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      娛樂先行,教育為本

      2019-09-10 07:22:44孫遜
      科學(xué)教育與博物館 2019年3期
      關(guān)鍵詞:博物館教育

      摘 要 博物館娛樂是由博物館提供的、具有特定目的的內(nèi)容載體或是由博物館引發(fā)的愉悅、充實(shí)的體驗(yàn)活動(dòng)。公眾的娛樂需求催生出博物館的娛樂功能,進(jìn)而促使公眾走進(jìn)博物館、留在博物館。教育在博物館中具有舉足輕重的地位,也是公眾參觀博物館的終極意義所在。以蘇州博物館的“1509:與誰同坐——吳門畫派之青少年教育互動(dòng)展”為例,探討博物館教育與娛樂的關(guān)系。我們既要堅(jiān)守以教育為核心的博物館功能,做到“娛樂先行”而非“娛樂至上”,也要樹立“育”“樂”合一的目標(biāo),多角度尋求博物館教育指導(dǎo)娛樂的方法。

      關(guān)鍵詞 博物館娛樂 博物館教育 蘇州博物館

      0 引言

      公元1509年是大明正德四年,經(jīng)歷了明孝宗的弘治中興之后,正處于王朝發(fā)展的新高峰。此時(shí),在溫婉秀麗的姑蘇,一個(gè)影響綿延數(shù)百年的繪畫派別逐漸形成,將引領(lǐng)海內(nèi)藝術(shù)的風(fēng)尚潮流,并將中國(guó)文人的雅致品味推向新的境界。沈周、王鏊、祝允明、唐寅、文徵明、徐禎卿六人,他們各自經(jīng)營(yíng)著自己的人生,又互相改變著對(duì)方的命運(yùn),最終共同凝聚為中國(guó)文化藝術(shù)史上最具代表性的文人群體。

      自2012年至2015年,蘇州博物館連續(xù)四年舉辦吳門畫派系列學(xué)術(shù)展:“石田大穰——吳門畫派之沈周特展”“衡山仰止——吳門畫派之文徵明特展”“六如真如——吳門畫派之唐寅特展”“十洲高會(huì)——吳門畫派之仇英特展”。2018年暑假,蘇州博物館再次進(jìn)行全新嘗試,利用卡通化的人物形象、沉浸式的展廳設(shè)計(jì)、任務(wù)式的參觀引導(dǎo)、體驗(yàn)式的教育活動(dòng),推出了“1509:與誰同坐——吳門畫派之青少年教育互動(dòng)展”,希望帶領(lǐng)觀眾一起穿越時(shí)空,回到500年前的蘇州,再邀才華橫溢的吳門雅士,重現(xiàn)紫藤花飛的雅聚文會(huì)。

      1 “教”“娛”相融——從展覽設(shè)計(jì)的角度談博物館教育

      博物館展示效果三因素理論認(rèn)為一個(gè)具有包容力的展覽必須考慮三個(gè)因素:(1)是否從最初就能吸引觀眾的注意;(2)是否能持續(xù)對(duì)觀眾的吸引力;(3)是否能使觀眾獲得最大的學(xué)習(xí)效益。下面,以蘇州博物館的“1509:與誰同坐——吳門畫派之青少年教育互動(dòng)展”為例展開具體分析。

      該展覽精心選取了六位同時(shí)代的吳門文人,為其量身打造創(chuàng)作的場(chǎng)所與日常的空間,旨在全面展示明代中葉的社會(huì)生活和價(jià)值觀念。如圖1所示,在展區(qū)中素雅的紫藤與黃色的展墻遙相呼應(yīng),沉浸式的展廳設(shè)計(jì)渲染出引人入勝的觀展氛圍,使觀眾恍如置身于1509年間的大明蘇州,驚奇、愉悅也隨之產(chǎn)生。值得一提的是,蘇州博物館首次使用全預(yù)約的參觀方式,將目標(biāo)觀眾定為青少年群體,根據(jù)不同年齡段的身心特點(diǎn)設(shè)置相應(yīng)的任務(wù)。

      教育與展覽彼此關(guān)聯(lián)、互相包含,“寓教于樂”是展覽設(shè)計(jì)的法則之一。從某種意義上說,展覽本身就是最好的教育產(chǎn)品。不同于以往,導(dǎo)覽手冊(cè)將這個(gè)展覽變成了一場(chǎng)“探索教育”,觀眾往來于各大展區(qū),在參觀的過程中參與進(jìn)來,使得其從展覽故事的聆聽者轉(zhuǎn)變?yōu)檎褂[故事的構(gòu)建者。探索教育的本質(zhì)是體驗(yàn)學(xué)習(xí),即一種透過活動(dòng)形式將欲探索的議題融入其中,引導(dǎo)參與者從中體驗(yàn)、感受、洞察、領(lǐng)悟、應(yīng)用的學(xué)習(xí)方式。[1]

      該展覽運(yùn)用復(fù)制品和現(xiàn)代工藝品代替文物,并輔以互動(dòng)體驗(yàn)游戲,諸如“金磚書法臨摹”“明代服飾搭配”“沈周花鳥冊(cè)拼圖”“明式官帽椅拼接”“唐伯虎的真假扇子”,從而拉近博物館與觀眾之間的距離。眾所周知,創(chuàng)作精美書畫離不開礦物顏料,展現(xiàn)風(fēng)流倜儻離不開明代服飾,認(rèn)定文人身份離不開蘇作雅扇,品味雅致生活離不開明式家具。關(guān)于明代歷史、詩詞源流、書法演變、國(guó)畫賞鑒、科舉規(guī)制、文房雅玩的知識(shí)嵌入奠定了以教育為基礎(chǔ)的展覽基調(diào)。首先,以可觸摸的展品為道具,借助感官體驗(yàn),幫助觀眾接收展品所傳遞的信息。一如臨摹“點(diǎn)、橫、豎、折、撇、捺、勾”,觀眾只有在親自提筆后,才會(huì)真正掌握祝允明的“永字八法”。其次,以“對(duì)未知的過去進(jìn)行探索”為導(dǎo)向,游戲闖關(guān)不僅具有趣味性,而且囊括了教育的意義。如:對(duì)“破碎”的沈周《花鳥冊(cè)》進(jìn)行“復(fù)原”,并不是單純的智力拼圖,而是在游戲開始之前的整體觀察和游戲進(jìn)行之中的部分拼接下重新認(rèn)識(shí)這幅作品;在衣帽鋪為唐寅搭配衣服,也不是單純的服飾選擇,而是在瀏覽展墻上的介紹說明后,結(jié)合其江南才子的身份尋找合適的答案。另,將蘇州酒肆中的常見菜名作為內(nèi)容載體,對(duì)比楷書、行書、草書的書寫方式,展示中國(guó)書體的演變,給人以耳目一新之感。通過游戲作為媒介,觀眾不僅在“做中學(xué)”,而且在一定程度上表達(dá)觀點(diǎn)情感、探尋人際關(guān)系,并重新建構(gòu)與組織自我的世界[2],從而達(dá)到“學(xué)中反思,反思中前行”[1]。

      如果說任務(wù)式的參觀引導(dǎo)有效地指引觀眾探索未知,那么體驗(yàn)式的教育活動(dòng)則有效地指引觀眾自主學(xué)習(xí)。以“教育互動(dòng)”為定位的此次展覽,實(shí)質(zhì)上也是博物館開展的一場(chǎng)“情境教學(xué)”。美國(guó)社會(huì)學(xué)家赫伯特·布魯默(Herbert Blumer)指出,人類社會(huì)是行動(dòng)者積極參與過程的集合,而人的行為則是互動(dòng)過程的結(jié)果[1]。因此,意義的產(chǎn)生鑲嵌在互動(dòng)的過程和情境的脈絡(luò)之中。展區(qū)安排的角色扮演激發(fā)了觀眾的學(xué)習(xí)興趣,無論與“王鏊”對(duì)答科舉知識(shí),還是與“徐禎卿”互背李白詩作,抑或向扇子鋪老板求取唐寅之扇,都不只是閑聊消遣而已。

      此外,卡通化的人物形象(見圖2)及貼近生活的語言表述起到了錦上添花的效果。展覽以平易近人的解讀方式,將明代蘇州六大文人的基本信息娓娓道來。除了姓名、字號(hào)、出生及去世時(shí)間、祖籍、出生地,還增加屬相、星座,讓原本枯燥、單調(diào)的人物介紹生動(dòng)起來。

      隱逸淡泊的繪畫宗師——沈周

      字號(hào):字啟南,號(hào)石田

      出生時(shí)間:明宣德二年十一月二十一日(1427年12月9日)

      去世時(shí)間:明正德四年八月初二(1509年8月17日)

      祖籍:浙江吳興

      出生地:蘇州相城

      屬相:羊

      星座:射手座

      勤謹(jǐn)剛正的政壇領(lǐng)袖——王鏊

      字號(hào):字濟(jì)之,號(hào)守溪,晚號(hào)拙叟,人稱震澤先生

      出生時(shí)間:明景泰元年八月十七日(1450年9月22日)

      去世時(shí)間:明嘉靖三年三月十一日(1524年4月14日)

      祖籍:山西太原

      出生地:蘇州東山

      屬相:馬

      星座:處女座

      灑脫不羈的書法神童——祝允明

      字號(hào):字希哲,因右手有六指,號(hào)枝山、枝指生

      出生時(shí)間:明天順?biāo)哪晔鲁趿?461年1月17日)

      去世時(shí)間:明嘉靖五年十二月二十七日(1527年1月28日)

      祖籍:蘇州長(zhǎng)洲

      出生地:山西太原

      屬相:龍

      星座:摩羯座

      命運(yùn)多舛的藝術(shù)天才——唐寅

      字號(hào):初字伯虎,更字子畏,號(hào)六如居士

      出生時(shí)間:明成化六年二月初四(1470年3月6日)

      去世時(shí)間:明嘉靖二年十二月初二(1524年1月7日)

      祖籍:山西晉城

      出生地:蘇州吳縣

      屬相:虎

      星座:雙魚座

      大器晚成的吳門領(lǐng)袖——文徵明

      字號(hào):初名壁,字徵明,更字徵仲,號(hào)衡山

      出生時(shí)間:明成化六年十一月初六(1470年11月28日)

      去世時(shí)間:明嘉靖三十八年二月二十日(1559年3月28日)

      祖籍:湖南衡山

      出生地:蘇州姑蘇

      屬相:虎

      星座:射手座

      英年早逝的詩壇冠軍——徐禎卿

      字號(hào):字昌榖,一字昌國(guó)

      出生時(shí)間:明成化十五年閏十月初十(1479年11月23日)

      去世時(shí)間:明正德六年三月十六日(1511年4月13日)

      祖籍:河南洛陽

      出生地:蘇州常熟

      屬相:豬

      星座:射手座

      2 “娛樂先行”而非“娛樂至上”

      教育與娛樂不僅是互為依靠的共同體,而且是規(guī)范彼此發(fā)展的存在?!皧蕵废刃小辈皇菍蕵芬曌靼l(fā)展的核心,“教育為本”亦非指教育處在絕對(duì)壓倒性的位置。我們應(yīng)當(dāng)兼顧博物館的教育性與娛樂性,把握二者之間的平衡。

      隨著博物館教育功能的日漸凸顯,加之社會(huì)發(fā)展和大眾需求的多元化,博物館教育的娛樂性成為不可忽視的問題?!安┪镳^從誕生之日起,就顯現(xiàn)出它在滿足觀眾娛樂性需求方面的獨(dú)特作用。”[3]可見,娛樂之于博物館是不可或缺的部分?!爸R(shí)起于好奇心。”[4]觀眾面對(duì)未知事物,求知欲的產(chǎn)生需要外界的刺激。例如,通過參與性、互動(dòng)性的設(shè)計(jì)營(yíng)造臨場(chǎng)體驗(yàn)和實(shí)物體驗(yàn),賦予物件鮮活的生命,為觀眾帶來靈感和啟示。盲目強(qiáng)調(diào)教育職能絕不是萬能的,這或許會(huì)導(dǎo)致博物館陷入乏味的泥沼。而以娛樂的方式傳播信息,化生澀為靈動(dòng),則使博物館教育“隱形化”,真正做到“潤(rùn)物細(xì)無聲”。

      雖然娛樂是助力教育的必備者,但我們必須明確,其在博物館中并未處于主體地位。娛樂只是一種為教育服務(wù)的手段,過多的介入可能會(huì)模糊理性的認(rèn)知。正如美國(guó)媒介文化研究者尼爾·波茲曼(Neil Postman)所言的“娛樂至死”,娛樂的泛濫必將引向無底的深淵。綜上所述,娛樂只是“先行”而非“至上”。博物館既需要娛樂,也需要教育,娛樂貫穿了教育的始終。

      3 “育”“樂”合一——博物館教育指導(dǎo)娛樂的方法

      在博物館中,約束、控制娛樂不逾界的最佳方法就是教育。然而,娛樂性教育并不等同于教育的娛樂化,也不是“知識(shí)裹糖衣”[5]。事實(shí)上,博物館娛樂的“特定目的”在于傳達(dá)博物館中的教育,即根據(jù)教育主題與宗旨來指導(dǎo)娛樂的規(guī)劃與實(shí)踐。那么,如何做到“育”“樂”合一?

      3.1 因人而異,實(shí)行分眾教育

      一千個(gè)讀者,就有一千個(gè)哈姆雷特,博物館亦是如此。由于文化水平、認(rèn)知程度的差異,大眾作為獨(dú)立的個(gè)體,對(duì)博物館的理解各不相同,來館參觀的原因與需求也各不相同。這種差異是必然的現(xiàn)象,也是普遍的存在。博物館應(yīng)當(dāng)因人而異,針對(duì)不同群體合理調(diào)配“娛樂”與“教育”的比重,在滿足觀眾需求的同時(shí)實(shí)現(xiàn)自我內(nèi)部的和諧共生,從而起到“春風(fēng)化雨”的熏陶作用。

      “博物館教育必須使學(xué)習(xí)者感覺到自信和勝任,也就是幫助學(xué)習(xí)者感覺到所提供的知識(shí)是可以獲得的,而不是遙不可及的”。[6]對(duì)此,該展覽面向青少年、親子家庭和普通觀眾分別開設(shè)了場(chǎng)次,試圖站在不同的視角換位思考,選取層層遞進(jìn)的信息,采取多樣的表現(xiàn)方式,設(shè)置難度不一的活動(dòng)。

      3.2 打破博物館教育的“舒適圈”

      大多數(shù)觀眾習(xí)慣待在“舒適圈”中,他們獲取信息的程度取決于現(xiàn)有的能力范圍以及現(xiàn)場(chǎng)的情感傾向。簡(jiǎn)而言之,他們會(huì)對(duì)博物館所呈現(xiàn)的一切進(jìn)行篩選,挑選已經(jīng)知曉的或易于理解的而屏蔽其他潛在的事物。在本次展覽中,不少觀眾只關(guān)注導(dǎo)覽手冊(cè)上的問答,卻不關(guān)心展板說明上的文字,多以“無聊”為由搪塞過去、草草了事。

      筆者認(rèn)為,“以人為本”并非“一味迎合”,“服務(wù)大眾”并非“服從大眾”。博物館應(yīng)當(dāng)主動(dòng)打破這一“舒適圈”,在一定程度上刺激并干預(yù)觀眾的需求,從而引領(lǐng)觀眾走出固有的思維模式。就長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,博物館教育不是勻速慢跑,而是循序漸進(jìn)的加速跑。我們要讓觀眾“穩(wěn)步向前”,而不是“原地踏步”。如此,在博物館自身與觀眾的相互激勵(lì)中,博物館教育才能更好地發(fā)揮功效,進(jìn)而達(dá)到“為社會(huì)及其發(fā)展”的目的。

      3.3 平等看待觀眾,注重教育的多維度

      首先,博物館教育沒有固定的場(chǎng)所和時(shí)間,其對(duì)發(fā)生的時(shí)空要求具有很高的彈性。除了來館參觀,觀眾還可以通過手機(jī)、電腦等多重工具“進(jìn)入”博物館。因此,博物館與公眾無時(shí)無刻不在產(chǎn)生聯(lián)系。其次,博物館教育的實(shí)質(zhì)是一種雙向互動(dòng),任何個(gè)體與群體之間、動(dòng)態(tài)與靜態(tài)之間皆可發(fā)生教育。因此,教育不止發(fā)生在博物館與觀眾之間,觀眾與觀眾之間也可發(fā)生。再者,博物館教育是平等的。觀眾具有多重身份,當(dāng)不同情境下教育狀態(tài)發(fā)生改變,其角色也隨之變動(dòng)。比如,在閱讀展板說明時(shí),觀眾是被動(dòng)的接受者,在參與互動(dòng)體驗(yàn)時(shí),觀眾是主動(dòng)的創(chuàng)造者。在博物館與觀眾的反思性關(guān)系中,二者展開你來我往的對(duì)話,在探究的過程中共同建構(gòu)知識(shí)。由此可見,博物館不僅是教育活動(dòng)的組織者,而且是問題的提出者、討論的領(lǐng)導(dǎo)者以及評(píng)價(jià)的實(shí)施者。

      3.4 把握教育與娛樂的結(jié)合程度

      我們千萬不能失去博物館的“靈魂”。無論教育還是娛樂,都要做到張弛有度,避免適得其反。過度的娛樂會(huì)邁入“不思進(jìn)取”的漩渦,過度的教育則會(huì)走向“強(qiáng)行灌輸”的怪圈。一旦教育的娛樂性變味,博物館則與游樂場(chǎng)或?qū)W校無異。美國(guó)博物館學(xué)家喬治·E.海因(George E. Hein)說過,不能只強(qiáng)調(diào)“動(dòng)手做”,還要能“動(dòng)腦想”[7],即寓教于樂。

      “這個(gè)夏天,蘇州博物館與你相約在大明1509。如果見到吳門六杰,你最想與誰同坐呢?大膽作出你的選擇,大聲說出你的理由。”全新的目標(biāo)觀眾、全新的展示內(nèi)容、全新的參觀方式,此次展覽可稱得上一場(chǎng)名副其實(shí)的文化藝術(shù)之旅。這正是“育”“樂”合一的最佳詮釋,其以教育活動(dòng)為出發(fā)點(diǎn)和落腳點(diǎn),巧妙地融入娛樂體驗(yàn),在同源中尋找更多交叉的可能性。

      4 結(jié)語

      作為內(nèi)涵復(fù)雜的綜合體,教育永遠(yuǎn)不是獨(dú)自行走在路上,娛樂就是它的親密伙伴。在博物館中,一方面娛樂先行,另一方面教育為本,教育與娛樂相輔相成、攜手并進(jìn)。觀眾既在耳目之娛下獲得耳目之愉,又在趣味的刺激下高度參與其中,從走近到走進(jìn),于潛移默化的教育中充實(shí)、提升自我,并影響他人,以至達(dá)到內(nèi)心的震撼與激蕩,感悟博物館的價(jià)值。

      參考文獻(xiàn)

      [1]江坤動(dòng).淺談探索教育在臺(tái)灣地區(qū)博物館休閑之應(yīng)用——以十三行博物館為例[J].高應(yīng)科大體育,2015(14):25-36.

      [2]丁怡瑛,陳雅芳.探索教育體驗(yàn)之初探[J].云科大體育,2006(9):251-256.

      [3]項(xiàng)隆元,陳建江.博物館觀眾娛樂性需求的認(rèn)識(shí)與博物館娛樂功能的確立[J].中國(guó)博物館,2003(1):74-78.

      [4]鄭奕.博物館教育活動(dòng)研究[M].上海:復(fù)旦大學(xué)出版社,2015.

      [5]朱幼文.教育學(xué)、傳播學(xué)視角下的展覽研究與設(shè)計(jì)——兼論科技博物館展覽設(shè)計(jì)創(chuàng)新的方向與思路[J].博物院,2017(6):70-80.

      [6]劉婉珍.博物館搜藏的意義與影響[J].博物館學(xué)季刊,2000(3):3-9.

      [7]George E. Hein. A century of museum education[J].臺(tái)灣博物季刊,2008(2):14-25.

      作者簡(jiǎn)介:孫遜(1998—),女,研究方向?yàn)槲奈锱c博物館學(xué),E-mail: 727724953@qq.com。

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