胡凌杰
浙江省溫州市甌海實驗小學集團學校
信息技術為整個教育縱深發(fā)展提供源源不斷動力,盡管這門課程起步較晚,然而發(fā)展速度很快。培養(yǎng)學生實踐能力是小學信息技術教學的一項重要目標,有利于學生將所學知識運用到生活中,以期彰顯學科生活化特點。
1.1 生活化對學生作用。隨著教學改革縱深發(fā)展,教學和生活聯(lián)系日趨密切,在生活化中,有利于學生深入理解所學內容,同時有利于學生深入認識生活。因此,生活化對學生影響顯著。
1.2 學生生活完整性。在生活中隨處可見信息技術的身影,信息技術影響著人們的生產(chǎn)、生活和學習。這就是信息技術的完整性。為此,在課堂教學中,教師要積極樹立學生學習自主性,充分挖掘學科的完整性和綜合性。因此,信息技術和生活密切相連,為此,教師在設計教學和組織課堂時,應關注學生整體生活。
2.1 傳統(tǒng)小學信息技術教學中存在的突出問題。傳統(tǒng)小學信息技術教學,教師過于關注教學技巧,而忽視培養(yǎng)學生人文精神。人文精神影響著學生的一生,對學生發(fā)展起著不容小覷影響。因此,生活化運用到小學信息技術教學中,有利于提高學生綜合素質,推動學生可持續(xù)發(fā)展。
2.2 社會需要高素質信息技能人才。我們已經(jīng)處于信息化時代,在這個大背景下,社會普切需要高素質信息技能人才。因此,為了更好的適應社會和推動社會發(fā)展,學生需要具備信息技能。小學階段是學習信息技能的重要階段,運用生活化,強化信息技術和現(xiàn)實生活聯(lián)系,以期激發(fā)學生學習熱情。
2.3 增強學生理論聯(lián)系實際能力。傳統(tǒng)小學信息技術教學,由于教學內容脫離學生實際生活,以至于學生學習興趣較低,隨著時間推移,慢慢忘記所學知識。而運用生活化,將理論學習和社會實踐相結合,有利于提高學生理論聯(lián)系實際能力。
3.1 生活化運用到新課導出?,F(xiàn)代教育教學研究表明:要想激發(fā)學生探索欲,需要準確興奮點,而興奮點來源于生活,尤其是那些生活中熟悉事物或者難以解決的問題,更容易激發(fā)學生探索欲。為此,在導出新課時,教師可以利用生活案例,調動學生學習興趣,引導學生分析所學知識,以期在深入理解。比如:在學習某些內容時,由于小學生認知能力有限,在導出新課時,教師可以利用生活化案例。促使學生初步認識信息技術,激發(fā)學生學習興趣。運用生活化案例后,將那些復雜和抽象內容轉化為生活現(xiàn)象,以期幫助學生深入理解和靈活運用。
3.2 設置簡單目標。課堂教學中,小學信息教師在了解所教內容基礎上,設置簡單目標,在教師因勢利導下,促使學生基本了解和初步掌握相關知識,在完成教學后,教師可以設置簡單目標。目標可以是學習過程中的心得體會,也可以是生活中的所見、所聞和所想,以期激發(fā)學生學習自主性,在不斷實踐中深入理解和靈活運用。
3.3 促使學生觸及生活規(guī)律。小學生時常忽視生活規(guī)律,平心而論,這些生活規(guī)律有可能影響學生一生。為此,在課堂教學中,小學信息技術教師應強化理論知識和生活聯(lián)系,以期在優(yōu)化教學同時,促使學生觸及生活規(guī)律。比如:在學習某些內容時,教師可以列舉生活案例,引導學生明確生活規(guī)律的重要性,并在此基礎上觸及其內涵。
3.4 利用生活化打造適宜學習環(huán)境。在課堂教學中,一種輕松、快樂、平等、自由和融洽的教學環(huán)境,有利于激發(fā)學生探索欲。而運用生活案例,可以輕松完成這個任務。比如:在學習某些內容時教師可以利用小游戲,引導學生細致觀察和主動想象,這種寓教于樂的形式,極大激發(fā)學生學習自主性,有利于學生加深印象,取得較好教學效果。
3.5 依據(jù)學生生活興趣進行因勢利導。在課堂教學中,小學信息技術教師在運用生活化四,需要彰顯學生學習自主性,結合每位學生興趣愛好,因勢利導。比如:有的學生喜歡玩游戲,教師可以指導學生如何下載和安裝、有的學生喜歡唱歌跳舞,教師可以指導學生制作一些簡單易行的軟件,指導學生深入探索,教師及時幫助學生解決學習中遇到的問題。生活化,進一步延伸學生興趣愛好深度和廣度,師生關系更加融洽。
言而總之,技術性和生活性是信息技術的主要特點。為此,在課堂教學中,運用生活化具有重要的理論意義和現(xiàn)實意義。比如:生活化有利于彌補傳統(tǒng)教學不足、生活化順應社會發(fā)展需求、生活化有助于提高學生學以致用能力等等。為此,教師應高度重視生活化重要性,充分挖掘生活化優(yōu)勢,以期為小學信息技術教學有效性奠定堅實基礎。