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      基于心流理論的沉浸式VR旅游產(chǎn)品設(shè)計的科學(xué)研究

      2019-09-18 02:45:39梁嘉利
      藝術(shù)科技 2019年11期
      關(guān)鍵詞:沉浸式

      摘 要:在產(chǎn)品設(shè)計領(lǐng)域,心流理論是指用戶全身心投入某種活動或體驗時,會表現(xiàn)出愉悅與沉浸感,可提高用戶對產(chǎn)品的滿意度?;诖?,本文從心流理論的內(nèi)容及VR技術(shù)的原理入手,明確基于心流理論的沉浸式VR旅游產(chǎn)品設(shè)計可行性,并以北京故宮為例,闡述沉浸式VR旅游產(chǎn)品設(shè)計要點,為設(shè)計者提供幫助。

      關(guān)鍵詞:心流理論;沉浸式;VR旅游產(chǎn)品

      0 前言

      在生活節(jié)奏逐漸加快的當下,人們用于休閑娛樂的時間較少,為滿足用戶的旅游需求,可將虛擬現(xiàn)實技術(shù)與旅游行業(yè)融合,研發(fā)VR(虛擬現(xiàn)實)旅游產(chǎn)品,使其在任意空間與時間獲得旅游體驗。目前應(yīng)用的虛擬旅游產(chǎn)品有桌面式虛擬、座艙式虛擬與沉浸式虛擬三種,后者的體驗感更加,產(chǎn)品開發(fā)可行性最高。

      1 心流理論及VR技術(shù)分析

      心流理論的關(guān)鍵內(nèi)容為心流體驗,是指個人將身心與精力全部投入某項活動時獲得的體驗,為人體感知中的最佳體驗。一項產(chǎn)品成功與否,就在于是否可為用戶帶來心流體驗。在開展沉浸式VR旅游產(chǎn)品設(shè)計時,設(shè)計者需從用戶的心流體驗入手。VR技術(shù)是指虛擬現(xiàn)實技術(shù),可通過計算機構(gòu)建三維動態(tài)視景,為用戶營造身臨其境的感覺。VR技術(shù)的基本特征為沉浸、交互與構(gòu)想,基于VR頭顯的系統(tǒng)特征最為突出,如VR眼鏡、VR頭盔等。VR頭顯可通過頭戴式設(shè)備封閉人體對所在空間的聽覺與視覺感受,利用左右眼部位的屏幕,在人腦中呈現(xiàn)立體場景,使用戶沉浸在虛擬環(huán)境中。[1]

      2 基于心流理論的沉浸式VR旅游產(chǎn)品設(shè)計

      通過上述分析可知,基于心流理論的沉浸式VR旅游產(chǎn)品具備開發(fā)的可行性。就此,設(shè)計者需考慮景觀內(nèi)容的呈現(xiàn)、用戶與虛擬景觀的交互,并選擇合理的技術(shù)手段實現(xiàn)沉浸、交互與構(gòu)想的目標。本文以北京故宮為例,闡述其沉浸式VR旅游產(chǎn)品的設(shè)計要點。

      2.1 基于內(nèi)容的設(shè)計要點

      與真實旅游產(chǎn)品存在差異,沉浸式VR旅游產(chǎn)品內(nèi)容空間更大,可觀賞性、可玩性更強。設(shè)計者需合理設(shè)計旅游產(chǎn)品的內(nèi)容,為用戶全方位呈現(xiàn)旅游景點,增強其心流體驗,促進旅游產(chǎn)品的推廣和普及。

      在北京故宮VR旅游產(chǎn)品設(shè)計中,設(shè)計者創(chuàng)新產(chǎn)品內(nèi)容,采用尋找景點模式,由用戶自主尋找北京故宮的各大景點,在到達某一景點時,VR界面顯示發(fā)現(xiàn)景點功能,并給出獨立觀察與景點介紹兩個選項。在獨立觀察功能中,用戶可自主觀察與探索發(fā)現(xiàn)的景點,近距離觀察虛擬景觀;在景點介紹功能中,VR頭顯內(nèi)設(shè)的音響設(shè)備啟動,邊展示景點場景,邊介紹和科普景點知識。如果用戶期望獲得真實的旅游體驗,可將尋找景點模式轉(zhuǎn)變?yōu)閷?dǎo)游模式,在虛擬場景中安排虛擬導(dǎo)游,帶領(lǐng)用戶參觀紫禁城。同時,該旅游產(chǎn)品還支持拍照功能,如果用戶特別喜愛某個景點,可通過功能鍵拍照留念??偟膩碚f,沉浸式VR旅游產(chǎn)品內(nèi)容的設(shè)計要點在于打破傳統(tǒng)旅游的局限,為用戶提供與真實旅游相同的體驗,使用戶沉浸于虛擬場景中。

      2.2 基于交互的設(shè)計要點

      為保障VR頭顯的交互性,設(shè)計者選用Unity 3D開發(fā)引擎作為開發(fā)工具,利用Unity的可視化功能,構(gòu)建HTC Vive沉浸式VR設(shè)備,根據(jù)北京故宮的圖片、視頻及三維模型,進行北京故宮的仿真模擬。為保障用戶獲得舒適的應(yīng)用體驗,設(shè)計者參考PC桌面的交互設(shè)計,進行界面功能欄的布局,并根據(jù)人機工學(xué)尺寸,明確界面尺寸。同時,根據(jù)北京故宮的特點,設(shè)計者將中國紅和明黃色作為旅游產(chǎn)品的主色調(diào),并通過不同明度的色彩,使界面更具層次感。

      同時,設(shè)計者用圖像替代文字,描述界面功能,可更直觀地表達意圖,豐富用戶的使用空間,提升用戶的參與度,為心流體驗的獲取提供條件。例如,在VR界面的任務(wù)列表中,設(shè)計者用簡化形象的圖標,表示北京故宮的御花園、神武門及太和門廣場等景點。

      2.3 基于技術(shù)的設(shè)計要點

      在沉浸式VR旅游產(chǎn)品設(shè)計中,虛擬環(huán)境的構(gòu)建是產(chǎn)品成功的關(guān)鍵?;谛牧骼碚摚O(shè)計者以用戶視覺期待為基礎(chǔ),采用三維全景技術(shù)、建模技術(shù)與逆向工程技術(shù),構(gòu)建北京故宮的虛擬場景。前兩種技術(shù)用于仿真模擬北京故宮,后者用于提升旅游產(chǎn)品的可玩性。設(shè)計者按照以下流程實現(xiàn)逆向建模:北京故宮景點特征數(shù)據(jù)的采集→特征數(shù)據(jù)預(yù)處理→噪點處理→將數(shù)據(jù)整合為面片→彌補漏洞→構(gòu)建三維模型→模型導(dǎo)出與優(yōu)化→格式轉(zhuǎn)化,最終將北京故宮的三維建模轉(zhuǎn)變?yōu)榻换ヒ嬷С值哪J?,用戶可與北京故宮產(chǎn)生交互。

      同時,設(shè)計者在沉浸式VR旅游產(chǎn)品中應(yīng)用體感技術(shù),在VR頭顯中安裝位置追蹤器,采集用戶頭部、眼睛與手等部位的實時數(shù)據(jù),明確用戶的行為信息。就此,VR頭顯會根據(jù)用戶的行為信息,反饋相應(yīng)的刺激,使用戶在虛擬環(huán)境中獲得真實體驗,實現(xiàn)沉浸目標。

      基于上述分析,VR旅游產(chǎn)品設(shè)計相對復(fù)雜,涉及內(nèi)容較多,各大設(shè)計院校需做好設(shè)計人才的培養(yǎng)工作。以筆者就職的廣東第二師范學(xué)院產(chǎn)品設(shè)計工作室為例,本校以就業(yè)為導(dǎo)向,引進校企合作人才培養(yǎng)模式,通過校企共建教學(xué)團隊、組織學(xué)生參加設(shè)計大賽等方式,培養(yǎng)更多理論與實踐兼?zhèn)涞漠a(chǎn)品設(shè)計人才。

      3 結(jié)語

      VR技術(shù)能夠創(chuàng)設(shè)三維可交互環(huán)境,使用戶在虛擬環(huán)境中觀看景觀,實現(xiàn)沉浸式VR旅游。通過本文的分析可知,在應(yīng)用VR技術(shù)設(shè)計沉浸式VR旅游產(chǎn)品時,設(shè)計者需注重內(nèi)容、交互與技術(shù)的合理設(shè)計,使用戶通過VR頭顯設(shè)備,獲得旅游體驗,豐富用戶的精神生活。

      參考文獻:

      [1] 伍燁軒. VR旅游產(chǎn)品開發(fā)研究——基于PESTEL分析模型[J].市場周刊(理論研究),2017(07):55-56+89.

      作者簡介:梁嘉利(1990—),男,廣東中山人,碩士研究生,助教,研究方向:產(chǎn)品設(shè)計。

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