楊輝
【摘?要】動畫制作構(gòu)圖涉及視覺感知到的一切藝術(shù)現(xiàn)象和藝術(shù)形式。它既包括材料、造型、空間、影像和色彩,也包括在此過程中所涉及的個體體驗。動畫制作構(gòu)圖虛擬現(xiàn)實技術(shù)體驗,必須從虛擬現(xiàn)實技術(shù)理念及價值判斷入手,以便更好地強化受眾的虛擬現(xiàn)實技術(shù)判斷。
【關(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實技術(shù);動畫制作;應用
1.虛擬現(xiàn)實技術(shù)
在使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)時,就要通過從以下幾個方面來運用:第一,交互性。通過對虛擬環(huán)境中的一系列事物進行操控,從而產(chǎn)生出相應的結(jié)果。第二,浸沒感。一般來說用戶以自身作為主角進入到虛擬環(huán)境中,能夠產(chǎn)生出真實感受。第三,多感知。通過使用虛擬現(xiàn)實技術(shù),除了原有的視覺感,還涉及了嗅覺、觸覺以及聽覺等方面,且在虛擬環(huán)境中可以提升人的感知。
2.虛擬現(xiàn)實技術(shù)的動畫制作的想象價值表達
2.1動畫制作構(gòu)圖中想象的價值
虛擬現(xiàn)實技術(shù)想象具有虛幻性與逼真性、自由性與邏輯性、直覺性與虛擬現(xiàn)實技術(shù)性諸多特征。第一,虛幻性與真實性。動畫制作構(gòu)圖想象來自作者的內(nèi)心世界,充滿著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的夢想,是通過美的規(guī)律來營造具有虛擬現(xiàn)實技術(shù)價值的藝術(shù)幻象。這種幻象猶如白日夢般的境界。這種假定性情景是對生活認知和感悟的一種內(nèi)蘊反映,也是主體對客體的一種主觀性體現(xiàn)。第二,自由性與邏輯性。動畫制作構(gòu)圖生命想象的自由性,體現(xiàn)得是虛擬現(xiàn)實技術(shù)思維對于常規(guī)生活和日常邏輯的一種突破和超越。具體到每一個藝術(shù)家來說側(cè)重點不同,同時存在并歸類于強大的虛擬現(xiàn)實技術(shù)想象力。第三,虛擬現(xiàn)實技術(shù)想象的價值訴求。動畫制作藝術(shù)家在進行藝術(shù)創(chuàng)作時,發(fā)揮自己的想象力,體現(xiàn)出對于藝術(shù)想象的價值認知。這種價值認知表現(xiàn)為假設(shè)想象、對比式想象、夸張式想象。
2.2動畫制作構(gòu)圖虛擬現(xiàn)實技術(shù)下想象的形式
一方面,虛擬現(xiàn)實技術(shù)規(guī)則與想象之間緊密相關(guān)。對于傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計作品來說,形式法則、操作方法都至關(guān)重要,決定了藝術(shù)設(shè)計的基本面貌。然而,這些抽象的法則與我們生活中以及自然中的某些知識是有一定區(qū)別的,他們分屬于不同的領(lǐng)域。因此,對于動畫制作構(gòu)圖的設(shè)計,我們應當既強調(diào)其規(guī)則性又注重想象性,接觸情感目的要求和意圖實現(xiàn)個人主觀的想象。另一方面,虛擬現(xiàn)實技術(shù)規(guī)則反對直接性。傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計中無法脫離抽象的規(guī)則,但也不能直接表現(xiàn)對象和內(nèi)心的感受。只有通過各種法則和形式來表白,通過抽象的形式法則展示內(nèi)心的種種幻想。
3.基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的動畫制作模式價值重釋
3.1虛擬現(xiàn)實技術(shù)與藝術(shù)之間的關(guān)系
一方面,當下文化語境追求文化的多元性和一致性,反對統(tǒng)一及總體性。而動畫制作構(gòu)圖觀念建立在感性基礎(chǔ)之上,通過感性去認知世界,整合一切內(nèi)容,因而建立起了一種統(tǒng)一的理論體系。另一方面,基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的動畫制作崇尚對意義確定性結(jié)構(gòu)的“有我之境”。動畫制作構(gòu)圖中能指和所指是統(tǒng)一的、有內(nèi)在聯(lián)系的。基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的動畫制作中,構(gòu)圖開始重視創(chuàng)作者的自我參與。他們開始對山川、大河等自然景物進行加工和概括,將制作者的喜怒哀樂融入畫面,較為直觀地展示主體的情感訴求,從而形成新的美術(shù)作品。動畫作品很好地將客體與主體交融在一起,這在一定程度上疏遠了主客體的內(nèi)在聯(lián)系。
3.2當下動畫制作構(gòu)圖虛擬現(xiàn)實技術(shù)的多樣化特征
當下基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的動畫制作呈現(xiàn)出多樣化發(fā)展特征。第一,大眾文化特征。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主流文化形態(tài)隨大眾文化、商業(yè)文化所主導的文化世界轉(zhuǎn)向。這一轉(zhuǎn)變借助了大眾傳媒的力量,動畫制作構(gòu)圖批量復制和生產(chǎn)大眾文化,逐漸滲透到生活的方方面面。第二,圖像文化特征。當前,文化領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實技術(shù)觀念發(fā)生了較大的變化,表現(xiàn)在多維度的感官體驗成為最主要的藝術(shù)感受形式。在此基礎(chǔ)上,動畫制作構(gòu)圖中復制和拼貼以及機械生產(chǎn)也大量涌現(xiàn),突破了傳統(tǒng)藝術(shù)表達方式。第三,非線性的生命體驗。早在1863年,波德萊爾就發(fā)現(xiàn)了傳統(tǒng)工業(yè)社會的特征是短暫流變、偶然拼貼。而這些拼貼和碎片恰恰是后傳統(tǒng)非藝術(shù)性的虛擬現(xiàn)實技術(shù)特征之一。在部分藝術(shù)家手中,動畫制作構(gòu)圖通過非線性的間斷式的敘述方式,將元素與機構(gòu)分離,并通過超鏈接將它們無須離散的機構(gòu)聯(lián)系起來,從而產(chǎn)生一種意義上的具體性。當然這種非線性的虛擬現(xiàn)實技術(shù)意義是發(fā)散的。
4.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在動畫制作中的應用
三維動畫制作不僅對人員的綜合技術(shù)水平要求較高,其中所使用到的計算機軟件、硬件也應當滿足一定的配置要求,否則,基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的三維動畫制作不僅效率低下,最終作品質(zhì)量也將無法達到要求。
以《秦時明月》為例,這是一部由我國專業(yè)動畫制作團隊設(shè)計制作的一部歷史題材的三維動畫作品,在制作過程中就使用了大量的虛擬現(xiàn)實技術(shù)。比如,在人物建模過程中,為體現(xiàn)出人物動作的流暢性,對人物動作細節(jié)的過程加以保留,就需要借助虛實結(jié)合的方式,使用計算機軟件構(gòu)建與現(xiàn)實場景相同的模型,加快建模速度,使動畫人物的靈活性、真實性更高。
不僅如此,在某些特殊元素的建模方面,則借助了三維掃描技術(shù)對實物進行全景掃描,獲得三維數(shù)據(jù),借助三維坐標點的方式在計算機中進行存儲,根據(jù)真實圖片中的色彩完成染色。人物動作的捕捉則是借助人體定位標識進行動作獲取,從而避免了通過軟件方式進行設(shè)動畫人物動作設(shè)計的復雜流程。
三維動畫制作中所涉及的虛擬現(xiàn)實技術(shù),可在數(shù)據(jù)獲取后對相關(guān)動畫參數(shù)進行動態(tài)調(diào)整,以便于導演制作時將鏡頭設(shè)置在任意位置,甚至可以實現(xiàn)由觀眾主導的視角點播,調(diào)動觀眾參與的熱情。
《秦時明月》這部國產(chǎn)三維動畫作品一經(jīng)播出,在全國范圍內(nèi)引起了巨大的反響,作為新時期國產(chǎn)動畫的代表,《秦時明月》以其優(yōu)美的畫面設(shè)計、逼真的人物造型,以及流暢的人物動作,為我國三維動畫制作開辟了新的道路。
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(作者單位:綏化學院信息工程學院)