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      小學(xué)信息技術(shù)Scratch教學(xué)的課堂活動項目設(shè)計思路探析

      2019-10-21 11:00:08柳曉浪
      大眾科學(xué)·上旬 2019年9期
      關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù)

      柳曉浪

      摘 要:根據(jù)本校展開的scratch課堂,本篇文章將以scratch課堂老師的教學(xué)模式為參考依據(jù),對scratch課堂的教育教學(xué)模式展開討論與分析。從“scratch課堂的繪圖模式”角度來分析,形成老師教育教學(xué)的主線,將“以學(xué)生為課堂的主體”為基礎(chǔ),使學(xué)生在設(shè)計的過程中學(xué)習(xí),創(chuàng)新教學(xué)方式,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,并在合適的情景下進(jìn)行引導(dǎo),使學(xué)生自發(fā)的探究發(fā)現(xiàn)。為學(xué)生講授scratch的作用以及如何借scratch課堂進(jìn)行創(chuàng)作創(chuàng)新。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù);scratch;教學(xué)課堂活動教育模式

      引言:

      在scratch教學(xué)課堂中,算法與程序作為信息技術(shù)課堂的傳統(tǒng)教學(xué)內(nèi)容,在學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生能將程序設(shè)計語言來對生活中的問題進(jìn)行解析。初步體驗scratch課堂中程序和算法步驟。Scratch少兒編程工具入門簡單,無關(guān)原有編程基礎(chǔ),最適合沒有編程基礎(chǔ)或編程基礎(chǔ)較少的孩子,用來進(jìn)行編程啟蒙最合適不過了。在不斷探索的過程中,孩子們的數(shù)學(xué)知識也會越來越豐富,進(jìn)行在數(shù)學(xué)方面、計算方法。設(shè)計程序等方面進(jìn)行探究,由此激發(fā)小學(xué)生的創(chuàng)作能力。

      一、Scratch課堂的教育教學(xué)實踐案例

      教學(xué)者堅持“以學(xué)生為課堂主體”的原則,對scratch課堂進(jìn)行有效的教學(xué)實踐,引導(dǎo)學(xué)生在課堂中的程序設(shè)計進(jìn)行探究學(xué)習(xí)。本篇文章將以scratch課堂的循環(huán)的魅力為案例,將小學(xué)六年級學(xué)生在scratch課堂中的學(xué)習(xí)狀態(tài)進(jìn)行有效分析整合。此課堂的學(xué)習(xí)過程分為幾個任務(wù)小組,結(jié)合對學(xué)生進(jìn)行分配編織任務(wù),一般將教學(xué)方法分為四個過程:案例再現(xiàn)、對案例進(jìn)行分析、進(jìn)行作品創(chuàng)作創(chuàng)新、進(jìn)行創(chuàng)新作品的展示。

      1、案例再現(xiàn)

      老師可以將本節(jié)課應(yīng)進(jìn)行的步驟以及待完成的任務(wù)呈現(xiàn)在課堂上,分布任務(wù)給學(xué)生,與此同時,老師可以將一些案例進(jìn)行一一舉例給學(xué)生,來激發(fā)小學(xué)生對scratch課堂的學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生們更好的吸收在課堂上所學(xué)習(xí)的內(nèi)容,并促進(jìn)學(xué)生更加樂于親自動手操作。案例再現(xiàn)這個課堂環(huán)節(jié)所選取的案例大部分是學(xué)生玩過的小游戲,例如:迷宮游戲、天天跑酷游戲以及坦克游戲等。在教師的課堂教學(xué)中,案例再現(xiàn)這個環(huán)節(jié),使學(xué)生充分的體驗到小程序的魅力,在學(xué)生玩小程序的過程中,他們會自發(fā)的分析探索小程序的玩法,認(rèn)真考慮小程序內(nèi)在的不易發(fā)覺的功能,以及怎么發(fā)揮小程序的最大功能。在此過程中,學(xué)生不斷地進(jìn)行自我思考,發(fā)掘自身潛能。

      2、對案例進(jìn)行分析

      學(xué)生在學(xué)習(xí) “案例呈現(xiàn)”這一環(huán)節(jié)的基礎(chǔ)上,在老師們的辛勤引導(dǎo)下,學(xué)生將不同的角色進(jìn)行角色剖析,分析他們的性格特點以及行為習(xí)慣等,從而進(jìn)一步通過分析不同的小角色來對集體案例進(jìn)行有效分析。這是一個從整體到部分再到整體的過程,在此過程中,學(xué)生通過對腳本的仔細(xì)觀察,找出其重復(fù)部分,并認(rèn)真觀察在“數(shù)一數(shù)”、“移動”、“旋轉(zhuǎn)”等幾個指令性語言是否重復(fù)出現(xiàn),并認(rèn)真統(tǒng)計出現(xiàn)了幾次。在適當(dāng)?shù)貤l件下,盡可能的讓學(xué)生在指令區(qū)域找出可以替換重復(fù)的腳本命令,從而引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行深入思考并適當(dāng)?shù)貙⒛_本進(jìn)行簡化分析。在最后,學(xué)生將找出的重復(fù)次數(shù)超過10次的腳本命令進(jìn)行簡化。

      3、進(jìn)行作品創(chuàng)作創(chuàng)新

      在學(xué)習(xí)“案例再現(xiàn)”、“案例分析”這兩個環(huán)節(jié)之后,綜合這兩個環(huán)節(jié),可以得知正方形的重復(fù)腳本可以用重復(fù)4次的執(zhí)行模式來代替。在此之后,老師應(yīng)當(dāng)告訴學(xué)生們正多邊形的旋轉(zhuǎn)角度以及邊數(shù)。例如:在正多邊形中,正六邊形的邊數(shù)有六條,將其旋轉(zhuǎn)90度會得到什么樣的圖形?在正24邊形中,將其旋轉(zhuǎn)30度,會有什么樣的變化?以及正60邊形是否存在?等有趣的問題,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。老師也可以進(jìn)一步引導(dǎo)著學(xué)生在scratch課堂中的學(xué)習(xí)思維,例如:怎么才能完美的繪制出正六邊形,正十二邊形,正二十四邊形??梢詫W(xué)生們分為幾個小組,在面對問題時,各小組進(jìn)行激烈的談?wù)撘约坝H自動手實驗后,得出相應(yīng)的結(jié)果:旋轉(zhuǎn)正多邊形的次數(shù)就是正多邊形的邊數(shù),旋轉(zhuǎn)正多邊形的度數(shù)即為正多邊形的度數(shù)。依照這個結(jié)論,讓學(xué)生可以完美的繪制出正多邊形圖形,進(jìn)而得出一個結(jié)論:正多邊形的邊數(shù)越多,則角度越小,呈負(fù)相關(guān)狀態(tài),圖形隨之更趨向于圓形。學(xué)生在小組不斷討論以及親身實踐的過程中,可以通過重復(fù)執(zhí)次的基礎(chǔ)上,再加之一個循環(huán)就可以實現(xiàn)重復(fù)繪制正方形。在此基礎(chǔ)上,學(xué)生可以嘗試對各種多邊形的繪制,得到良好的效果。

      4、進(jìn)行創(chuàng)新作品的展示

      在以上環(huán)節(jié)熟悉之后,學(xué)生可以將自己完成的作品進(jìn)行展示,在scratch平臺上進(jìn)行實時分享。與此同時,學(xué)生們也可以在這個平臺上觀看到其他同學(xué)的作品,進(jìn)行學(xué)習(xí)交流,相互點評或進(jìn)行二次創(chuàng)作,由此進(jìn)一步提升學(xué)生們創(chuàng)新作品的質(zhì)量水平。Scratch共享平臺是為全球性scratch用戶所創(chuàng)造的,老師同學(xué)們不僅可以和本校的師生進(jìn)行交流,而且可以與國外的師生進(jìn)行切磋探討,使自己的思維更加活躍,使創(chuàng)作的作品更加完美。

      結(jié)語:

      綜上所述,scratch課堂中的實踐證明,在“案例再現(xiàn)”、“案例分析”、“作品的創(chuàng)作創(chuàng)新”、“作品平臺共享”這幾個環(huán)節(jié)中可以看出,這種教育教學(xué)模式有利于學(xué)生樹立創(chuàng)新意識,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生樹立積極主動的學(xué)習(xí)意識。

      參考文獻(xiàn)

      [1]郭曉燕. 微視頻在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用研究[D].天津師范大學(xué),2015.

      [2]高殷. 基于Scratch平臺的小學(xué)《信息技術(shù)》課堂教學(xué)模式研究[D].河南師范大學(xué),2016.

      [3]鐘奇澎. 基于微課程的小學(xué)信息技術(shù)課教學(xué)設(shè)計與應(yīng)用[D].渤海大學(xué),2016.

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