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      以游戲?yàn)檩d體的高中機(jī)器人教學(xué)研究與實(shí)踐

      2019-10-08 08:45孫念龍王燕
      科學(xué)大眾·教師版 2019年4期
      關(guān)鍵詞:機(jī)器人教學(xué)模式游戲

      孫念龍 王燕

      摘 要:隨著教育觀念的不斷發(fā)展,人們意識(shí)到合理使用游戲化教學(xué)可以使學(xué)生集中注意力、高漲學(xué)習(xí)熱情、開拓研究思維。以游戲?yàn)檩d體的機(jī)器人教學(xué)研究擬尋找貼近學(xué)生實(shí)際的游戲元素,探究出一種進(jìn)階式的游戲教學(xué)模式。游戲是載體,知識(shí)學(xué)習(xí)是根本,游戲化教學(xué)對(duì)教師提出了新的要求,游戲設(shè)計(jì)應(yīng)遵循適度利用、合理選擇的原則,并且在游戲設(shè)置時(shí)應(yīng)更關(guān)注學(xué)生綜合素養(yǎng)的培養(yǎng)。

      關(guān)鍵詞:游戲; 機(jī)器人; 教學(xué)模式

      中圖分類號(hào):G434? ? ? ? ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A? ? ?文章編號(hào):1006-3315(2019)04-020-002

      凱文·韋巴赫和丹·亨特認(rèn)為,教育和工作其實(shí)就是游戲。[1]以游戲?yàn)檩d體的教學(xué)研究并不是一個(gè)新鮮的話題,在學(xué)前教育和基礎(chǔ)教育中極為常見,但在以高考為指揮棒的高中階段卻并不多見。相關(guān)研究表明,游戲化學(xué)習(xí)有利于調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)力,發(fā)展認(rèn)知能力,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造力、問題解決能力、協(xié)作能力等高階能力。[2]游戲化學(xué)習(xí)強(qiáng)調(diào)了寓教于樂的教育理念,凸顯了游戲?qū)逃闹С肿饔?。[3]因此,努力回歸以興趣為主導(dǎo)的課堂教學(xué),讓學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩,以期在更大程度上緩解學(xué)習(xí)壓力、激發(fā)學(xué)習(xí)熱情、增加學(xué)習(xí)動(dòng)力。

      一、以游戲?yàn)檩d體的高中機(jī)器人教學(xué)設(shè)計(jì)分析

      高中機(jī)器人課程融合了數(shù)學(xué)、物理、機(jī)械、計(jì)算機(jī)等多門學(xué)科知識(shí),重點(diǎn)培養(yǎng)學(xué)生的Problem-Solving解決實(shí)際問題的能力和Teamwork團(tuán)隊(duì)合作精神。以游戲?yàn)檩d體的機(jī)器人教學(xué)主要是基于機(jī)器人構(gòu)件、計(jì)算機(jī)平臺(tái),結(jié)合游戲化的任務(wù)設(shè)置,讓學(xué)生掌握機(jī)器人的相關(guān)知識(shí),提高相關(guān)技能。

      游戲的設(shè)計(jì)在整個(gè)教學(xué)設(shè)計(jì)中處于核心地位,它是利用游戲本身對(duì)學(xué)生的吸引力來激發(fā)學(xué)生的興趣,將教學(xué)過程游戲化、游戲活動(dòng)情境化,達(dá)到完善教學(xué)設(shè)計(jì)、優(yōu)化教學(xué)過程的目的。教學(xué)活動(dòng)的設(shè)計(jì)直接影響到教學(xué)過程和教學(xué)效果。因此,結(jié)合游戲的趣味性、開放性、交流性及進(jìn)階性等特性,尋找切近學(xué)生實(shí)際的游戲元素,根據(jù)教學(xué)需要發(fā)現(xiàn)其中的關(guān)聯(lián),并且探究出一種進(jìn)階式的游戲教學(xué)模式:入門篇——任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué);進(jìn)階篇——組隊(duì)訓(xùn)練教學(xué);終級(jí)篇——對(duì)抗PK教學(xué)。

      在機(jī)器人教學(xué)的一系列游戲中,學(xué)生每完成一項(xiàng)階段任務(wù)就可以獲得相應(yīng)的點(diǎn)數(shù)和徽章。獲得一定數(shù)量的點(diǎn)數(shù),可以進(jìn)階下一個(gè)項(xiàng)目;得到一定點(diǎn)數(shù)或完成某項(xiàng)特殊任務(wù)可以換一個(gè)徽章。最后對(duì)點(diǎn)數(shù)、徽章進(jìn)行排名。以游戲?yàn)檩d體,將游戲的思維、游戲的方式應(yīng)用到教學(xué)中,以其特有的趣味性、粘合性和刺激性來提高學(xué)生學(xué)習(xí)的參與度,激發(fā)學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力,達(dá)成預(yù)定目標(biāo)。

      二、以游戲?yàn)檩d體的高中機(jī)器人教學(xué)實(shí)施

      (一)入門篇——任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)

      作為課程的第一個(gè)游戲任務(wù),適用于入門級(jí)的學(xué)生,側(cè)重于培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)際操作技能,不宜過難,但又應(yīng)具有一定的挑戰(zhàn)性。它在教學(xué)設(shè)計(jì)中將作為學(xué)習(xí)者操作練習(xí)的工具,具有多樣性、個(gè)體性的特點(diǎn)。[4]這兩個(gè)特點(diǎn)在游戲中維持學(xué)生對(duì)操作與練習(xí)的興趣,讓一成不變的傳統(tǒng)教學(xué)練習(xí)變得靈活生動(dòng)。

      1.游戲目標(biāo)。本階游戲任務(wù)為機(jī)器人高爾夫,要求機(jī)器人從起點(diǎn)出發(fā),沿黑線行走,到指定位置揮動(dòng)機(jī)械臂進(jìn)行擊球操作。沿途共有5個(gè)小球,機(jī)器人擊完5個(gè)小球后在終點(diǎn)停止,場(chǎng)地如圖1所示。

      通過本階段的學(xué)習(xí),主要讓學(xué)生熟悉機(jī)器人的組成部件、了解機(jī)器人的各種傳感器、初步了解機(jī)器人的編程方式,培養(yǎng)學(xué)生對(duì)機(jī)器人學(xué)習(xí)的興趣。

      2.游戲過程。本階段學(xué)生處于剛接觸機(jī)器人的階段,對(duì)機(jī)器人一無所知,因此本階段首先重點(diǎn)講解機(jī)器人的構(gòu)造、工作原理、傳感器、組裝。此時(shí)學(xué)生會(huì)迫不及待的組裝自己的機(jī)器人,而在游戲設(shè)計(jì)之初沒有必要限定機(jī)器人的形態(tài),讓學(xué)生小組內(nèi)討論拼搭機(jī)器人的形式,可以是機(jī)器小車、機(jī)器蜘蛛等。在拼搭的過程中老師適時(shí)進(jìn)行小組指導(dǎo),如提醒注意手臂的長度、傳感器的位置等。

      機(jī)器人每跑完一段計(jì)1個(gè)點(diǎn)數(shù),跑完全程計(jì)6個(gè)點(diǎn)數(shù);機(jī)器人每擊一個(gè)小球計(jì)1個(gè)點(diǎn)數(shù);小球被擊進(jìn)洞(經(jīng)過圓心位置)得1枚徽章;過程中手動(dòng)干預(yù)一次扣一個(gè)點(diǎn)數(shù)。完成本游戲任務(wù)后共可得11個(gè)點(diǎn)數(shù)和5枚徽章。

      本階段任務(wù)可組織多場(chǎng)活動(dòng),避免由于各種原因產(chǎn)生的打分不科學(xué)、不合理等現(xiàn)像。本階段所有點(diǎn)數(shù)和徽章均為客觀得分,不會(huì)因?yàn)榍榫w原因造成得分的偏差。

      拼搭完成后,教師統(tǒng)一講解編程和傳感器的使用。在機(jī)器人高爾夫的圖紙中我們會(huì)看到前5段是完全一樣的路徑,因此我們可以引導(dǎo)學(xué)生試著通過5次循環(huán)來解決5次打球的問題,而不是每個(gè)路徑都編寫一段代碼。

      最后通過多次比賽活動(dòng)得出各機(jī)器人的點(diǎn)數(shù)和徽章,進(jìn)入下一階段的游戲。

      3.游戲總結(jié)。任務(wù)驅(qū)動(dòng)模式教學(xué)可以讓學(xué)生跟著任務(wù)走,讓學(xué)生在快樂中學(xué)到知識(shí),但在此過程中由于物理、數(shù)學(xué)知識(shí)的限制,有些同學(xué)在編程的過程中無法理解代碼的意思,特別是5次循環(huán),因此在游戲前可以再加強(qiáng)部分知識(shí)的拓展、思維的訓(xùn)練。

      (二)進(jìn)階篇——組隊(duì)訓(xùn)練教學(xué)

      在游戲中可邀請(qǐng)不同的玩家一同進(jìn)行完成任務(wù)、升級(jí)打怪等活動(dòng)。在活動(dòng)中,一個(gè)人的行為讓其他成員都能夠享受到獎(jiǎng)勵(lì)的形式稱為組隊(duì)。組隊(duì)的特點(diǎn)是成員相互配合,“一榮俱榮”、“一損俱損”。一個(gè)成員的得失可能影響整個(gè)團(tuán)隊(duì)的得分。

      以小組學(xué)習(xí)、小組之間合作方式讓學(xué)生自主學(xué)習(xí),遇到問題小組論討解決,解決不了的還可以小組之間討論。充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性,讓學(xué)生在自我挑戰(zhàn)、協(xié)作共進(jìn)的過程中體驗(yàn)創(chuàng)造和成功的喜悅。

      1.游戲目標(biāo)。通過本階段的教學(xué)需讓學(xué)生更好的了解光電傳感器、觸碰傳感器及其工作原理,了解程序的分支結(jié)構(gòu),并能畫出流程圖。

      2.游戲過程。本階段游戲需4臺(tái)機(jī)器人同時(shí)組隊(duì)參加,由該隊(duì)的組長負(fù)責(zé)組織和協(xié)調(diào)工作。4臺(tái)機(jī)器人進(jìn)行接力比賽,第一臺(tái)機(jī)器人可以手動(dòng)啟動(dòng),其它三臺(tái)機(jī)器人都需由前面的機(jī)器人碰撞而后啟動(dòng),碰撞后第一臺(tái)機(jī)器人應(yīng)停止運(yùn)動(dòng),第四臺(tái)機(jī)器人應(yīng)在終點(diǎn)處停止。場(chǎng)地如圖2。

      每一臺(tái)機(jī)器人完成路徑行走及碰撞后停止得1個(gè)點(diǎn)數(shù),最短時(shí)間完成此項(xiàng)目的小隊(duì)得1枚徽章。本項(xiàng)目所得點(diǎn)數(shù)和徽章應(yīng)記入每臺(tái)機(jī)器人的得分中。

      學(xué)生已經(jīng)對(duì)該階段機(jī)器人有了全面的了解,因此教師對(duì)機(jī)器人不需要做過多的講解,只需把游戲任務(wù)講解清楚。然后由第一臺(tái)機(jī)器人的小組負(fù)責(zé)對(duì)四臺(tái)機(jī)器人搭建的統(tǒng)一設(shè)計(jì),由編程組對(duì)四臺(tái)機(jī)器人進(jìn)行程序設(shè)計(jì)。

      此階段的主要教學(xué)目標(biāo)為光電傳感器和碰撞傳感器,因此在游戲過程中需讓學(xué)生體會(huì)到不同的光,如早晚太陽光、日光燈的光對(duì)光電傳感器的影響;碰撞力度不同對(duì)機(jī)器人的影響。編程時(shí)需學(xué)生畫出流程圖,并思考如何在不完成整個(gè)游戲的情況下盡可能縮短時(shí)間。

      3.游戲總結(jié)。游戲活動(dòng)涉及到4個(gè)小組的分工協(xié)作,要求組長具有較強(qiáng)的協(xié)調(diào)分配能力。同時(shí)由于組隊(duì)活動(dòng)造成實(shí)際操作人員的過剩,有的學(xué)生只能旁觀,這就需要小組長加強(qiáng)管理,督促觀察記錄。理論和實(shí)踐的統(tǒng)一還需進(jìn)一步加強(qiáng)。

      (三)終級(jí)篇——對(duì)抗PK教學(xué)

      PK(Player Killing)是指游戲中高等級(jí)玩家之間的對(duì)決。PK模式也是游戲中最為刺激和吸引人的一種模式,在這種模式中分為“攻擊者”和“守衛(wèi)者”兩個(gè)角色,二者通過單獨(dú)對(duì)決的方式得出勝負(fù),從而守住領(lǐng)地。

      在教學(xué)中可通過預(yù)先設(shè)定好的對(duì)抗項(xiàng)目,“攻擊者”、“守衛(wèi)者”以打擂臺(tái)的方式進(jìn)行多輪對(duì)抗,直到最后得出勝利者。

      1.游戲目標(biāo)。通過本階段的教學(xué),讓學(xué)生更好的了解機(jī)器人的組成和搭建,深入了解機(jī)器人的編程知識(shí)。

      2.游戲過程。本游戲需兩臺(tái)機(jī)器人同時(shí)參加PK,兩臺(tái)機(jī)器人從各自的投球點(diǎn)出發(fā)至取球點(diǎn)取到球后返回投入自家的投球點(diǎn),可反復(fù)取球投球直至取球點(diǎn)的球全部取完,取球多者獲勝。每臺(tái)機(jī)器人可以參加4次,分別以點(diǎn)數(shù)和徽章之和記入總分。場(chǎng)地如圖3。

      在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),隨機(jī)抽取兩個(gè)機(jī)器人PK。機(jī)器人取一個(gè)球得1個(gè)點(diǎn)數(shù),本輪獲勝方得1枚徵章。

      3.游戲總結(jié)。投球PK賽是所有機(jī)器人知識(shí)的綜合運(yùn)用階段,也是整個(gè)機(jī)器人游戲課程的高潮部分。在這一階段,學(xué)生已經(jīng)能夠根據(jù)每個(gè)階段的任務(wù)自主設(shè)計(jì)搭建機(jī)器人結(jié)構(gòu),也能夠設(shè)計(jì)流程編寫機(jī)器人程序。由于機(jī)器人的程序調(diào)試是一個(gè)既考驗(yàn)知識(shí)技能,也鍛煉性格的過程,所以本階段的游戲重點(diǎn)在于深入培養(yǎng)學(xué)生對(duì)機(jī)器人的教育情感。

      三、以游戲?yàn)檩d體的高中機(jī)器人教學(xué)反思

      在當(dāng)今的課堂教學(xué)中,游戲化教學(xué)模式備受學(xué)生青睞,但游戲只是教學(xué)的載體,知識(shí)的獲取才是根本,利用游戲的趣味性、互動(dòng)性、競(jìng)爭(zhēng)性等特性,讓學(xué)生主動(dòng)參與學(xué)習(xí),回歸教育以“興趣”教學(xué)為主的本質(zhì)。為更好的組織游戲化教學(xué),應(yīng)注意以下問題。

      (一)游戲化教學(xué)對(duì)教師提出的新要求

      游戲化教學(xué)要求教師不斷探索并創(chuàng)新教學(xué)模式,其設(shè)計(jì)要求是教師融合教學(xué)內(nèi)容、連貫教學(xué)環(huán)節(jié)、突出教學(xué)目標(biāo)。教師除了常規(guī)的教學(xué)設(shè)計(jì)之外,需要在滲透了游戲的教學(xué)環(huán)境中研究各教學(xué)環(huán)節(jié)之間的重要并復(fù)雜的關(guān)系,然后根據(jù)教學(xué)情境選擇合適的游戲、分析游戲結(jié)果、反饋教學(xué)效果,不斷調(diào)整確定最終游戲設(shè)計(jì)方案。另外,游戲化教學(xué)對(duì)教師掌握課堂教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)環(huán)節(jié)和教學(xué)目標(biāo)的熟練程度提出了更高的要求,其有效性取決于教師對(duì)整個(gè)教學(xué)過程的把控水平。教師在積極探索游戲化教學(xué)方式時(shí),不僅要吃透學(xué)科基礎(chǔ)知識(shí),還需要研究游戲化教學(xué)模式。在教學(xué)過程中能夠靈活創(chuàng)設(shè)情境,設(shè)計(jì)合適方案,有的放矢的開展教學(xué)。

      (二)游戲設(shè)計(jì)應(yīng)遵循適度利用、合理選擇的原則

      在機(jī)器人教學(xué)中使用游戲是一種教學(xué)手段,作為教學(xué)手段的利用應(yīng)該遵循適度利用、合理選擇的原則。首先,需要明確的是游戲設(shè)計(jì)是教學(xué)過程中的充分條件,而非必要條件。教師利用游戲設(shè)計(jì),激發(fā)學(xué)生的興趣愛好,達(dá)到預(yù)定的教學(xué)目標(biāo),但并不是每節(jié)課都要有游戲設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)。游戲設(shè)計(jì)的內(nèi)容圍繞不同的教學(xué)目的和教學(xué)內(nèi)容展開,使得教學(xué)過程內(nèi)容豐富、形式多樣,教學(xué)效果事半功倍。其次,游戲設(shè)計(jì)的內(nèi)容選擇應(yīng)契合教學(xué)內(nèi)容,其中游戲設(shè)計(jì)的難度及其挑戰(zhàn)性是教師考慮的重要因素之一。

      (三)游戲設(shè)置應(yīng)注重學(xué)生綜合素養(yǎng)的培養(yǎng)

      受傳統(tǒng)觀念的影響,大多數(shù)人都對(duì)游戲有偏見,覺得游戲會(huì)讓人玩物喪志。但隨著教育觀念的不斷發(fā)展,項(xiàng)目教學(xué)的深入研究,人們也意識(shí)到合理使用游戲化教學(xué)可以使學(xué)生的注意力更加集中、學(xué)習(xí)熱情更加高漲、研究思維更加開闊。合理的游戲化教學(xué)可以給學(xué)生帶來新的學(xué)習(xí)體驗(yàn),讓學(xué)生學(xué)得開心,同時(shí)還可以提高學(xué)生的社會(huì)交往能力。因此游戲化的教學(xué)要注重對(duì)學(xué)生智力因素和非智力因素的雙重培養(yǎng)。在智力因素方面,側(cè)重培養(yǎng)學(xué)生的注意力、觀察力、邏輯思維、想象力;在非智力因素方面,側(cè)重培養(yǎng)學(xué)生的興趣與愛好、耐挫力和意志力,發(fā)展自信、活潑的性格等。教育既要“解惑”,又要“授道”,以文化為基礎(chǔ),培養(yǎng)科學(xué)精神、促進(jìn)自主發(fā)展、提高社會(huì)參與,明確責(zé)任擔(dān)當(dāng),注重學(xué)生綜合素質(zhì)的培養(yǎng)。

      本文系江蘇省教育科學(xué)“十三五”規(guī)劃2018年度課題“以立德樹人為導(dǎo)向的我國高校教學(xué)質(zhì)量監(jiān)控系統(tǒng)的建設(shè)和應(yīng)用研究”(批準(zhǔn)號(hào)為:C-c/2018/01/31)階段研究成果。

      本文系江蘇省現(xiàn)代教育技術(shù)研究2018年度課題“教學(xué)質(zhì)量監(jiān)控系統(tǒng)設(shè)計(jì)與研究”(批準(zhǔn)號(hào)為:2018-R-66242)階段研究成果。

      參考文獻(xiàn):

      [1]凱文·韋巴赫,丹·亨特,周逵,王曉丹譯.游戲化思維:改變未來商業(yè)的新力量[M]浙江人民出版社,2014:10-11

      [2][3]陳博殷,錢揚(yáng)義,李言萍.游戲化學(xué)習(xí)的應(yīng)用與研究述評(píng)—基于國內(nèi)外課堂中的“化學(xué)游戲化學(xué)習(xí)”[J]遠(yuǎn)程教育雜志,2017(7):93

      [4]劉艷.游戲化教學(xué)在高中信息技術(shù)課堂的應(yīng)用研究,遼寧師范大學(xué)碩士學(xué)位論文[D]2015:24

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