摘 要:網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)作為一種新型財(cái)產(chǎn),對(duì)其定義有各種各樣,有廣義和狹義之分。廣義的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)包括一切存在于網(wǎng)絡(luò)中的虛擬財(cái)產(chǎn),狹義的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)包括游戲賬號(hào)、游戲貨幣(QB)、游戲道具(裝備)、游戲幣,即網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)。本文結(jié)合網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的特征闡述網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的物權(quán)法保護(hù)。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn);物權(quán)法保護(hù)
1 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)概述
關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的內(nèi)涵,學(xué)界存在廣義與狹義兩種立場(chǎng)。廣義說把“虛擬財(cái)產(chǎn)”理解為“以虛擬形式存在的財(cái)產(chǎn)”。狹義說把“虛擬財(cái)產(chǎn)”理解為“存在于虛擬世界的財(cái)產(chǎn)”。筆者贊同狹義說,即把虛擬財(cái)產(chǎn)界定為“虛擬世界中的財(cái)產(chǎn)”。廣義說外延過寬,把一些現(xiàn)實(shí)世界中的真實(shí)財(cái)產(chǎn)當(dāng)作了虛擬財(cái)產(chǎn),從而將不同法律關(guān)系的客體混為一談,不利于虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)。廣義說認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)除了虛擬世界中的財(cái)產(chǎn)外,還包括銀行賬號(hào)、電子貨幣、比特幣,甚至還包括電子商標(biāo)、電子作品、音頻、視頻等。然而,這些財(cái)產(chǎn)大多在計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)達(dá)之前就已經(jīng)存在,它們或者是債權(quán)的客體(銀行賬號(hào)),或者是物權(quán)的客體(貨幣),或者是知識(shí)產(chǎn)權(quán)的客體(商標(biāo)、作品),或者同時(shí)體現(xiàn)了物權(quán)和知識(shí)產(chǎn)權(quán)(錄音帶及其中的音樂作品、錄像帶及其中的影像作品)。只不過在計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)達(dá)以后,這些真實(shí)財(cái)產(chǎn)多了一種存在和交換的方式,即在實(shí)物之外增加了一種數(shù)字化存在方式(電磁記錄),在實(shí)物流通之外多了一種網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)慕粨Q方式。然而,不管存在方式和交換方式如何變化,這些數(shù)字化的財(cái)產(chǎn)仍然是真實(shí)財(cái)產(chǎn),而不是虛擬財(cái)產(chǎn)。例如,電子貨幣本身就是真實(shí)財(cái)產(chǎn),不能將其混同于Q幣、游戲幣等虛擬貨幣?!八^電子貨幣,就是將現(xiàn)金轉(zhuǎn)化為更利于使用的形態(tài)(借記卡使存款使用簡便化),從紙幣或貴金屬轉(zhuǎn)換為電子數(shù)據(jù)的形態(tài)。”“它實(shí)際上是我們的現(xiàn)實(shí)財(cái)富在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中使用時(shí)的另一種表現(xiàn)形式。”
2 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)現(xiàn)狀
根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合發(fā)布的《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》所提供的數(shù)據(jù),中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到2144.4億元。由于相關(guān)產(chǎn)業(yè)環(huán)境改善與指導(dǎo)政策激勵(lì),有一些逆勢(shì)增長的游戲企業(yè)獲得了大幅提升。中國游戲產(chǎn)品質(zhì)量、IP、企業(yè)發(fā)行能力方面的造詣,使得企業(yè)的產(chǎn)品一直在全球市場(chǎng)具備杰出的競(jìng)爭力,并且影響著全球游戲市場(chǎng)向更先進(jìn)化邁進(jìn)。上述成果在2018年尤為突出。中國游戲企業(yè)開闊全球渠道,將游戲產(chǎn)業(yè)的觸角伸向海外市場(chǎng),與臉書、谷歌商店等多個(gè)海外平臺(tái)建立了長期穩(wěn)定的合作關(guān)系。借華為、小米等手機(jī)企業(yè)之力,合理運(yùn)用其軟件預(yù)裝與應(yīng)用商店將游戲產(chǎn)品推廣至全球市場(chǎng)。與此同時(shí),我國游戲企業(yè),如騰訊、三七互娛等,大都通過收購或自建平臺(tái)的形式聚攏網(wǎng)民,現(xiàn)已為海外市場(chǎng)全面搭建銷售平臺(tái),并強(qiáng)化對(duì)網(wǎng)民的深度經(jīng)營。以上數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲收入占國民收入總值的比例不容小覷且持續(xù)增加,大規(guī)模的人正參與網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)且人數(shù)持續(xù)上升,但是引發(fā)的虛擬財(cái)產(chǎn)問題也隨之不斷攀升。在2018年上半年,中國網(wǎng)民在互聯(lián)網(wǎng)訪問期間遇到安全問題的比例也明顯高于2017年。54%的網(wǎng)民在過去六個(gè)月遇到網(wǎng)絡(luò)安全問題,較去年增加了1.4個(gè)百分點(diǎn)。數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)民賬號(hào)或密碼被盜占網(wǎng)絡(luò)安全問題的18%。由此可見,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)被竊數(shù)量隨著互聯(lián)網(wǎng)使用人數(shù)的增加而增加,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)問題刻不容緩。
3 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的物權(quán)法保護(hù)
3.1 明確虛擬財(cái)產(chǎn)法律屬性
在實(shí)際生活中發(fā)生的虛擬財(cái)產(chǎn)受到侵犯的案件,通常沒有依照法律程序給予受害人合理的財(cái)產(chǎn)保護(hù),并立案對(duì)案件進(jìn)行審查,其主要原因不在于受害人放棄維護(hù)權(quán)利,而是在法律上虛擬財(cái)產(chǎn)缺少清晰地法律屬性,導(dǎo)致許多虛擬財(cái)產(chǎn)侵犯案件無法依法立案審查。就我國處理虛擬財(cái)產(chǎn)侵犯案件而言,大部分的案件沒有進(jìn)行立案,小部分的案件通常定性為盜竊罪,并依法進(jìn)行處理,然而這其中存在許多不科學(xué)不合理的地方。因此,想要對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行有效保護(hù),需要在法律中明確虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性,并進(jìn)行清晰地定位,只有進(jìn)行了明文規(guī)定,才能使更多的虛擬財(cái)產(chǎn)侵犯案件發(fā)生時(shí)有法可依,對(duì)該類型的案件進(jìn)行正確的解析,使虛擬財(cái)產(chǎn)能夠受到應(yīng)有的刑法保護(hù)。刑法中還應(yīng)該出臺(tái)相關(guān)虛擬財(cái)產(chǎn)的明文規(guī)定,并且保證司法實(shí)踐中對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)具有可行性。
3.2 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的物權(quán)保護(hù)分析
有學(xué)者指出,在評(píng)價(jià)虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利屬性時(shí),又可以將該說分為所有權(quán)說和使用權(quán)說,所有權(quán)說主張?zhí)摂M財(cái)產(chǎn)系用戶付出時(shí)間、金錢等對(duì)價(jià)的方式取得,用戶可以依其意愿處分自己的虛擬財(cái)產(chǎn);使用權(quán)說認(rèn)為:用戶對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)只享有使用權(quán)。在物權(quán)進(jìn)路下,由網(wǎng)絡(luò)用戶享有網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán),于第三人侵權(quán)情境下,愈發(fā)彰顯規(guī)則效益。但網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛不啻上述一類情形,糾紛出現(xiàn)于網(wǎng)絡(luò)用戶與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)運(yùn)營商之中亦屬常見,而“物權(quán)說”在處理此類糾紛時(shí)便捉襟見肘。例如,在物權(quán)進(jìn)路下,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)歸于網(wǎng)絡(luò)用戶,那么當(dāng)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)運(yùn)營商因維護(hù)、更新、升級(jí)之故需對(duì)其數(shù)據(jù)進(jìn)行必要改動(dòng)時(shí),便會(huì)陷入無法可依的尷尬處境。物權(quán)擁躉者的解決方案是引入“用益權(quán)”,旨在利用權(quán)利疊加的方式使用戶與運(yùn)營商之間皆可獲取必需的權(quán)能。不過,此種解決方案過于繁瑣復(fù)雜,以此種方案應(yīng)對(duì)一個(gè)完全能夠由合同輕易處理的權(quán)利切割問題,便不免要遭受債權(quán)持有人的攻訐。與此同時(shí),“物權(quán)說”還面臨著傳統(tǒng)理論的突破。傳統(tǒng)物權(quán)理論中,作為物權(quán)客體的物應(yīng)是有體物,根據(jù)全國人大法工委民法室對(duì)《物權(quán)法》的解釋,物權(quán)法上的物通常是指有體物或有形物,即物理上的物,包括固體、液體、氣體、電等。所謂有體物或者有形物主要是針對(duì)精神產(chǎn)品而言的。而依附于網(wǎng)絡(luò)空間的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),與當(dāng)前《物權(quán)法》所指的物理空間的物存在著差別。而物權(quán)持有者則認(rèn)為,傳統(tǒng)法學(xué)觀念中對(duì)“物”的認(rèn)識(shí)已經(jīng)不能滿足現(xiàn)實(shí)生活中認(rèn)知需求和新問題的解決,“空間權(quán)”的設(shè)立、人體器官成為民法上的物這些現(xiàn)象的出現(xiàn)已經(jīng)表明物的內(nèi)涵和外延呈現(xiàn)出一定程度的擴(kuò)張趨勢(shì),隨著時(shí)代的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)有望進(jìn)入物的范疇。
4 結(jié)束語
總之,為了適應(yīng)社會(huì)的發(fā)展,《中華人民共和國民法總則》以成文的形式正式確認(rèn)了對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)。在其中網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)也早已成為一種新的財(cái)產(chǎn)形態(tài),并且其也是對(duì)傳統(tǒng)財(cái)產(chǎn)內(nèi)涵的一種拓展。在這種情況下,需要將虛擬財(cái)產(chǎn)納入到物權(quán)保護(hù)法中,這樣可以更好的發(fā)揮物權(quán)保護(hù)法的責(zé)任與使命,更好的對(duì)用戶的權(quán)益進(jìn)行保護(hù),這也能夠?qū)ξ覈鐣?huì)以及網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)經(jīng)濟(jì)的健康發(fā)展提供一定的支持。
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作者簡介
趙園園(1989-),漢族,河南省鹿邑縣,研究生,助教,研究方向:經(jīng)濟(jì)法。