朱虹
摘要:在中職動漫專業(yè)教學(xué)中,運用“引入企業(yè)真實項目教學(xué)法”,不僅突破了傳統(tǒng)教學(xué)的局限性,解決了傳統(tǒng)教學(xué)與企業(yè)實際需求脫節(jié)的問題,而且學(xué)生通過親自參與企業(yè)真實項目的全過程制作,全面掌握項目制作每一個環(huán)節(jié)的具體要求和操作技能,真正做到學(xué)以致用與企業(yè)無縫對接。
關(guān)鍵詞:企業(yè)真實項目;動漫專業(yè);教學(xué)運用
中圖分類號:TPG424? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
文章編號:1009-3044(2019)25-0128-03
在動漫產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的今天,企業(yè)對動漫專業(yè)人才的需求量與日俱增,同時,對該專業(yè)畢業(yè)生的崗位要求也越來越高。因此,在動漫專業(yè)的日常教學(xué)中如何確保學(xué)生所學(xué)的知識能夠?qū)W以致用,能夠適應(yīng)企業(yè)的崗位要求,與企業(yè)的工作崗位實現(xiàn)無縫對接,是動漫專業(yè)教學(xué)中急需解決的問題。經(jīng)過實踐,本人認(rèn)為將企業(yè)真實項目引入課堂教學(xué)是解決此問題的有效方法。
將企業(yè)真實項目引入日常教學(xué),突破了傳統(tǒng)教學(xué)的局限性,學(xué)生通過親自參與企業(yè)真實項目的全過程制作,掌握項目制作每一個環(huán)節(jié)的具體要求和操作技能,并按客戶的要求完成作品,作品的好壞由企業(yè)和客戶來評價。這種新的教學(xué)方法有效地提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性與主動性,從而將所學(xué)知識與職業(yè)崗位緊密相連,達(dá)到學(xué)以致用,快速對接的效果。
在動漫專業(yè)教學(xué)中,我選擇FLASH動畫課程的MG動畫這一章節(jié)作為企業(yè)項目入校的試點課程。Flash動畫課程作為動漫專業(yè)的基礎(chǔ)課程,是動漫專業(yè)一塊重要的奠基石,同時又是一門工具型實用技術(shù)課程,通過學(xué)習(xí),學(xué)生可以了解和掌握動漫的組成和運動規(guī)律,掌握制作基礎(chǔ)動畫的流程與實際操作能力,并且,在學(xué)習(xí)的過程中提升學(xué)生的審美能力和職業(yè)素養(yǎng),畢業(yè)后可以快速適應(yīng)動漫企業(yè)MG動畫制作的崗位要求。
1企業(yè)真實項目引入課堂教學(xué)的優(yōu)勢
企業(yè)項目引入教學(xué)是指在教學(xué)過程中,企業(yè)為教師的日常教學(xué)提供真實項目,校企共同探討教學(xué)方法,讓學(xué)生按照企業(yè)的工作流程完成案例,從而使學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中能夠熟悉企業(yè)的工作流程,并且隨時了解行業(yè)動態(tài),對學(xué)生的職業(yè)能力進(jìn)行一定的鍛煉和培養(yǎng)。企業(yè)真實項目引入到實際教學(xué)中,不僅能提高學(xué)生的實際動手能力,還可以將學(xué)生的專業(yè)實習(xí)實訓(xùn)前置在課堂內(nèi)進(jìn)行。
將企業(yè)項目引入課堂教學(xué),可以提高課堂教學(xué)的針對性和有效性。以flash動畫的MG動畫這一章節(jié)為例,本章節(jié)對綜合知識要求較高,若用普通的教學(xué)法則需要較多的課時進(jìn)行講授。并且很難讓學(xué)生利用課堂的時間做出一個完整的作品。將企業(yè)項目引入課堂,將學(xué)生變?yōu)橹黧w,教師變?yōu)檩o助,小組團(tuán)隊分工合作,提高了課堂的效率,增加學(xué)生的參與感,使教學(xué)變得更有針對性。
將企業(yè)項目引入課堂教學(xué),有效地提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性。企業(yè)的真實項目貼近日常生活,技術(shù)新穎,項目精致,重視細(xì)節(jié)的制作。這種新穎有趣的真實項目能最大限度地激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性。學(xué)生可以參考企業(yè)的項目成品進(jìn)行制作,這使得學(xué)生有了明確的制作目標(biāo)與制作標(biāo)榜,不僅能磨練學(xué)生的動手能力,同時提升自信心。引入企業(yè)項目還能提早讓學(xué)生適應(yīng)企業(yè)工作流程,達(dá)到與企業(yè)無縫對接的目的。
將企業(yè)項目引入課堂教學(xué),可以促進(jìn)校企深度融合,提升教師的教學(xué)能力。企業(yè)項目入校需要校企合作共同探討共同教研,前期需要教師下企業(yè)了解企業(yè)的整體運作狀態(tài),及時地掌握企業(yè)的新項目和新的技術(shù),這樣,不僅能夠提高教師的教學(xué)能力,也能夠提高教師自身的知識儲備,使教師能夠結(jié)合學(xué)生將來就業(yè)需要整合教學(xué)內(nèi)容,提升教學(xué)質(zhì)量。
2 項目的確定與教學(xué)運用
2.1 引入項目的確定
2.1.1選擇項目
引入企業(yè)項目的關(guān)鍵是讓學(xué)生了解企業(yè)的制作流程,以及企業(yè)對案例制作的要求,經(jīng)過與企業(yè)技術(shù)人員教研探討后,我決定在FLASH課程的最后一章節(jié)MG動畫的制作中引入“公益廣告”的企業(yè)真實項目作為嘗試,并且以時下大熱的“垃圾分類”為主題,對動漫班的學(xué)生進(jìn)行為期兩周40課時的集中授課。該項目包含flash動畫的劇本創(chuàng)作、分鏡設(shè)計、場景設(shè)計、專場以及后期的合成等綜合性較強(qiáng)的多個知識點,項目層次分明,較好拆分講解,也相對比較簡單,既能檢驗學(xué)生的基礎(chǔ)課程的學(xué)習(xí)成果,又能讓學(xué)生在規(guī)定的時間內(nèi)完成作品,以提高學(xué)生的自信心。
2.1.2 確定教學(xué)內(nèi)容與課時
企業(yè)提供的“垃圾分類”公益廣告MG動畫制作,要求采用扁平化設(shè)計,運用直觀的動畫效果展示垃圾分類的意義及如何正確地進(jìn)行垃圾分類,畫風(fēng)要老少皆宜,生動活潑,簡潔明了。動畫時間控制在10分鐘內(nèi)。
根據(jù)項目要求,我與企業(yè)項目負(fù)責(zé)人從客戶需求、企業(yè)的制作流程,到教學(xué)流程、教學(xué)方法,素材的收集及企業(yè)的評價體系等幾方面進(jìn)行研討,確定MG動畫制作的具體教學(xué)內(nèi)容、技能要求及所需課時。
MG動畫制作教學(xué)安排:
2.2教學(xué)過程設(shè)計
1) 客戶需求,導(dǎo)入新課
“扁平化設(shè)計,擬運用直觀的動畫效果展示垃圾分類的意義以及如何正確地進(jìn)行垃圾分類,畫風(fēng)要老少皆宜,生動火炮,簡潔明了,時間控制在10分鐘內(nèi)”。企業(yè)的這個需求給了學(xué)生很多創(chuàng)造的空間。我根據(jù)客戶提的需求找到一些成品案例給學(xué)生作為參考,講解工作流程,并且給他們提供一些制作思路,讓學(xué)生有個初步的制作概念,達(dá)到導(dǎo)入課堂的效果。
2) 分組分工,合理搭配
為了讓學(xué)生提高學(xué)習(xí)的積極性,揚(yáng)長補(bǔ)短,同時也培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊合作意識。按照企業(yè)的工作方式將班級分成5個小組進(jìn)行教學(xué),由教師與學(xué)生按照“強(qiáng)弱”來搭配小組成員,讓學(xué)生更有參與感,強(qiáng)帶弱共同進(jìn)步。采用組長負(fù)責(zé)的學(xué)習(xí)機(jī)制,小組成員自選負(fù)責(zé)內(nèi)容,在組長以及小組成員的互相監(jiān)督下完成整個項目的制作。