謝素萍
摘 ?要:數(shù)學(xué)學(xué)科所具有的思維特點是條理清晰,具有極強(qiáng)的邏輯性。對于小學(xué)生來說,正是教師培養(yǎng)學(xué)生最佳的數(shù)學(xué)思維邏輯時期,小學(xué)生的特點是活潑好動,好奇心強(qiáng)烈。教師可以利用小學(xué)生的這一特點,在課堂上介入數(shù)學(xué)小游戲,從而引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。下面筆者就多年的教學(xué)經(jīng)驗,從兩個方面“課堂利用數(shù)學(xué)游戲”“用多媒體教學(xué)方式”來對數(shù)學(xué)游戲?qū)πW(xué)生數(shù)學(xué)思維的啟發(fā)進(jìn)行探究。
關(guān)鍵詞:小學(xué)生;數(shù)學(xué)思維;數(shù)學(xué)游戲
小學(xué)數(shù)學(xué)思維主要強(qiáng)調(diào)的大概有八個方面,“假設(shè)”“對應(yīng)”“逆向”“轉(zhuǎn)化”“消元”“發(fā)散”“聯(lián)想”“量不變”。如果教師沿循傳統(tǒng)的教學(xué)模式,只是拿著課本憑借一張嘴,一節(jié)課的講下來,想必學(xué)生一定會失去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。在新課改的背景下,教師的主要目標(biāo)在于充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,故教師要在課堂上引入數(shù)學(xué)趣味小游戲來吸引學(xué)生,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)殿堂。只有在興趣的原始驅(qū)動下,學(xué)生才會有堅持學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的動力,學(xué)生也才能夠成功地培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維。
一、課堂利用數(shù)學(xué)游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
教師在課堂上合理的設(shè)置數(shù)學(xué)趣味游戲,不僅不會耽誤學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí),反而還能夠增強(qiáng)學(xué)生對數(shù)學(xué)思維的理解和掌握。不管什么類型的游戲,對于小學(xué)生而言,都會極大地吸引他們的注意力。小學(xué)生正處在人生的初級階段,對一切事物懷有強(qiáng)烈的好奇心,什么事情都能夠抓走他們的注意力。教師在平時的課堂上,采用趣味小游戲的方式來吸引學(xué)生,往往能夠保持學(xué)生的高效聽課效率,成功激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣并培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。
例如,課本上有這樣一道題目,“一個數(shù)擴(kuò)大1/2倍,再減去3/2倍,然后除以2,再乘以1/4,最后得數(shù)為7/13,求這個數(shù)是多少?”學(xué)生在面對這樣一道題時,一定不感興趣。教師可以設(shè)置游戲,一個同學(xué)扮演“X”的角色,一個同學(xué)扮演“1/2”的角色,一個同學(xué)扮演“3/2”的角色,一個同學(xué)扮演“2”的角色,一個同學(xué)扮演“1/4”的角色,一個同學(xué)扮演“7/13”的角色,然后在設(shè)置相應(yīng)的規(guī)則,跑過去代表“乘”,單腿碰過去代表“減去”,橫著走過去代表“除”。根據(jù)題干要求,讓學(xué)生做出相應(yīng)的動作。通過趣味游戲的方式來解決這道題,學(xué)生很快就能夠把握假設(shè)、逆向的數(shù)學(xué)思維模式。
二、用多媒體教學(xué)方式,創(chuàng)造愉快學(xué)習(xí)氛圍
如今是互聯(lián)網(wǎng)的時代,但不少的老師還沒有對多媒體產(chǎn)生重視。他們認(rèn)為有了趣味游戲的幫助,就能夠很好地完成新課改的教學(xué)要求了。其實教師還需要多媒體教學(xué)工具的幫助,多媒體教學(xué)工具在課堂上有效地運用能夠有效的加強(qiáng)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的記憶程度,把復(fù)雜抽象的數(shù)學(xué)重難點,數(shù)學(xué)思維形象生動地轉(zhuǎn)換成圖片,視頻。幫助學(xué)生更好地吸收和理解數(shù)學(xué)知識。多媒體教學(xué)工具還能夠極大地豐富課堂內(nèi)容,為學(xué)生的學(xué)習(xí)創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)氛圍。
例如,在學(xué)習(xí)“圓”一課中,教師可以利用多媒體來播放關(guān)于圓的課件,展示圓的對稱,對稱軸,周長和面積的計算等,還能夠非常直觀的展示圓形和扇形的關(guān)系。用幻燈片的方式,將圓分割,分割出來的部分就是扇形。從而能夠擴(kuò)展教學(xué)內(nèi)容,進(jìn)一步的探究扇形的特點,周長,面積。從而讓學(xué)生能夠得出圓和扇形之間的關(guān)系,以及它們各自的特點。再比如,學(xué)習(xí)“方向與位置”一課的時候,教師如果只是采用口語的方式去展示方向和位置,那產(chǎn)生的教學(xué)效果肯定沒有多媒體上面的圖片所產(chǎn)生的效果好。通過多媒體教學(xué),能夠很好地彌補(bǔ)傳統(tǒng)教學(xué)模式的不足,為學(xué)生培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維營造良好的學(xué)習(xí)氛圍。
三、通過課堂數(shù)學(xué)游戲,升華學(xué)生數(shù)學(xué)認(rèn)知
不管是數(shù)學(xué)趣味游戲的運用,還是多媒體的輔助教學(xué)方式,它們的目的都是為了培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,并激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣的。學(xué)生如果只是機(jī)械性的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,背誦數(shù)學(xué)知識,而不加以理解,不去培養(yǎng)相應(yīng)的數(shù)學(xué)思維的話,久而久之,學(xué)生就為以后學(xué)不好數(shù)學(xué)埋下了伏筆。教師通過課堂數(shù)學(xué)游戲,可以升華學(xué)生對數(shù)學(xué)的認(rèn)知。
例如,在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)廣角(鴿巢)一課時,學(xué)生只是簡單地記憶題干給出的信息,而不去理解題干,那么無論如何是解不出答案的。教師可以根據(jù)“抽屜原理”設(shè)置情景游戲,“盒子里有同樣大小的紅球和籃球各4個,要想摸出的球一定有兩個同色的,至少要摸出幾個球?”,讓學(xué)生實際操縱一下,實踐過后,學(xué)生可能會這樣想,“只摸出兩個球能保證同色嗎”還有的同學(xué)這樣想“摸出五個球,肯定有兩個同色的”,還會有同學(xué)這樣想,“有兩種顏色,那摸三個球就能保證同色”。這樣通過情景游戲的設(shè)置,學(xué)生能夠很好的理解抽象的抽屜原理。
綜上所述,數(shù)學(xué)趣味游戲的應(yīng)用不僅能夠激發(fā)學(xué)生對于學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,而且還能夠幫助學(xué)生提高數(shù)學(xué)思維能力,幫助學(xué)生形成良好的邏輯性;數(shù)學(xué)趣味游戲既可以活躍枯燥的課堂學(xué)習(xí)氛圍,又可以幫助教師提高教學(xué)的效率,從而實現(xiàn)寓教于樂的教學(xué)理念。在數(shù)學(xué)游戲里,學(xué)生能夠更好地鍛煉自己的頭腦靈活性,比起單純的學(xué)習(xí)課本知識要有效得多。
參考文獻(xiàn)
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