xué)生提供更形象直觀的觀察,使學(xué)生身臨其境,得到一種更真切的體會。

      (三)教學(xué)框架的設(shè)計

      在移動設(shè)備普及的社會,學(xué)習(xí)者能夠充分利用現(xiàn)代信息技術(shù)設(shè)備對作文場景進行體驗,并通過移動終端設(shè)備進行課前、課中、課后的交流討論,實時發(fā)表自己的想法及提出討論。教師也可以通過分析學(xué)生學(xué)習(xí)需求,給予適時的指導(dǎo)。基于VR作文學(xué)習(xí)情境設(shè)計,充分體現(xiàn)學(xué)生的主體性和教師的主導(dǎo)作用。三維虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境提供了3D建模工具和腳本語言,為學(xué)習(xí)者創(chuàng)造性思維的培養(yǎng)創(chuàng)設(shè)條件,協(xié)同建立學(xué)習(xí)環(huán)境,提供虛擬人物、虛擬場景、虛擬事件等功能,可以精心設(shè)計出接近真實的情境,為學(xué)習(xí)者提供情境學(xué)習(xí)的環(huán)境,促使學(xué)習(xí)者順利地完成意義建構(gòu)。基于VR的作文情境設(shè)計框架如圖1所示。

      通過VR的情境化學(xué)習(xí),可以減少學(xué)習(xí)者由于不同生活閱歷帶來的視野的局限,通過虛擬現(xiàn)實的交互,開闊寫作者的視野,將學(xué)生的思維發(fā)散。在移動設(shè)備普及的社會,學(xué)習(xí)者能夠充分利用現(xiàn)代信息技術(shù)設(shè)備對作文場景進行體驗,并通過移動終端設(shè)備進行課前、課中、課后的交流討論,實時發(fā)表自己的想法及提出討論。基于VR的作文學(xué)習(xí)情境設(shè)計,充分體現(xiàn)學(xué)生的主體性和教師的主導(dǎo)作用。

      1.教師——情境創(chuàng)設(shè)

      教師在虛擬現(xiàn)實的作文情境中主要起引導(dǎo)的作用,學(xué)生才是作文情境學(xué)習(xí)的主體。教師通過教師端對虛擬現(xiàn)實場景進行編輯,包括時空場景編輯、互動情節(jié)創(chuàng)設(shè)、二維素材編輯、三維素材編輯、作文課堂預(yù)覽及課后互動輔導(dǎo)。教師協(xié)助學(xué)習(xí)者進行情境體驗,引導(dǎo)學(xué)生與虛擬環(huán)境之間進行多維信息的交互,并根據(jù)具體的學(xué)習(xí)情況做適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)與交流,幫助拓展學(xué)習(xí)者作文思維。

      2.學(xué)生——情境體驗

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)本身是對客觀對象的模擬,所構(gòu)建的學(xué)習(xí)環(huán)境最大限度地與我們現(xiàn)實中的生活情境融合[9]。VR情境作文中各個場景視覺帶入感強,學(xué)生可以化身為虛擬現(xiàn)實場景中的一員,也可以作為旁觀者在場景中漫游,這也就是在寫作中的寫作者所占對的角度,也就是所謂的第一、二、三人稱。在教師創(chuàng)設(shè)的虛擬空間中體驗仿真情境,多角度地觀察作文情境中的對象,與虛擬物體交互感知信息。

      3.設(shè)計活動與交互

      教師將創(chuàng)設(shè)的作文情境通過教師端分享給學(xué)生觀看,學(xué)生通過學(xué)科群對初始想法進行交流,談?wù)勛约簩χ黝}內(nèi)容的初步想法。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)本身對客觀對象的模擬,可以把學(xué)習(xí)者帶入未來可能出現(xiàn)的情境中,讓學(xué)生身臨其境,拓寬思維,不再局限于自身條件的限制。以獨特的視角來反思主題,學(xué)生的情境體驗更能觸發(fā)寫作水平的提升。通過虛擬情境進行教育教學(xué)活動,在實現(xiàn)人與機器的交流、通過網(wǎng)絡(luò)進行人與人之間交流的同時,讓教育真正做到寓教于樂,從而有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,更為高效地創(chuàng)建學(xué)習(xí)情境,進而構(gòu)建優(yōu)良的學(xué)習(xí)環(huán)境[10]。

      四、針對小學(xué)作文教學(xué)的實踐與分析

      為了檢驗基于VR的小學(xué)生作文學(xué)習(xí)情境對學(xué)生寫作思維的重要性,在重慶市某重點小學(xué)五年級中選取一個班級作為實驗對象,總共有52名學(xué)生作為實驗對象加入實驗,其中男生22人、女生30人。根據(jù)語文教師對全班學(xué)生的寫作水平的了解,以“環(huán)保”為主題的作文訓(xùn)練為例,從不同寫作水平的學(xué)生中隨機抽取一半的學(xué)生進行虛擬情境作文的體驗,對實踐效果進行探索。

      教師布置寫作任務(wù),并讓選取的26名學(xué)生在寫作前進行作文情境體驗,將教師利用平臺創(chuàng)建好的作文情境文件視頻分享給學(xué)生,讓學(xué)生在VR視野下切身體會環(huán)境破壞帶來的不利,深切感知破壞環(huán)境的后果;另外的26名學(xué)生按照傳統(tǒng)的寫作流程進行寫作,也就是基于自身生活所見所聞及一些污染現(xiàn)象的圖片進行寫作。在全班的寫作作業(yè)都提交后,作文評閱教師將學(xué)生作文進行打分,并根據(jù)寫作的審題、內(nèi)容、語言、結(jié)構(gòu)、文面等方面的要求將作文評出A(好)、B(較好)、C(中)、D(較差)、E(差)五個等級。根據(jù)教師對學(xué)生的作文進行的評比結(jié)果,對不同作文教學(xué)方式的作文評價等級劃分比例進行統(tǒng)計,結(jié)果如表1所示。但由于實驗并不能對學(xué)生的語言及文筆有太大影響,只是會對寫作的審題和立意及其內(nèi)容方面影響較為顯著,于是著重對不同作文教學(xué)方式的寫作要點切合度進行了對比,得出結(jié)果如表2所示。實驗表明,進行作文情境體驗的那部分學(xué)生的寫作水平都明顯提高,此方式,充分發(fā)揮了寫作者的觀察力與情境的真實體驗,學(xué)生思維得到了很大擴展。

      觀察近幾年的考試試題,可以發(fā)現(xiàn)考試的作文題的文體形式多種多樣,為了檢驗虛擬情境作文對整個寫作水平的幫助,進而對小學(xué)作文中的寫人、記事、寫景、狀物、想象、應(yīng)用作文等六類進行實踐探究。根據(jù)考試中作文歷年評分標(biāo)準(zhǔn)及權(quán)重,如表3所示,通過對各類作文進行實踐探究,對歷年作文命題方式進行分析,確定各種題材的作文被考中的概率,將實踐中學(xué)生作文得分?jǐn)?shù)據(jù)運用加權(quán)求和的形式進行整理、分析,以驗證基于VR的情境作文對學(xué)生學(xué)習(xí)的幫助。

      該實驗選取兩個組的學(xué)生各自寫的6篇作文,共312篇,從每類的作文52篇中選出10篇優(yōu)秀作文。再根據(jù)所選出的作文按照分組的名單分開,比較兩組數(shù)據(jù),應(yīng)用加權(quán)求和公式算出結(jié)果,如公式(1)所示。

      S=a*A1+b*A2+c*A3+d*A4+e*A5+f*A6? ? ? ? 公式(1)

      其中,字母a—f依次表示各類優(yōu)秀作文篇數(shù)占總數(shù)的比例,A1—A6表示各類作文被考的權(quán)重。由公式(1)可以計算出虛擬情境體驗組S2是傳統(tǒng)作文教學(xué)組S1的1.773156倍。

      綜合以上分析結(jié)果,可以看出基于虛擬情境的教學(xué)模式能夠有效提升學(xué)生的寫作能力,尤其是在審題和內(nèi)容方面有明顯的進展,打破了傳統(tǒng)作文思維模式,拓展了學(xué)生的思維能力。虛擬環(huán)境下的仿真場景可以有效激發(fā)學(xué)生的想象力及創(chuàng)造能力,開闊學(xué)生眼界,訓(xùn)練學(xué)生思維能力,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)動機。在教學(xué)實踐中,親身經(jīng)歷、親身感受比空洞抽象的說教更具說服力,主動地交互學(xué)習(xí)與被動地接受有著質(zhì)的差別[11]。所以,虛擬情境學(xué)習(xí)模式能使學(xué)習(xí)者完全沉浸在所學(xué)內(nèi)容中,使其獲得更好的學(xué)習(xí)效果。

      五、結(jié)語

      基于虛擬情境的作文學(xué)習(xí)環(huán)境,能給予學(xué)生真實的感官刺激,結(jié)合情境認知,培養(yǎng)學(xué)生善于發(fā)現(xiàn)、積極觀察事物的觀念及情境感知能力和創(chuàng)造性思維。虛擬情境學(xué)習(xí)模式下的學(xué)習(xí)通常是以一定的課題或任務(wù)展開,為學(xué)習(xí)者創(chuàng)設(shè)貼近真實情境的問題,提供豐富的實例,以便讓學(xué)習(xí)者始終處于沉浸狀態(tài)。由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠創(chuàng)造與現(xiàn)實社會類似的環(huán)境,進而解決學(xué)習(xí)媒體的情境化及學(xué)習(xí)交互性的要求,因此,其在教育領(lǐng)域內(nèi)有著極其廣闊的應(yīng)用前景,需要我們不斷地去挖掘。

      參考文獻

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      (責(zé)任編輯 喬磊)

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