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      游戲化,賦數(shù)學(xué)理解以生長的力量

      2019-10-23 02:29包靜娟
      關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)理解游戲化

      包靜娟

      摘 ?要:小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)是指根據(jù)教學(xué)目標(biāo),融入游戲元素、運用游戲機制,吸引學(xué)生、鼓勵行為,促進數(shù)學(xué)知識技能掌握、問題得以解決的一種學(xué)習(xí)方式。它基于學(xué)科本質(zhì)和兒童本位,將數(shù)學(xué)的教育性和游戲的娛樂性有機融合,變“學(xué)數(shù)學(xué)”為“玩數(shù)學(xué)”,實現(xiàn)認知、情感、元認知的和諧共振。教學(xué)中,教師要審視游戲化教學(xué)中存在的問題,鼓勵自主參與,重視建模遷移,加強交流活動,讓數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)“有味”“有用”“有勁”,促進數(shù)學(xué)理解的生長。

      關(guān)鍵詞:游戲化;數(shù)學(xué)理解;建模遷移

      數(shù)學(xué)理解的問題,說到底是學(xué)習(xí)主體的認知問題?!叭耸怯螒蛘摺保绞浅錆M游戲精神的學(xué)習(xí)就越是能成就高品質(zhì)的成果。小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)以“聚焦學(xué)科本質(zhì),促進深刻理解”為目標(biāo),把游戲作為介質(zhì)干預(yù)工具、超越游戲本身,幫助學(xué)習(xí)。

      一、厘清:小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)的內(nèi)涵

      小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)是根據(jù)教學(xué)目標(biāo),運用游戲元素、游戲機制,鼓勵學(xué)生積極參與,促進數(shù)學(xué)知識技能掌握、問題得以解決的一種學(xué)習(xí)方式。

      它基于學(xué)科本質(zhì)和兒童本位,與兒童的天性合作;它具有與壓迫控制相對的解放性,與抽象性相對的形象性,與結(jié)果性相對的過程性,與個體性相對的團隊性,對學(xué)生主動性、積極性以及個體經(jīng)驗等多重因素充分尊重,實現(xiàn)身體、認知、情感、元認知的和諧共振,最終能帶來更滿意的質(zhì)量、更愉快的體驗,更強大的社會性聯(lián)系,更宏大的意義。

      二、審思:小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)的現(xiàn)狀

      “游戲”對小學(xué)數(shù)學(xué)理解的意義和價值已得到普遍認可,但由于部分教師對數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)認識的不足,以及將數(shù)學(xué)內(nèi)容進行游戲化、教育化表達能力的缺失,日常教學(xué)實踐中存在以下問題。

      1. 游戲化=游戲,認識淺表化

      有教師認為,在教學(xué)實踐中只有開展“闖關(guān)游戲”“棋牌游戲”等游戲活動,才能被認為實施游戲化學(xué)習(xí),這樣的認識是膚淺的。游戲和游戲化的目標(biāo)不同。游戲是一個自我完備的系統(tǒng),有著明晰的開始、進行、終止的節(jié)點。對輸贏有明確的定義。教學(xué)游戲化不需要嚴格按游戲活動的程序操作,它可以根據(jù)教學(xué)的需要,靈活應(yīng)用游戲的部分元素(諸如故事、挑戰(zhàn)、反饋、獎勵等)來鼓勵學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)內(nèi)容,完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

      2. 游戲化=有趣,教學(xué)低效化

      有趣好玩可以是游戲化學(xué)習(xí)的一大特色,但不應(yīng)該作為教學(xué)設(shè)計的驅(qū)動因素。盲目放縱學(xué)生的熱情,以致“撿了芝麻丟了西瓜”,難以完成教學(xué)的基本任務(wù)。數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)必須有“價值追求”——深度理解,通過讓學(xué)生經(jīng)歷游戲體驗,建立模型,最終實現(xiàn)反思遷移,拓展提升,而不僅僅是玩游戲。基于這樣的出發(fā)點去設(shè)計數(shù)學(xué)游戲化,排在第一的就不是如何將教學(xué)內(nèi)容通過游戲去展現(xiàn)、該如何控制游戲時間等,而是要思考如果要讓學(xué)生更好地實現(xiàn)數(shù)學(xué)理解,該選擇怎樣的方式。

      3. 游戲化=數(shù)學(xué)課,操作盲目化

      游戲毫無頭腦,不講章法的侵入學(xué)習(xí)過程,教師冒用游戲規(guī)則去執(zhí)行教學(xué)的秩序,讓游戲化成為教師的表演,而不是學(xué)生的游戲,絲毫沒有考慮“這一數(shù)學(xué)知識有開發(fā)成游戲化學(xué)習(xí)的需求嗎?”“是否存在省時、省力、更有效替代方案?”對所有的數(shù)學(xué)課進行游戲化改造是不可取的,具備以下特點的教學(xué)內(nèi)容比較適合游戲化學(xué)習(xí):學(xué)生學(xué)起來容易感覺枯燥、機械,但又有記憶與練習(xí)的、必要的;學(xué)生理解起來較為困難、抽象或復(fù)雜的概念、規(guī)律;學(xué)生缺少深入情感體驗或不理解他人想法的;本身非常適合學(xué)生運用身體來感知的。

      三、探尋:促進理解的數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)的實踐策略

      大量研究表明,不能吸引學(xué)生、沒有互動,或缺乏“做中學(xué)”的教學(xué)方法,學(xué)生就不可能真正投入,真正的學(xué)習(xí)不可能發(fā)生。教學(xué)實踐中要善于把教學(xué)元素和游戲元素進行混合設(shè)計,實現(xiàn)“教育性”和“娛樂性”的融合,讓游戲超越“消遣”,成為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的工具。

      1. “有味”:激勵全情投入,增強理解動力

      游戲即是學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)即是游戲。游戲化的挑戰(zhàn)、好奇、控制和幻想等個人動機,競爭、合作、尊重等集體動機都可以轉(zhuǎn)化為數(shù)學(xué)理解的動力。

      (1)擬真——以強代入感吸引

      小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)中,往往會通過角色植入、情節(jié)植入、道具植入、場景植入等方式創(chuàng)設(shè)“擬真”情境,模擬或還原生活實際,使數(shù)學(xué)問題由抽象變直觀,增強主體角色的代入感。如“三角形的認識”一課,三角形高的理解是難點。為此,教師創(chuàng)設(shè)了“海綿寶寶過山洞”的游戲場景。面臨“怎樣才能通過山洞”的現(xiàn)實問題,學(xué)生把自己想象成三角形海綿寶寶,將不斷翻轉(zhuǎn)后得到的水平方向的高與山洞高度逐一進行比較。在這個情境中,三角形的3條高不再是抽象的“頂點到對邊的距離”,而與生活原型中“水平方向的底,豎直方向的高”建立了聯(lián)系,在抽取“垂直”這一本質(zhì)特征的基礎(chǔ)上,學(xué)生在“非水平方向的底”上作出“非豎直方向的高”。事實表明,“擬真”的故事情境的設(shè)置,能充分調(diào)用學(xué)生已有的生活經(jīng)驗促進理解。

      (2)探秘——以大問題驅(qū)動

      人們會基于天生的好奇而開始探索,而這無非是人類學(xué)習(xí)活動最重要本質(zhì)所在。在數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)中,除了要創(chuàng)設(shè)那些摸得著、看得到的,惟妙惟肖、生動活潑的情境,更重要的是設(shè)置合適的問題任務(wù)情境,激勵學(xué)生去一探究竟。

      如學(xué)習(xí)“公倍數(shù)和最小公倍數(shù)”時,教師讓學(xué)生尋找“尾巴重新接回的奧秘”。在這一問題的驅(qū)動下,學(xué)生借助學(xué)具,探索位于各種不同正多邊形上動物的身體和尾巴重新接回的奧秘。學(xué)生通過動手操作、觀察推斷、猜測驗證、反思發(fā)現(xiàn),尾巴接回的秘密與圖形邊數(shù)的公倍數(shù)有關(guān),其實就是在求兩個正多邊形邊數(shù)的公倍數(shù)。設(shè)計一個好的問題,讓學(xué)生經(jīng)歷挑戰(zhàn),學(xué)生在經(jīng)歷探索的過程中會獲益良多。

      (3)開放——以高自由度觸發(fā)

      康德認為,自由是游戲的靈魂。數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)中,開放的游戲情境能給予學(xué)生更大自由思考的空間,進而突破思維的限制,創(chuàng)造性地解決問題。教學(xué)中,教師要讓學(xué)生在學(xué)習(xí)上有充分的選擇權(quán),有更多的自主活動時間和空間,有機會對自己的學(xué)習(xí)行為進行自我調(diào)控,有機會自由表達自己的觀點與看法。

      如“數(shù)對確定位置”一課,教師設(shè)計了“打海盜船”的游戲情境,讓學(xué)生自主確定長方形框內(nèi)海盜船的位置。學(xué)生自主探究,通過畫一畫、量一量、寫一寫的方式進行個性化表達:僅畫出一條線來確定位置的;利用點與邊線的距離找交點的(有距左邊6厘米,距下邊1厘米;有距左邊6厘米,距上邊4厘米;有距右邊2厘米,距上邊4厘米,等等),構(gòu)建“方格圖”的……在求同中學(xué)生體驗到,數(shù)對確定位置的本質(zhì)是依靠水平距離與垂直距離這兩個參數(shù)確定位置;在求異中領(lǐng)悟到,正是由于參照點、方向的不同,導(dǎo)致表示距離的數(shù)據(jù)不同,給交流帶來麻煩,從而產(chǎn)生統(tǒng)一規(guī)則(參照點、方向、距離)的需求。參照點的規(guī)定、單位的引出、坐標(biāo)軸的出現(xiàn)、行列的揭示水到渠成。

      2. “有用”:重視建模遷移,發(fā)展理解能力

      理解即思考,而學(xué)會思考的重要方面是學(xué)會數(shù)學(xué)抽象、學(xué)會邏輯推理、學(xué)會數(shù)學(xué)建模,這是促進理解的小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)的主要目標(biāo)。

      (1)實現(xiàn)游戲元素與學(xué)習(xí)內(nèi)容的精心配置

      在數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)中,應(yīng)基于學(xué)生的年齡特點,生活經(jīng)驗和已有知識,基于數(shù)學(xué)的本質(zhì),實現(xiàn)游戲元素與學(xué)習(xí)內(nèi)容的精心配置。為了讓學(xué)生能在特定情境和具體條件下,用科學(xué)的思維方式邏輯清晰地認識事物、解決問題、指導(dǎo)行動,構(gòu)建思維模型,規(guī)定“思維的動作”,培育元認知能力顯得尤為重要。憑借情境元素、規(guī)則元素可以實現(xiàn)“紅綠燈法則”“偵探法則”“智慧樹法則”“攝影機法則”等思維模型的建構(gòu)。

      如“紅綠燈法則”分為觀察、思考、行動三步驟,讓學(xué)生克服沖動,經(jīng)過思考進行理智行動,關(guān)注他人或環(huán)境,集中注意力,改變以自我為中心的思維方式十分重要。教學(xué)可憑借情境元素、規(guī)則元素讓學(xué)生進行角色體驗,“當(dāng)你分別遇到紅、黃、綠這三種顏色的燈時,你的行為是什么?”“遇到紅燈沒有停,會有什么樣的后果?”……通過游戲創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生在游戲中模擬生活情境,在不斷地經(jīng)歷與體驗中建構(gòu)與完善思維模式,從而幫助他們學(xué)會學(xué)習(xí)。

      (2)實現(xiàn)玩中體驗到建構(gòu)模型的自然過渡

      數(shù)學(xué)理解的提升與培養(yǎng)是億個建構(gòu)過程,如果我們把學(xué)生的理解比喻成“摩天大廈”,數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)就是建造摩天大廈的腳手架。建構(gòu)的意義在于拆除!最終形成的優(yōu)秀思維品質(zhì)是學(xué)生應(yīng)對未來挑戰(zhàn)的核心能力。數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí),要把“玩、學(xué)、思”結(jié)合起來,引導(dǎo)學(xué)生玩中體驗,建構(gòu)模型,鞏固提升,設(shè)計創(chuàng)造。

      如“探索由四個數(shù)字組成的兩位數(shù)乘兩位數(shù)的算式,怎樣寫積最大的奧秘”教學(xué)就按上述步驟展開。第一步,玩中體驗:從0~9十張卡片中任意抽取四張卡片,組成一個“兩位數(shù)×兩位數(shù)”的算式,誰的積大誰就贏。初玩游戲熟悉規(guī)則,再玩游戲思考秘訣。第二步,建構(gòu)模型:①圖形析理。用面積模型表征闡述算理(如圖)。②形式表征。教師用四個直條表示任意抽到的四個數(shù),從大到小依次命名為老大、老二、老三、老四。這個算式怎么寫一定獲勝?③連接經(jīng)驗。周長相等的長方形,長、寬越接近,面積就越大。④反思提煉。兩個數(shù)的和一定,它們的差越小,積越大。第三步,鞏固提升。第四步,設(shè)計創(chuàng)造:創(chuàng)編游戲探究奧秘。如四個數(shù)組成一個“兩位數(shù)×兩位數(shù)”的算式,怎樣寫積最???四個數(shù)組成一個“兩位數(shù)+兩位數(shù)”的算式,怎樣寫和最大?……

      3. “有勁”:促進交往互動,增強理解毅力

      數(shù)學(xué)教學(xué)不應(yīng)該是教師單向、獨白式的教學(xué),它是教師、學(xué)生、文本之間的多項交互關(guān)聯(lián)的活動體,它通過交往獲得動力,通過互動得到創(chuàng)生。游戲充滿交互,數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)應(yīng)效仿這一互動的廣度和深度,讓數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)充滿后勁。

      (1)重視實時反饋

      反饋是學(xué)習(xí)的重要流程之一,它能夠保持知識映象的連續(xù)性,也可以保證對教學(xué)過程進行調(diào)控。通過自控練習(xí)、視覺提示,頻繁的問答活動、進度條,或給出的評論為學(xué)習(xí)不斷提供反饋,幫助學(xué)生付出更大努力,擁有更大雄心。游戲化學(xué)習(xí)可運用視覺的、聽覺的、觸覺的、運動的方式,及時進行信息反饋,使學(xué)生在反饋評價中獲得激勵,自我調(diào)整。

      如“兩位數(shù)加減法練習(xí)”時,教師創(chuàng)設(shè)了小黑兔和小灰兔比賽拔蘿卜的游戲情境。大屏幕中間是一個大大的胡蘿卜,蘿卜兩側(cè)分別是小白兔和小灰兔的圖像。教師將學(xué)生分成兩組,進行角色模擬游戲,“結(jié)果大于50”的蘿卜歸小白兔,“結(jié)果小于50”的蘿卜歸小灰兔。隨著蘿卜身上兩位數(shù)加減法豎式“46+34”“76-39”“4□-2□”“24+2□”的依次呈現(xiàn),扮演小白兔和小灰兔的學(xué)生忙得不亦樂乎。他們一邊在腦中進行計算,一邊還要做出動作反應(yīng),究竟是“我們要”還是“他們要”。每答對一題,電腦會做出視覺反饋,伴隨著音響效果,蘿卜會立刻收入兔子對應(yīng)的籮筐。生動直觀的即時反饋,讓學(xué)生始終保持著昂揚的學(xué)習(xí)狀態(tài)。

      此外,部分技術(shù)軟件自帶反饋功能,通過積分、證章、排行榜進行定量反饋,如作業(yè)的時間、正確率、分數(shù)、排名等。除此之外,還有定性的反饋,可以清晰地看到一段時間內(nèi)的易錯題有哪些,薄弱點在哪兒,哪些地方需要改進……及時、全面、主動的反饋,讓游戲化學(xué)習(xí)充滿魅力。

      (2)重視團隊互助

      游戲可以使游戲玩家間產(chǎn)生兄弟般的默契。數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)可效仿游戲中的分享性社交、征服性社交、趣味性社交、挑戰(zhàn)性社交方式,增加師生之間、生生之間互動的機會。在教學(xué)實踐中,可以通過問題驅(qū)動、思維碰撞、質(zhì)疑反思、探究辨析等所支撐的溝通對話、交流互動,進行學(xué)習(xí)經(jīng)驗分享。為學(xué)生提供“兵教兵”的機會,激發(fā)學(xué)習(xí)先進者的學(xué)習(xí)熱情,提升他們的水平,同時帶動中下等學(xué)生的進步。當(dāng)然,在課堂教學(xué)中,教師也應(yīng)該充分利用集體的場效應(yīng),利用學(xué)生不甘落后的心理,促使學(xué)生相互競爭與合作,讓學(xué)生依靠自己或集體的力量解決問題。

      “兒童從來都是游戲著的兒童,而游戲著的狀態(tài)也就是兒童的狀態(tài)”。小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)以自主參與為前提,以建模遷移為核心,以團隊互助為保障,吸引學(xué)生、鼓勵行為,在促進數(shù)學(xué)知識技能掌握、問題得以解決和數(shù)學(xué)素養(yǎng)提升的同時,學(xué)生的規(guī)則意識、團隊意識、關(guān)注他人,延遲滿足等都能得到很好培育。

      數(shù)學(xué)游戲化研究發(fā)展到現(xiàn)在,取得了一定的經(jīng)驗成果,但也存在著許多有待改進的地方。怎樣在有限的時間內(nèi),更為有效地實施數(shù)學(xué)游戲化?如何才能更好地平衡游戲的娛樂性與數(shù)學(xué)知識的教育性之間的關(guān)系?游戲設(shè)計與教學(xué)內(nèi)容的契合度、與不同年齡階段的匹配度是怎樣的?能否開發(fā)與教學(xué)內(nèi)容配套的電子游戲?……這些都是我們今后需要重點思考和努力的方向。

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