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      趣味活動(dòng)在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用研究

      2019-11-27 15:02:54
      讀與寫 2019年34期
      關(guān)鍵詞:趣味性美術(shù)創(chuàng)作

      周 薇

      (貴州省遵義市匯川區(qū)第七小學(xué) 貴州 遵義 563000)

      常言道:興趣是最好的老師。在課堂教學(xué)中,學(xué)生對(duì)知識(shí)學(xué)習(xí)的興趣,有助于調(diào)動(dòng)其學(xué)習(xí)和探索的積極性和主動(dòng)性,助推良好教學(xué)效果的實(shí)現(xiàn)。小學(xué)階段,學(xué)生的美術(shù)學(xué)習(xí)具有啟蒙性,教師在美術(shù)教育中,不僅要培養(yǎng)學(xué)生美術(shù)的技巧和方法,最為關(guān)鍵的,應(yīng)當(dāng)是激發(fā)學(xué)生對(duì)美術(shù)學(xué)習(xí)的興趣,讓學(xué)生真正熱愛美術(shù)這門藝術(shù),實(shí)現(xiàn)可持續(xù)的美術(shù)教育目標(biāo)。和傳統(tǒng)的教育模式相比,趣味活動(dòng)在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中的開展,能夠有效地增強(qiáng)課堂的趣味性,從而使得教師的美術(shù)教育不再那么枯燥、乏味,提高學(xué)生的美術(shù)學(xué)習(xí)效果。本文立足小學(xué)美術(shù)教學(xué),探索趣味活動(dòng)在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中開展的意義極其對(duì)策。

      1.趣味活動(dòng)在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中開展的意義

      1.1 有利于激發(fā)學(xué)生美術(shù)學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)作能力。德國教育家第斯多惠說:“教育的藝術(shù)不在于傳授知識(shí),而在于激勵(lì)、喚醒、鼓舞?!睂?duì)小學(xué)生而言,激勵(lì)、鼓舞,是激發(fā)其美術(shù)學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)其美術(shù)創(chuàng)作積極性和主動(dòng)性的關(guān)鍵所在。因此,小學(xué)美術(shù)教師在指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行美術(shù)創(chuàng)作的過程中,應(yīng)當(dāng)通過富有趣味性的語言、富有趣味性的活動(dòng)形式,增強(qiáng)美術(shù)課堂的趣味性,進(jìn)而達(dá)到激發(fā)學(xué)生美術(shù)學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生美術(shù)創(chuàng)作能力的目的。例如,教師在教學(xué)《給樹爺爺畫像》部分的內(nèi)容時(shí),當(dāng)學(xué)生理解什么年齡的樹才能成為樹爺爺后,教師創(chuàng)設(shè)輕松有趣的教學(xué)情境讓學(xué)生分組進(jìn)行創(chuàng)新:一組學(xué)生尋找不同的樹爺爺身上樹皮的紋理;二組學(xué)生給樹皮紋理畫出相應(yīng)的線條;三組學(xué)生利用線條給樹爺爺畫出不同的表情,如:“高興的樹爺爺”“生氣的樹爺爺”“和藹的樹爺爺”等。學(xué)生們對(duì)于這種類似游戲式的教學(xué)情境興趣盎然,感受和體驗(yàn)到了繪畫的快樂。這樣的美術(shù)教育模式,是培養(yǎng)學(xué)生美術(shù)創(chuàng)作能力的關(guān)鍵所在。

      1.2 有利于改變傳統(tǒng)美術(shù)教育形式,促進(jìn)教學(xué)改革。傳統(tǒng)的小學(xué)美術(shù)教育,是教師講什么、學(xué)生聽什么;教師教什么,學(xué)生畫什么。學(xué)生缺乏自主意識(shí)和創(chuàng)新能力。筆者認(rèn)為:新課程改革背景下,小學(xué)美術(shù)教師應(yīng)當(dāng)本著“以學(xué)生為主體”的教育思想,充分發(fā)揮學(xué)生在美術(shù)創(chuàng)作過程中的主觀能動(dòng)性,讓學(xué)生積極主動(dòng)地、充滿興趣地創(chuàng)作。趣味活動(dòng)在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中的開展,有利于改變過去單調(diào)的、枯燥的美術(shù)教育形式,各種富有趣味性的活動(dòng),能夠充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主觀能動(dòng)性,充分激發(fā)學(xué)生的美術(shù)創(chuàng)作思維,有效地改變過去美術(shù)教育的形式,進(jìn)而達(dá)到促使小學(xué)美術(shù)教育改革的目標(biāo)。

      2.趣味活動(dòng)在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中應(yīng)用的對(duì)策

      2.1 巧用美術(shù)游戲活動(dòng),激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。游戲是兒童喜聞樂見的一種活動(dòng)形式。正如心理學(xué)家弗洛伊德所說:“游戲是由愉快促動(dòng)的,它是滿足的源泉。”對(duì)小學(xué)階段的學(xué)生而言,美術(shù)游戲活動(dòng)的開展,能夠充分吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生積極主動(dòng)地參與游戲活動(dòng),并在游戲活動(dòng)的過程中學(xué)習(xí)到創(chuàng)作的方法和技巧,實(shí)現(xiàn)寓教于樂的教育目標(biāo)。因此,小學(xué)美術(shù)教師在教學(xué)中,要充分結(jié)合學(xué)生注意力難以集中和持久的特點(diǎn),通過富有趣味性的游戲活動(dòng)的開展,達(dá)到激發(fā)學(xué)生美術(shù)創(chuàng)作興趣的目的。在設(shè)置游戲時(shí),教師要考慮學(xué)生綜合能力以及個(gè)性差異。小學(xué)游戲種類繁多,在游戲選擇時(shí),教師需要從游戲的安全性、可操作性、針對(duì)性和趣味性等方面進(jìn)行考慮。如學(xué)習(xí)《變廢為寶》,教師布置任務(wù),尋找一種生活中常見的廢舊材料,學(xué)生進(jìn)行自述,概括出廢舊材料的價(jià)值,學(xué)生積極主動(dòng)尋找。教學(xué)伊始,教師設(shè)置了一個(gè)“誰的本領(lǐng)大”的競賽游戲,讓學(xué)生逐個(gè)表述。教師挑選出幾名學(xué)生當(dāng)任評(píng)委,進(jìn)行打分,選出“本領(lǐng)最大”的廢舊材料。得分最高的小組和學(xué)生獲得一定獎(jiǎng)勵(lì)。競賽活動(dòng),觸動(dòng)了學(xué)生的敏感神經(jīng),全體學(xué)生都積極主動(dòng)參與到活動(dòng)中,教學(xué)目的自然達(dá)到。

      2.2 故事激趣導(dǎo)入,調(diào)動(dòng)學(xué)生美術(shù)創(chuàng)作積極性。美術(shù)是一門視覺藝術(shù)。美術(shù)的教學(xué),應(yīng)當(dāng)讓學(xué)生在廣泛的文化情境中認(rèn)識(shí)美術(shù),豐富視覺、觸覺和審美經(jīng)驗(yàn),體驗(yàn)美術(shù)學(xué)習(xí)樂趣,構(gòu)建樂學(xué)空間。作為一門視覺藝術(shù),美術(shù)作品中往往蘊(yùn)含著創(chuàng)作者的思想情感內(nèi)涵,蘊(yùn)含著美好的或者是傷心的故事。因此,教師在引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行美術(shù)創(chuàng)作的過程中,應(yīng)當(dāng)深入挖掘美術(shù)作品背后蘊(yùn)含的故事,通過故事,讓美術(shù)課堂趣味化,同時(shí)增強(qiáng)學(xué)生在美術(shù)創(chuàng)作中的思想和情感。筆者在美術(shù)教學(xué)中,通過“故事導(dǎo)入”的方法,結(jié)合美術(shù)教學(xué)的內(nèi)容,借助形象生動(dòng)的故事進(jìn)入課堂教學(xué),不僅加深了學(xué)生對(duì)創(chuàng)作的認(rèn)知,同時(shí)也激發(fā)了學(xué)生的美術(shù)創(chuàng)作興趣。如學(xué)習(xí)《星空的聯(lián)想》,教師給學(xué)生講述航天的故事:明朝的士大夫萬戶是一個(gè)善于發(fā)明的科學(xué)家,他對(duì)天文學(xué)非常感興趣,總想飛到天上去看一看,于是,他傾盡家產(chǎn),自制了47個(gè)火箭,并將火箭綁在椅子上,自己坐在椅子上,手上舉著一個(gè)特別大的風(fēng)箏……教師講得生動(dòng)形象,學(xué)生聽得津津有味。這樣的故事激趣教學(xué)法,能夠讓學(xué)生“浮想聯(lián)翩”,最終取得好的美術(shù)創(chuàng)作效果。

      2.3 情境激趣教學(xué),營造學(xué)習(xí)氛圍。小學(xué)美術(shù)教學(xué)中,教師要綜合各種教學(xué)方式,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)相應(yīng)學(xué)習(xí)情境。利用多媒體播放視頻、圖片是較常用的一種方式,教師可以將音樂融入視頻播放中,讓學(xué)生在觀看圖片,聆聽音樂的過程中逐漸進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。如學(xué)習(xí)人教版一年級(jí)上冊《淅瀝的小雨》時(shí),教師利用多媒體播放下雨的視頻,學(xué)生在觀看之前,教師提出問題:請大家仔細(xì)觀察視頻中的內(nèi)容,用自己的語言描述小雨滴的特點(diǎn)。學(xué)生認(rèn)真觀察。觀看結(jié)束后,學(xué)生熱烈討論,發(fā)表自己的觀點(diǎn)。接著,教師讓學(xué)生觀察文本中的插圖,述說插圖中雨滴的特點(diǎn)。教師巧妙借助視頻和文本插圖,點(diǎn)燃了學(xué)生討論熱情,課堂教學(xué)逐漸進(jìn)入佳境。

      綜上所述,新課程改革背景下,教師在小學(xué)美術(shù)的教育中,應(yīng)當(dāng)結(jié)合學(xué)生的興趣愛好,將趣味性活動(dòng)融入到美術(shù)教育中,增強(qiáng)課堂教學(xué)趣味性,全面提高學(xué)生美術(shù)學(xué)習(xí)質(zhì)量。

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