石彧 賈奮飛 王川
摘 要:角色造型的設(shè)計是動畫作品的靈魂。本文從動畫片角色設(shè)計的重要性、藝術(shù)特征、風(fēng)格類型和國內(nèi)外角色設(shè)計現(xiàn)狀等方面著重分析了動畫人物的設(shè)計。
關(guān)鍵詞:動畫片;造型設(shè)計;夸張
隨著世界的進步和社會的快速發(fā)展,現(xiàn)在的造型師不僅要根據(jù)自己的專業(yè)和自身的能力來設(shè)計自己的角色。更重要的是考慮觀眾的心理共鳴和可接受性,這是一個角色設(shè)計成功的最基本和最重要的條件。在動畫片的制作過程當中,角色的設(shè)計是前期工作中的一部分。設(shè)計師想要完成各種造型元素的設(shè)計,如漫畫中出現(xiàn)的人物,動物和物體。
一、國內(nèi)外動畫設(shè)計現(xiàn)狀
(一)國內(nèi)動畫造型設(shè)計的現(xiàn)狀
在我國,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)步入了快速發(fā)展的時期,一些市場數(shù)據(jù)時常顯示出令人愉悅的局面。截止到2017年底,中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值已經(jīng)達到了1500億元,占娛樂業(yè)總產(chǎn)值6300億元的24%。成為其越來越重要的組成部分。說到中國動畫,我們不得不說中國動畫經(jīng)歷的很多階段,1926年出生的“大畫面”被公認為中國第一部動畫。1935年,我國制作出了第一部屬于我們自己的有聲動畫片《駱駝獻舞》。在時代背景下,大量外國文化涌入中國,他們在美國漫畫的影響下進入了動漫產(chǎn)業(yè)。
中國的動畫形象設(shè)計仍然具有單一的表現(xiàn)形式,老式的風(fēng)格,設(shè)計思維也沒有跟上時代的發(fā)展和動漫市場的步伐。而且,在當今網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展中,用戶的閱讀習(xí)慣和美學(xué)已經(jīng)發(fā)生了根本性的變化,動畫師應(yīng)該及時修改和升級設(shè)計思想。從更多人的品味和需求的角度出發(fā),我們將創(chuàng)作出符合時代特色和高品質(zhì)的動畫作品。除了需要提高創(chuàng)作內(nèi)容外,動漫產(chǎn)業(yè)鏈中斷還存在問題,中國發(fā)展不健全。具有獨特個性魅力的動漫人物具有深遠的藝術(shù)價值,其衍生物具有很大的文化和商業(yè)價值。
(二)國外的動畫造型設(shè)計現(xiàn)狀
美國商業(yè)動畫相對成熟,皮克斯,夢工廠和迪士尼公司都有自己的簽名動畫角色?!白冃谓饎偂毕盗校巴婢呖倓訂T”系列,“功夫熊貓”系列,“雕文童話”改編系列,“怪物史萊克”系列“冰河世紀”系列等美國動畫的表演風(fēng)格主要基于夸張的身體動作。與此同時,美國動畫公司也制作了許多經(jīng)典圖像,如米老鼠,高飛,長發(fā)公主,蘭戈,花木蘭,史萊克等。它給全世界的觀眾帶來了變化,也為國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)帶來了巨大的商業(yè)利潤。美國動畫故事通常情節(jié)復(fù)雜,但動畫人物和人物形象生動,在簡單的情節(jié)和短時間內(nèi)都可以令人難忘。
日本動畫造型以華麗而復(fù)雜的細節(jié)為主。同時,由于形狀過于華麗和復(fù)雜,圖片中人物的動作相對較少。通過聲音效果,精彩配音,華麗場景和相應(yīng)的角色效果來彌補缺乏動作。與此同時,動畫制作的成本也降低了。1:主角,大眼睛,瘦臉,小鼻子,身體比例9:1,手腳細長的美型形象。2:輔助角色主要以小巧圓潤可愛的形狀出現(xiàn),突出主角的美感。
造型設(shè)計主宰了動畫的整體風(fēng)格。在這里主要的幾個角色設(shè)計的成功或失敗直接影響了整個動畫作品的生命力和魅力。這樣不難看出動畫角色的設(shè)計是非常重要,有的時候甚至可以超越動畫作品本身以產(chǎn)生更廣泛的影響。
二、動畫造型設(shè)計的藝術(shù)特征
隨著中國動漫產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展和壯大,其內(nèi)容和風(fēng)格一直在不斷豐富。自上個世紀以來,已有許多國內(nèi)動畫使用墨水元素,然后是神話和傳說的元素。并且現(xiàn)代化的元素也在不斷的增加。隨著中國動畫技術(shù)水平的提高和一些動畫效果的運用,中國的動畫風(fēng)格也是更加多樣化。
動畫其本身也是藝術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,是電影和電視藝術(shù)的重要組成部分。雖然在屏幕上,我們大多希望動畫在播放時會美麗,流暢,藝術(shù)和幽默。但動畫其自身的魅力能否最大限度地實現(xiàn)與技術(shù)發(fā)展密切相關(guān)。從藝術(shù)的角度來看,動畫本身的角色造型設(shè)計首先要體現(xiàn)角色的個性特征,其次要有其獨特的藝術(shù)風(fēng)格,并在整體動畫風(fēng)格中統(tǒng)一:同時還要保持一定的藝術(shù)特征,以此來達到藝術(shù)與特征的統(tǒng)一。
三、動畫造型設(shè)計的風(fēng)格類型
(一)幽默風(fēng)格
幽默是動畫中最常見,最實用的藝術(shù)方法。讓觀眾們在輕松愉快的氛圍中欣賞作品,了解作者的意圖和想法,而觀眾也需要有一定的幽默感,理解力和想象力。從而會心一笑,讓觀賞者感到滿足。
(二)寫實風(fēng)格
寫實風(fēng)格也是動畫制作中非常常見的藝術(shù)方法。動畫作品的寫實風(fēng)格是在對生活和生活的忠誠的基礎(chǔ)上,正確地總結(jié)和修改生活的原則。使之既貼切生活又對自然有一定的升華,而不是對現(xiàn)實的照搬照抄和簡單的模仿。
(三)可愛風(fēng)格
可愛風(fēng)格在動畫片當中也是運用較多的一種風(fēng)格,這種風(fēng)格往往受到年齡較小的觀眾和一些女孩子的青睞。這種風(fēng)格是在恢復(fù)自然形態(tài)的基礎(chǔ)上更加夸張地改變角色的形狀,而不影響自然。又與自然有一定的區(qū)別,具有個性化的風(fēng)格特征。
(四)擬人風(fēng)格
擬人風(fēng)格在動畫作品中比比皆是,是最常用的手法之一。其方法就是以動物、植物或其他非生命體作為主角。在這種動畫作品中,作者經(jīng)常給動畫人物賦予人的心理,性格和各種言行,讓觀眾感受到熟悉和熟悉的情感。
四、夸張與變形是角色設(shè)計的核心手段
任何的造型藝術(shù)都是主觀的、藝術(shù)的去創(chuàng)造目標。動畫藝術(shù)更是如此。夸張在很多藝術(shù)表現(xiàn)中經(jīng)常被運用,是一種非常重要而且不可或缺的藝術(shù)表現(xiàn)語言,在動畫片的角色設(shè)計當中,通過適當?shù)目浯蠼巧脑煨筒课?,動態(tài)比例,合理的進行美化或者丑化,使角色造型給觀眾留下深刻的印象。
五、結(jié)論
角色設(shè)計師作為動畫角色的靈魂締造者,他們的主要職責就是通過各種手法設(shè)計出鮮活生動的角色、賦予角色一種生命力,使其成為一種獨具特色的藝術(shù)形象。我相信我們國家在以后的日子里,會培育出一大批非常優(yōu)秀的角色設(shè)計師,設(shè)計出更加優(yōu)秀,更加具有生命力的動畫角色。
參考文獻:
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