摘 要:隨著當前國內(nèi)動漫行業(yè)的快速發(fā)展,就業(yè)市場對動漫專業(yè)學生的能力要求也隨之增加。因此,高職院校需要加強對動漫專業(yè)學生能力的培養(yǎng)。就目前來看,雖然許多高職院校都已經(jīng)加強了對動漫專業(yè)學生能力的培養(yǎng),但是尚未形成一個完整的培養(yǎng)體系。本文分析了動漫專業(yè)學生能力培養(yǎng)的現(xiàn)狀和重要性,并在此基礎(chǔ)之上,提出了大數(shù)據(jù)時代動漫專業(yè)學生能力培養(yǎng)的改革措施,旨在切實提高動漫專業(yè)學生的能力。
關(guān)鍵詞:動漫專業(yè);高職院校;能力培養(yǎng);大數(shù)據(jù)
當下的動漫專業(yè)是隨著科學技術(shù)的發(fā)展而發(fā)展的,涉及內(nèi)容非常廣泛,例如藝術(shù)文化、社會經(jīng)濟和自然科學等。高職院校是培養(yǎng)動漫人才的主要陣地,為了更好地適應(yīng)當今社會的快速發(fā)展,必須加強對動漫專業(yè)學生能力的培養(yǎng),對動漫專業(yè)學生各項能力的培養(yǎng)是當前動漫人才培養(yǎng)中一項必不可少的內(nèi)容。動漫專業(yè)的人才培養(yǎng)目標主是為動漫行業(yè)提供復(fù)合型的專業(yè)人才。這就要求高職院校不能讓學生僅僅拘泥于對課本內(nèi)容的學習,還必須要加強對各項能力的鍛煉,讓學生學會將理論運用到實踐中。在實踐的過程中,教師要加強對動漫專業(yè)學生能力的培養(yǎng),做好啟發(fā)工作,為學生的進一步學習和發(fā)展打下扎實的基礎(chǔ)。
1 高職院校動漫專業(yè)學生能力培養(yǎng)的現(xiàn)狀及重要性
1.1 動漫專業(yè)學生能力培養(yǎng)的現(xiàn)狀
在理論上,我們對學生能力培養(yǎng)的認識與接納一直滯后于西方。在動漫專業(yè)的教學實踐中,我們對學生能力的培養(yǎng)落實更加不到位。在高職院校的動漫專業(yè)教學課堂中,許多教師最關(guān)注的并不是學生的能力培養(yǎng),而是只要保證學生的學習成績即可,根本沒有考慮動漫專業(yè)學生的學習需求。很多高職院校教師雖然遵循了當前動漫行業(yè)的要求,但是卻無法達到培養(yǎng)學生能力的目的。除此之外,在一些動漫專業(yè)內(nèi)容的講授過程之中,由于某部分內(nèi)容過于抽象,對于一些能力較差的學生來說,他們學習這部分內(nèi)容非常不容易,也無法歸納出相關(guān)的規(guī)律,最終無法完成教師布置的學習任務(wù)。由此可見,這一部分的教學設(shè)計并不能夠讓學生很好地運用能力,反而會給學生的學習帶來一定的困難。[1]
在比較傳統(tǒng)的動漫專業(yè)教學模式中,主要是由教師作為知識傳授的主體,大多數(shù)為單向溝通,忽視了學生的真實想法,這樣的教學模式很難有效地調(diào)動學生學習動漫知識的興趣。就目前的情況來看,許多動漫專業(yè)學生的考核都僅僅是一張試卷和平時出勤率的總和,這種“單維應(yīng)試”的考核方法在很大程度上挫傷了學生學習的積極性,也影響了高職院校動漫專業(yè)的教學質(zhì)量。由此可見,很多動漫專業(yè)學生缺乏對專業(yè)能力問題的探索和思考。[2]
1.2 動漫專業(yè)學生能力培養(yǎng)的必要性
具體而言,能力就是在傳統(tǒng)的課堂學習、實習等教育模式下,鍛煉學生發(fā)現(xiàn)問題、獨立思考、自主學習的能力。我們國家新課改的不斷落實,要求教師要加強對動漫專業(yè)學生能力的培養(yǎng)。對于動漫專業(yè)的學生來說,他們現(xiàn)在正處于培養(yǎng)能力的黃金時段,如果能夠有效地培養(yǎng)學生這一能力,給學生未來的發(fā)展會帶來正面的作用。能力培養(yǎng)是動漫專業(yè)學生培養(yǎng)的重要目標之一,現(xiàn)階段在動漫專業(yè)教學中,可以結(jié)合能力的培養(yǎng)來進行教學。這樣不僅能夠有效地將學習放置在實際情景之中,還可以大大提升學生學習的主體地位,讓學生在動漫專業(yè)學習的過程中養(yǎng)成獨立思考的能力,學會相互合作來解決問題,從而有效地提高動漫專業(yè)學生的學習效率。教師要在日常的教學中以“精”和“管用”為指導思想,以貼近生活、貼近實際和貼近學生即“三貼近”為基本原則,從而激發(fā)出學生對動漫專業(yè)的學習興趣,可以充分利用各種資源來不斷培養(yǎng)學生的能力。為了能夠適應(yīng)當前快速發(fā)展的動漫市場,高職院校動漫專業(yè)的學生必須要具備良好的能力,才能夠使自己獲得更好的發(fā)展。[3]
2 大數(shù)據(jù)時代下高職院校動漫專業(yè)學生的能力培養(yǎng)的措施
2.1 教學方法信息化,創(chuàng)新教學內(nèi)容
對于動漫專業(yè)的教學課程來說,許多高職院校的教師會使用比較傳統(tǒng)的講授方式來進行課堂教學,但是這種教學方式已經(jīng)不能滿足當前學生的需求。因而,新媒體的不斷應(yīng)用,為動漫專業(yè)的教學提供了新的方法,例如微課、慕課和Spoc都可以應(yīng)用到教學中,讓學生能夠不受到課堂的限制,隨時隨地地進行學習。這些教學方法的出現(xiàn)給高職院校動漫專業(yè)課程的教學帶來了新的機遇,這種教學方式能夠有效地帶動學生積極性,讓學生能夠主動參與到課堂之中,與教師進行互動,從而提高教學效率。由此可見,高職院校教師應(yīng)該按照教學目標,在動漫專業(yè)課程的教學過程中引入微課,營造更加有學習氛圍的課堂。傳統(tǒng)的課堂中教師也會使用多媒體教學,例如使用PPT展示相關(guān)教學內(nèi)容的文字和圖片。但是,在微課這種教學方法之下,多媒體教學不再僅僅是圖片和文字,還加入了視頻等內(nèi)容。例如,教師可去一些設(shè)計工作室進行實地采訪,將部分動漫專業(yè)的內(nèi)容制作成視頻,供學生在課堂上觀看。這樣能夠?qū)我坏奈淖趾涂菰锏闹R點進行轉(zhuǎn)化,從而能夠讓學生對動漫專業(yè)內(nèi)容的學習更加有興趣,也可以進行主動思考。以動漫專業(yè)課程中的視覺影像中“景別”這一節(jié)內(nèi)容作為案例,在課前,教師可以在微信群中發(fā)布預(yù)習內(nèi)容,然后將相關(guān)的案例和微課教學資源上傳到“藍墨云班”APP中;再由學生下載相關(guān)資料,讓學習小組組長統(tǒng)計預(yù)習中遇到的問題。在課堂中,教師依據(jù)問題給學生作出反饋,并對“景別”這一節(jié)內(nèi)容進行深入的講解,加深學生對學習內(nèi)容的認識。在課后,教師布置作業(yè),讓學生對鏡頭的景別和運動,剪輯和聲音等元素的應(yīng)用更加了解。將教學方法信息化應(yīng)用到動漫專業(yè)的教學中,可以提高學生的獨立學習能力,從而提高教學效果。
2.2 利用VR、云計算等技術(shù),整合教學資源
大數(shù)據(jù)背景下,動漫專業(yè)課程的培養(yǎng)目標應(yīng)樹立以人為本的新理念,為每個學生發(fā)展提供均等的機會?,F(xiàn)階段的高職動漫專業(yè)包含很多的設(shè)計內(nèi)容,有些內(nèi)容使用PPT展示不能讓學生全面了解,而VR技術(shù)的出現(xiàn)則在很大程度上解決了這一問題。例如,在講解三維動畫制作時,教師可以利用VR技術(shù),將復(fù)雜結(jié)構(gòu)式虛擬化,通過模擬的方式將動畫進行展現(xiàn)。總而言之,VR技術(shù)能夠讓學生更加深入地了解三維動畫的結(jié)構(gòu)。除此之外,云計算是傳統(tǒng)計算機技術(shù)與Internet技術(shù)的結(jié)合,通過互聯(lián)網(wǎng)提供動態(tài)的動漫教學資源,實現(xiàn)教師與學生的資源共享。在云計算模式下,不僅可以存儲大量關(guān)于動漫設(shè)計的數(shù)據(jù)信息,而且可以滿足ZB級海量信息分析的要求,這樣不僅可以快速分析結(jié)構(gòu)化信息,還可以快速分析非結(jié)構(gòu)化信息和半結(jié)構(gòu)化信息。由此可見,在這種教學方法之下,多媒體教學不再僅僅是圖片和文字,還加入了視頻等內(nèi)容,從而整合了更多的教學資源。因此,高校需要培養(yǎng)教師的整合能力與互動能力,即人機交互能力,教師將不再成為技術(shù)的操作者,從而進一步激活教學內(nèi)容,改變教師的創(chuàng)造性思維,成為有意識的行動者。[4]
2.3 建設(shè)實踐教育平臺,提高學生實踐能力
大數(shù)據(jù)背景下,職業(yè)教育課程的愿景應(yīng)該著眼于學生的全面發(fā)展,它應(yīng)該促使學生成為自我知識的建構(gòu)者。雖然,許多高職院校為學生開設(shè)了相關(guān)的動漫專業(yè)實踐課程,但是學生卻不能將自身所擁有的理論知識很好地運用到實踐中,無法將研究內(nèi)容與動漫行業(yè)發(fā)展方向相結(jié)合,由此產(chǎn)生了比較嚴重的脫節(jié)現(xiàn)象。就動漫專業(yè)這門課程來說,它是實踐性非常強的學科,這使得許多動漫專業(yè)學生更加熱衷于對設(shè)計內(nèi)容的學習;他們錯誤地認為多進行實際設(shè)計,就越能夠進步,從而忽視了對理論知識的學習,更加無法認識到各項能力的重要性。理論與實踐都是非常重要的內(nèi)容,必須要將二者緊密結(jié)合,不能夠忽視任何一方,才能夠獲得更好的發(fā)展。因此,高職院校在設(shè)置課程時,應(yīng)充分了解當前新時期動漫行業(yè)特點;然后教師積極利用當前互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù),為學生能力的培養(yǎng)提供有效的共享資源。另外,還可以利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)為班級活動創(chuàng)造一個新的學習氛圍,科學合理地運用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)組織實踐活動。這可以使課堂活動內(nèi)容和形式更加豐富,培養(yǎng)學生學習動漫的興趣,提高學生的能力,從而提高我們國家的動漫水平。除此之外,高職院校還可以將工作室作為培養(yǎng)人才的教學模式,從而有效地促進校企融合和產(chǎn)教融合,提高動漫專業(yè)學生的自主創(chuàng)新和就業(yè)能力,同時加強“雙師型”教學團隊建設(shè),擺脫當前動漫專業(yè)學生的就業(yè)困境。[5]
現(xiàn)階段,我們國家的許多高職院校都設(shè)立了學生科技創(chuàng)新的項目,也為學生們提供一定的實踐活動,但是許多學生由于自身的能力不足等因素,使項目難以達到預(yù)期效果。對于許多動漫專業(yè)學生來說,他們必須要充分利用時間來開展動漫設(shè)計的實踐,加強與指導教師的溝通,讓指導教師能夠指導自己的動漫設(shè)計,從而更好地鍛煉自己的能力。通常來說,就是教師根據(jù)教材的實際教學內(nèi)容,首先提前制訂一些針對提高能力的培養(yǎng)計劃,創(chuàng)設(shè)合適的教學情境,將學生劃分成若干個學習小組;然后在教師的引導下,讓學生通過相互合作來完成課堂的學習內(nèi)容,通過提出科學的假設(shè),設(shè)計合理的動漫設(shè)計方案;最后進行規(guī)律總結(jié),從而進行動漫專業(yè)的實踐操作。因此,高職院??梢詾閯勇I(yè)學生搭建一個學生專用的實踐教育平臺,讓指導教師提前對學生進行培訓,讓學生能夠自主地進行動漫設(shè)計,然后在實踐過程中及時進行指導。這樣能夠有效地鍛煉學生的實踐能力。
3 結(jié)語
在大數(shù)據(jù)時代下,高職院校為了能夠加強對動漫專業(yè)學生能力的培養(yǎng),必須要采用良好的方法,而能力的培養(yǎng)是一個循序漸進的知識積累過程,教師在這個過程中起著非常重要的作用。本文提出了動漫專業(yè)學生能力培養(yǎng)的改革措施,對促進我們國家動漫專業(yè)的發(fā)展具有一定的現(xiàn)實意義。
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作者簡介:邊夢清(1988—),女,江蘇鹽城人,碩士,講師,主要研究方向:動畫。