商瑩瑩
(沈陽師范大學(xué),遼寧 沈陽 110000)
世界知識產(chǎn)權(quán)組織于在《wipo角色商品化權(quán)報告》中將角色商品化做了定義,虛擬角色商品化就是為了刺激消費者的購買欲望,充分利用虛擬角色的特征和元素,用于商品或服務(wù)的使用和開發(fā)。商品化權(quán)作為無形財產(chǎn)領(lǐng)域出現(xiàn)的一種權(quán)利形態(tài),是一種新型的知識產(chǎn)權(quán)。虛擬角色商品化權(quán)就是指虛擬角色的所有者或商品化者將具有知名度的角色在商品或服務(wù)上使用或許可他人使用,并享有排他性利益的權(quán)利。
虛擬角色是作者獨立創(chuàng)造的,區(qū)分兩個虛擬角色是否具備兩種不同個性特征,是要從獨創(chuàng)性中體現(xiàn)的,這也為是商品化權(quán)保護角色提供了一個客觀依據(jù)。虛擬角色獨創(chuàng)性僅要求角色的創(chuàng)作是作者獨自完成,那么獨創(chuàng)性的界定標準就要依賴于著作權(quán)法中的相關(guān)規(guī)定了。
完整的虛擬角色就像一個真正的人類一樣,擁有自己的姓名、外貌、身份、語言、表情、聲音、性格、動作、等一系列象征性特征構(gòu)成。虛擬角色是由作者通過自己獨特的思維想象所創(chuàng)造出來的,人們能夠通過描述在頭腦中形成一個整體的形象。作者通過豐富角色的個性,使角色不僅具有人性化,還具有自己的生活。
人們之所以喜歡那些虛擬角色,是因為其具有吸引力。在電影、電視、漫畫等作品中有各種各樣的虛擬形象,通過這些傳播媒介,在公眾心中形成了個性鮮明的特征,并且成為大眾所熟悉的形象,例如光頭強,大頭兒子等等。
角色商業(yè)化是指在商業(yè)活動中使用虛擬角色。一些虛擬角色在社會大眾中具有很高的認知度和影響力,有些人就會利用這一特點將虛擬角色注入自己的商品之上,給經(jīng)營者帶來更大的商業(yè)利益。
虛擬角色能否構(gòu)成著作權(quán)法保護的對象,這是通過著作權(quán)法來保護虛擬角色商品化權(quán)的首要前提。
我國著作權(quán)法實施條例第二條對作品作出定義。對“作品”這一定義,重要的核心因素是獨創(chuàng)性。我認為虛擬角色當然有作者自己的智力情感投入,通過線條、色彩等的運用,塑造一個特定的具體的形象,具有獨創(chuàng)性。用故事情節(jié)使虛擬角色的特征、形態(tài)、面貌、性格等更加飽滿,具有獨特的個性和風(fēng)格,是具有獨創(chuàng)性。應(yīng)該受到著作權(quán)法的保護。
首先考慮是否使用了虛擬角色。著作權(quán)法上的“使用”,指的著作權(quán)中的專有權(quán)利能夠控制的行為,例如復(fù)制、發(fā)行、出租等。未經(jīng)法律的許可,實施了類似上述的受到控制的行為,可能會侵犯著作權(quán)。我認為,虛擬角色商品化能構(gòu)成著作權(quán)法上的“使用”。虛擬角色是在其原有的作品中摘取出來的,是受著作權(quán)專有權(quán)利控制的,是一種有形的復(fù)制行為。
其次,“使用”是否是合理使用。在著作權(quán)法的規(guī)定中,一切未經(jīng)過權(quán)利人許可的使用行為都會構(gòu)成侵權(quán)這種說法是錯誤的。虛擬角色商品化會涉及到商業(yè)上的利用,而商業(yè)利用會出現(xiàn)很多的侵權(quán)現(xiàn)象,這種“使用行為”在訴訟中會經(jīng)常出現(xiàn)。
最后,商業(yè)利用的虛擬角色與權(quán)利人的作品是否構(gòu)成實質(zhì)性相似而承擔侵權(quán)責任。角色總體特征會給人留下很深刻的印象,因此,當其他人私自使用角色圖片在自己的商品上時,只要能表現(xiàn)這個虛擬角色的一些特征并且使人們聯(lián)想到該角色整體,這樣的話就會構(gòu)成實質(zhì)性相似。
總而言之,通過分析,未經(jīng)過許可的虛擬角色商品化會侵犯著作權(quán)法。
我國著作權(quán)法第49條中有侵犯著作權(quán)和有關(guān)權(quán)利的賠償金額以及計算方式的規(guī)定。即受害人的全部損失是要的得到賠償?shù)?。在一般作品的侵?quán)案件中,行為人侵犯了作品以及復(fù)制品中本身存在的價值,以此來確定行為人的賠償數(shù)額。虛擬角色商品化權(quán)是與一般著作財產(chǎn)權(quán)不同的,如果按照一般著作權(quán)侵權(quán)的方式來計算賠償數(shù)額的話,可能會與受害人人的實際損失產(chǎn)生差距。此類案件中,法院需要考慮多方面的因素來界定數(shù)額,例如行為人的侵權(quán)程度、虛擬角色的認知度、受害人的商業(yè)利潤、許可使用費用等。
侵犯虛擬角色著作權(quán)的案件很多,但到目前為止,還沒有出臺關(guān)于保護虛擬角色的法律,多數(shù)國家解決此類糾紛也是借鑒國際或者國內(nèi)相關(guān)的案例。我國法律對虛擬角色法律保護問題上還很不足,對于這類糾紛還需要不斷地探索,結(jié)合我國目前知識產(chǎn)權(quán)的情況并借鑒外國的成功經(jīng)驗,不斷補充在虛擬角色保護問題上的缺口。