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      數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的意義及實(shí)施策略

      2019-11-11 03:13劉小妹
      素質(zhì)教育 2019年8期
      關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲初中數(shù)學(xué)意義

      劉小妹

      摘 要:在新課改的教學(xué)背景下,強(qiáng)調(diào)每個(gè)數(shù)學(xué)教師需要使用更多的教學(xué)方法,讓整個(gè)數(shù)學(xué)課堂顯得更為充實(shí)和豐富,這會(huì)直接影響學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)課程的學(xué)習(xí)態(tài)度。那么,教師可以考慮將數(shù)學(xué)游戲作為課堂教學(xué)活動(dòng),既可以幫助學(xué)生更好地體驗(yàn)數(shù)學(xué)課堂的學(xué)習(xí)樂趣,又可以體現(xiàn)出數(shù)學(xué)教材的知識(shí)點(diǎn),可見數(shù)學(xué)游戲具有顯著的教學(xué)意義,所以教師通過適當(dāng)?shù)膶?shí)施策略,從而有利于增強(qiáng)課堂教學(xué)效果。

      關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;初中數(shù)學(xué);課堂教學(xué);意義;策略

      引言

      在數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)中,教師往往會(huì)設(shè)計(jì)一些關(guān)于教材課本知識(shí)的內(nèi)容,目的在于讓學(xué)生在享受樂趣的同時(shí)吸收知識(shí)點(diǎn),以此達(dá)到高效教學(xué)的效果。并且,教師需要保證數(shù)學(xué)游戲的多樣性,以此滿足教材中諸多不同的教學(xué)部分,這樣才能將數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)作用發(fā)揮至最大限度。

      一、數(shù)學(xué)游戲的實(shí)施意義

      1、增強(qiáng)學(xué)生參與課堂學(xué)習(xí)的興趣

      從數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的內(nèi)容來看,諸多學(xué)習(xí)內(nèi)容較為枯燥乏味,數(shù)學(xué)文字充斥著整個(gè)數(shù)學(xué)課堂,如果可以將帶有趣味的數(shù)學(xué)游戲加入課堂教學(xué)內(nèi),勢(shì)必會(huì)引起學(xué)生的注意力和興趣,這時(shí)教師可以將學(xué)生的注意力再?gòu)挠螒蜣D(zhuǎn)移至教材內(nèi)容,促使學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)教材內(nèi)容產(chǎn)生興趣。同時(shí),教師如果再通過一些額外的教學(xué)活動(dòng),這就會(huì)讓學(xué)生很好地融入課堂學(xué)習(xí)之中,有利于提升課堂教學(xué)效果。

      2、促使學(xué)更為容易地學(xué)習(xí)

      眾所周知,數(shù)學(xué)課程的邏輯性是所有小學(xué)教育中較為強(qiáng)烈的課程,所以小學(xué)生在學(xué)習(xí)的時(shí)候,總是會(huì)被某些知識(shí)點(diǎn)的邏輯困擾,而數(shù)學(xué)游戲也是具有一定邏輯性的活動(dòng),當(dāng)教師在展開數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)的時(shí)候,可以適當(dāng)?shù)靥砑幽承┙滩闹R(shí),這樣可以幫助學(xué)更好地理解教材內(nèi)容,更為容易地學(xué)習(xí)。

      二、數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的實(shí)施策略

      1、展開互動(dòng)形式的數(shù)學(xué)游戲

      當(dāng)教師在展開數(shù)學(xué)游戲的時(shí)候,不僅需要注重游戲的邏輯性,而且需要注重游戲的互動(dòng)性,這會(huì)讓整個(gè)數(shù)學(xué)課堂活躍起來,促使學(xué)生產(chǎn)生積極的學(xué)習(xí)情緒,有助于展開課堂教學(xué)。

      比如,當(dāng)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)關(guān)于立方根的知識(shí)點(diǎn)時(shí),從該部分的內(nèi)容來看,主要讓學(xué)生學(xué)會(huì)和掌握求解立方根的計(jì)算方法,那么教師可以根據(jù)該方面展開“快快快,算算算”的數(shù)學(xué)游戲,首先,教師帶領(lǐng)學(xué)生閱讀教材課文,在了解立方根的概念和定義之后,按照學(xué)生的座位排列方式,讓第一名學(xué)生隨機(jī)說出一個(gè)立方數(shù),讓第二名學(xué)生迅速地猜出立方根,再由第二名學(xué)生出題第三名學(xué)生回答,依次往復(fù)循環(huán),直到最后一個(gè)人停止。同時(shí),教師通過黑板擦或粉筆不斷地敲擊黑板,使之可以發(fā)出帶有節(jié)奏的聲響,這樣會(huì)給學(xué)生造成緊張、刺激的參與感,有利于增強(qiáng)學(xué)生的參與興趣。那么,在這個(gè)游戲過程中,每個(gè)學(xué)生會(huì)在自己計(jì)算、他人計(jì)算的時(shí)候心算立方根,這就可以幫助學(xué)生訓(xùn)練倒算立方根的方法,讓學(xué)生可以體驗(yàn)興趣的情況下增強(qiáng)學(xué)習(xí)效果。

      2、從生活化角度展開數(shù)學(xué)游戲

      在數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容中,生活內(nèi)容和數(shù)學(xué)具有相輔相成的關(guān)系,教師可以通過生活內(nèi)容教學(xué)數(shù)學(xué),也可以在數(shù)學(xué)中找到生活內(nèi)容,所以在教師展開數(shù)學(xué)游戲的時(shí)候,同樣可以將生活內(nèi)容加入數(shù)學(xué)游戲,既可以充實(shí)數(shù)學(xué)游戲的內(nèi)容,又可以增強(qiáng)數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)作用,更好地幫助教師展開課堂教學(xué)。比如,當(dāng)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)關(guān)于圓的知識(shí)點(diǎn)時(shí),教師可以展開生動(dòng)有趣的繪畫數(shù)學(xué)游戲活動(dòng),讓學(xué)生根據(jù)圓的定義組合成完整的圖形或圖案,如“糖葫蘆”、“眼鏡”、“標(biāo)靶”等,這就可以將學(xué)生的注意力轉(zhuǎn)移至動(dòng)手繪畫上,促使每個(gè)學(xué)生可以主動(dòng)地動(dòng)手創(chuàng)作,在該過程中需要學(xué)生借助圓規(guī)繪畫,以針尖為圓點(diǎn)按照一定的距離畫出若干的小圓、大圓,這就有利于學(xué)習(xí)關(guān)于圓的定義的知識(shí)點(diǎn)。

      3、給予學(xué)生適當(dāng)?shù)脑u(píng)價(jià)

      在數(shù)學(xué)游戲開展的過程中,教師不僅需要重視游戲教學(xué)內(nèi)容,而且需要重視課堂評(píng)價(jià)的積極作用,而在新課改的教學(xué)背景下,要求數(shù)學(xué)教師重視學(xué)生的個(gè)性化發(fā)展,那么教師可以使用差異化的課堂評(píng)價(jià),當(dāng)教師對(duì)優(yōu)等生評(píng)價(jià)時(shí),更多地給予學(xué)生建議性的評(píng)價(jià),幫助優(yōu)等生更好地改進(jìn)自己在學(xué)習(xí)過程中表現(xiàn)出的不足之處,當(dāng)教師對(duì)后進(jìn)生評(píng)價(jià)時(shí),更多地給予學(xué)生鼓勵(lì)性的評(píng)價(jià),幫助后進(jìn)生逐漸地建立起數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的自信心。

      比如,當(dāng)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)關(guān)于概率的知識(shí)點(diǎn)時(shí),在課堂內(nèi)展開“隨機(jī)抽取”的游戲,而該部分內(nèi)容中主要講述必然、不可能、確定、不確定事件的區(qū)別,以及概率的算法,所以在游戲活動(dòng)中會(huì)體現(xiàn)出這些知識(shí)點(diǎn)。那么,如果在優(yōu)等生失誤的情況下,教師可以這樣評(píng)價(jià),如“小梅同學(xué)真不錯(cuò)!不過在下次回答前不用著急,記得要分清楚不可能和不確定事件的概念哦!繼續(xù)加油!”,這就可以在保護(hù)學(xué)生自尊心地前提下改正學(xué)生的錯(cuò)誤,如果在后進(jìn)生出現(xiàn)錯(cuò)誤的情況下,教師可以這樣評(píng)價(jià),如“小優(yōu)同學(xué)真勇敢!回答得很積極!爭(zhēng)取下次也可以提升正確率哦!”,這就會(huì)給予學(xué)生自信心,有利于學(xué)生更為主動(dòng)地參與數(shù)學(xué)課堂。由此可見,在使用差異化的課堂評(píng)價(jià)后,會(huì)讓每個(gè)學(xué)生都受到積極的鼓勵(lì),促使學(xué)生可以改進(jìn)學(xué)習(xí)態(tài)度,從而有利于更好地展開數(shù)學(xué)游戲。

      結(jié)束語

      綜上所述,數(shù)學(xué)游戲包含有多種積極的教學(xué)作用,需要教師正確看待數(shù)學(xué)游戲,通過多種教學(xué)方式帶入數(shù)學(xué)游戲,這會(huì)讓學(xué)生感受到別樣的數(shù)學(xué)課堂,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn)感。同時(shí),教師需要改進(jìn)自己的課堂評(píng)價(jià)方法,使之可以配合數(shù)學(xué)游戲,從而可以提升數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)作用。

      參考文獻(xiàn):

      [1]吳東升.淺析數(shù)學(xué)游戲與初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)[J].學(xué)周刊,2020(03):113.

      [2]劉志瓊.數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用價(jià)值研究[J].數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究,2020(03):40.

      [3]張重元.數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用[J].當(dāng)代教研論叢,2020(03):75.

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