向宏釗 劉芳
在多年的教學實踐中,筆者發(fā)現(xiàn)很多學生對“耐久跑”這項學習內容感到有些畏懼,主要是跑動距離較長,學生易感枯燥、疲勞,缺乏堅強的意志去戰(zhàn)勝困難。如何才能做到不需教師過多說服動員,學生發(fā)自內心地產生學習愿望,并自覺、積極地參與到學習活動中呢?筆者以定向跑為靈感來源,從改變練習手段入手,用游戲創(chuàng)新教學,讓“耐久跑”變?yōu)椤拜p松跑”。
一、螞蟻搬家
練習目的:通過持續(xù)循環(huán)跑動,達成有一定速度的耐久跑練習,發(fā)展速度與耐力。
練習方法:以5~6人一組在出發(fā)線后成縱隊站立。距離出發(fā)線15m處設置場地一,地上擺放一個小呼啦圈,圈里擺放同種花色的A、2、3……Q的12張撲克牌,花色朝下成暗牌攤開擺放。距離出發(fā)線30m處設置場地二,按場地一方法在呼啦圈里以同樣方式擺放12張撲克牌,距離出發(fā)線40m處擺放一個標志桶。
比賽開始后,每組第一名學生出發(fā),跑到場地一,任意翻取一張撲克牌,翻牌順序必須為A~Q。如果沒有翻到規(guī)定順序的牌,則要把翻開的牌還原為暗牌,翻到規(guī)定順序的牌,則以明牌放于圈外,接著向前跑向場地二,以同樣方法翻牌,再繞過標志桶從右側直線跑回起點隊尾。當同組前一名學生翻取場地一的牌后,后一名學生自動出發(fā)前進。整個小組持續(xù)循環(huán)跑動,直到把兩個場地的暗牌按順序全部翻轉為明牌后結束本組比賽。以每個小組完成的先后順序決定該組名次(圖1)。
注意事項:把跑道設置較寬,或以兩條跑道為一個小組比賽場地,便于穿梭跑動,防止沖撞。撲克牌暗牌擺放時每張要分開,便于翻牌。翻取撲克牌每次只能翻一張并且要做到迅速翻取,以達成持續(xù)跑要求。
二、撲克牌時鐘
練習目的:結合數學學科時鐘鐘盤規(guī)律,用撲克牌對應數字擺放鐘盤1~12位置,在耐久跑中體驗智慧和快樂。
練習方法:教師引出數學學科學過的時鐘一課,通過講解時鐘鐘盤的數字規(guī)律,提出可不可以用鐘盤方式,幫助盡快找出規(guī)定的撲克牌?通過小組討論和教師引導,學生弄清楚按照鐘盤規(guī)律來盡快找到順序牌的方法。以5~6人一組在出發(fā)線后成縱隊站立。距離出發(fā)線15m處設置場地一,地上擺放一個小呼啦圈作為“鐘盤”,圈前攤開擺放同種花色的A、2、3……Q的12張撲克牌,花色朝下成暗牌擺放。距離出發(fā)線30m處設置場地二,按場地一方法以同樣方式擺放12張撲克牌,距離出發(fā)線40m處擺放一個標志桶。
比賽開始,每組第一名學生出發(fā),跑到場地一任意翻取一張牌,按時鐘1~12點的位置將牌按點數放于呼啦圈形成的“鐘盤”對應位置上。翻到規(guī)定順序牌擺放為明牌,未翻到規(guī)定順序牌依然擺放為暗牌。往前跑向場地二,以同樣方法翻牌和擺牌,再繞過標志桶從右側直線跑回起點隊尾。當同組前一名學生翻取場地一的牌后,后一名學生自動出發(fā)前進。整個小組持續(xù)循環(huán)跑動,直到該組把兩個場地的牌全部按順序翻轉為明牌結束比賽。以每個小組完成的先后順序決定名次(圖2)。
注意事項:游戲前要結合時鐘鐘盤知識,引導學生利用鐘盤的數字規(guī)律,把無規(guī)律的暗牌變?yōu)橛幸?guī)律的。
三、教學效果
本課創(chuàng)設的撲克牌翻轉游戲,首先為學生創(chuàng)設了練習的神秘感,激起了學生練習的欲望。創(chuàng)設比賽情境,增強學生持續(xù)跑動的意愿。同為翻牌游戲,通過改變比賽方法,由無合作跑到有合作跑,讓練習情境發(fā)生變化,進一步激發(fā)學生學習興趣和練習積極性。從課中練習強度統(tǒng)計,每名學生至少跑了800m,最多的小組甚至超過了1500m。學生呈現(xiàn)出跑速全程基本為中速以上,跑得輕快,跑得開心,很好地達成了創(chuàng)設游戲的目標。中央教育科學研究院研究員于素梅在點評本堂課時表示,游戲“螞蟻搬家”把撲克牌按順序由暗牌變?yōu)槊髋频倪^程充滿挑戰(zhàn)性,下一張翻取的是否是需要的點數牌,這種未知因素貫穿著游戲始終,促使學生產生持續(xù)跑動的動力。游戲“撲克牌時鐘”加入合作方式,把時鐘概念融入游戲中,由無序翻牌到有序翻牌,既很好地促使學生持續(xù)跑動,又做到了體育與數學學科的融合。兩種游戲巧妙地把撲克牌運用于教學中,場地布置簡單,器材簡單,游戲方法簡單,但產生的效果卻是學生跑得開心,跑得輕快,很好地達成了耐久跑方式創(chuàng)新的目的,具有較好的操作實用性。