摘?要:隨著信息社會(huì)的高速發(fā)展,電腦、pad、手機(jī)等智能終端作為媒介進(jìn)入課堂,給教學(xué)帶來了變革,教學(xué)方式更是發(fā)生了革命性的變化。“互聯(lián)網(wǎng)+教育”時(shí)代,學(xué)生應(yīng)具備哪些關(guān)鍵能力,教師應(yīng)如何革新教學(xué)方式?鑒于此,筆者提出在信息技術(shù)課堂的每個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié),嘗試“五合式”教學(xué)策略,以培養(yǎng)和提升學(xué)生的關(guān)鍵力,提高信息技術(shù)課堂的實(shí)效。
關(guān)鍵詞:“互聯(lián)網(wǎng)+教育”;學(xué)生關(guān)鍵力;“五合式”教學(xué)
一、 問題緣起
“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代的來臨,教育正進(jìn)入到一場(chǎng)基于信息技術(shù)的偉大變革中,那教師和課堂要做出怎樣的改變,網(wǎng)絡(luò)時(shí)代下的學(xué)生又應(yīng)該具備哪些關(guān)鍵能力呢?
一問:“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代,學(xué)生應(yīng)該具備哪些關(guān)鍵力?《信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要》指出,要培養(yǎng)學(xué)生良好的信息素養(yǎng),把信息技術(shù)作為支持終身學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí)的手段,為適應(yīng)信息社會(huì)的學(xué)習(xí)、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)?,F(xiàn)在,學(xué)生不再拘泥于傳統(tǒng)課堂,利用網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),他們可以自主選擇學(xué)什么、怎么學(xué),那么自主的學(xué)習(xí)能力、創(chuàng)新能力、思考能力以及行動(dòng)能力是必不可少的。
二問:教育信息化,教師的教學(xué)方式應(yīng)該如何轉(zhuǎn)變?傳統(tǒng)的課堂,教師為主導(dǎo),用任務(wù)驅(qū)動(dòng)推動(dòng)課堂。信息時(shí)代,強(qiáng)調(diào)的是以學(xué)生為中心,以創(chuàng)新能力培養(yǎng)為重點(diǎn)的個(gè)性化學(xué)習(xí)。如今,借助于互聯(lián)網(wǎng)、微課等資源,學(xué)生可以自主學(xué)習(xí)、討論、探究,成為課堂表演的主體,教師不再居高臨下地灌輸知識(shí),而是通過移動(dòng)終端,提供學(xué)習(xí)資源,即時(shí)給予學(xué)生點(diǎn)撥指導(dǎo),從而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,把課堂真正地還給學(xué)生。
基于以上問題的現(xiàn)狀,筆者提出,在信息技術(shù)課堂的每個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié),嘗試“五合式”教學(xué)策略,以培養(yǎng)和提升學(xué)生的關(guān)鍵力,提高信息技術(shù)課堂的實(shí)效,為培養(yǎng)信息社會(huì)的人才打下基礎(chǔ)。
二、 概念界定
(一)學(xué)生關(guān)鍵力
通過互聯(lián)網(wǎng),學(xué)生可以利用資源自主學(xué)習(xí),可以對(duì)研究對(duì)象進(jìn)行多角度的觀察,可以對(duì)未知知識(shí)進(jìn)行探究。所以,學(xué)生要具有以下關(guān)鍵能力:對(duì)未知知識(shí)的好奇意識(shí),即預(yù)思力;對(duì)新授知識(shí)的自學(xué)能力,即學(xué)習(xí)力;對(duì)拓展知識(shí)的探索能力,即行動(dòng)力;對(duì)疑惑知識(shí)的探究能力,即深思力;對(duì)內(nèi)化知識(shí)的再次思考意識(shí),即反思力。
(二)“五合式”教學(xué)
“五合式”教學(xué)是一種教學(xué)方式,教師在一節(jié)課的課前、新授、拓展、延伸、課后環(huán)節(jié)分別通過“感合式”教學(xué)、“分合式”教學(xué)、“融合式”教學(xué)、“積合式”教學(xué)、“聚合式”教學(xué)的這五種教學(xué)策略,使得課堂更高效,學(xué)生的主體性更突出,培養(yǎng)學(xué)生的關(guān)鍵能力。
三、 研究實(shí)踐
借助于網(wǎng)絡(luò)、微課、學(xué)習(xí)平臺(tái)、scratch軟件等媒介,筆者將一堂信息課分為以下幾個(gè)環(huán)節(jié):課前導(dǎo)入、新授學(xué)習(xí)、引導(dǎo)拓展、學(xué)習(xí)后延伸、課后檢測(cè),并在不同的教學(xué)環(huán)節(jié)中,運(yùn)用如下幾方面的教學(xué)策略:“感合式”教學(xué)、“分合式”教學(xué)、“融合式”教學(xué)、“聚合式”教學(xué)、“積合式”教學(xué),最終達(dá)到培養(yǎng)學(xué)生預(yù)思力、學(xué)習(xí)力、行動(dòng)力、深思力、反思力等能力。
(一)激趣闖關(guān):“感合式”教學(xué),提升學(xué)生預(yù)思力
一般情況下,信息課是每周一節(jié)。那么,在新課前,學(xué)生對(duì)于上節(jié)課的知識(shí)點(diǎn)會(huì)有所遺忘,學(xué)生在家中接觸電腦的時(shí)間也是有限的。所以,教師準(zhǔn)備了一套由scratch編程軟件制作的“經(jīng)歷前闖關(guān)”游戲,每組5題,內(nèi)含上節(jié)課的內(nèi)容和本節(jié)課的新知。
“感合式”教學(xué):“感合式”教學(xué)就是在新課經(jīng)歷前,讓學(xué)生玩一玩闖關(guān)游戲,既能鞏固舊知,又能感知新知,同時(shí),也激發(fā)了學(xué)生對(duì)新知的好奇心和思考力,從而內(nèi)化成預(yù)思力的教學(xué)方法。
【案例一】在五年級(jí)上冊(cè)第4課《采集生活點(diǎn)滴》的課前,教師下發(fā)的闖關(guān)游戲:有前一節(jié)課關(guān)于郵件的知識(shí),還有本節(jié)課的新知:文件拓展名代表了文件的格式,“.txt”表示純文本文件,“.jpg”表示圖片文件,“.docx”表示word文件。
經(jīng)歷闖關(guān)游戲,不僅激發(fā)學(xué)生興趣,迅速吸引學(xué)生進(jìn)入課堂,也激起了學(xué)生對(duì)新知識(shí)的預(yù)思考能力,同時(shí),讓低段學(xué)生對(duì)scratch編程軟件感興趣,讓高段學(xué)生加入編寫程序的隊(duì)伍,啟發(fā)學(xué)生的編程思維,培養(yǎng)學(xué)生的編程能力。
(二)微分習(xí)習(xí):“分合式”教學(xué),提升學(xué)生學(xué)習(xí)力
信息課的新授環(huán)節(jié),考慮到學(xué)習(xí)的整體性,操作部分往往以整體效果呈現(xiàn)。一系列連貫的操作,對(duì)學(xué)生來說,快速的吸收掌握是有困難的,可能點(diǎn)了“開始”按鈕,就忘記下一步的操作是什么了,鑒于此,教師制作了一套針對(duì)每節(jié)課重點(diǎn)操作技能的微課。
“分合式”教學(xué):“分合式”教學(xué)是讓學(xué)生通過觀看微課資料,把操作技能一步步分解成片段細(xì)節(jié)學(xué)習(xí),再反復(fù)整體學(xué)習(xí),從而突破重難點(diǎn)的一種教學(xué)方法。這一過程,學(xué)生根據(jù)自己的能力,慢放、回放視頻,自主學(xué)習(xí),掌握技能,提升自我的學(xué)習(xí)能力。
通過自主對(duì)微課資源的分解、合成的學(xué)習(xí),學(xué)生對(duì)于操作技能的掌握容易多了,同時(shí),學(xué)生在觀察的過程中,形成了自己的思路與方法,提升了自主學(xué)習(xí)能力。與此同時(shí),教師會(huì)把這些微課制作成二維碼分享給家長,以便學(xué)生課后可以鞏固復(fù)習(xí)。
(三)擴(kuò)而充之:“融合式”教學(xué),提升學(xué)生行動(dòng)力
授之以魚不如授之以漁,教師教學(xué)不只是教授知識(shí),更是傳授學(xué)習(xí)的方法和能力,信息課堂中,我們更應(yīng)該培養(yǎng)學(xué)生獲取信息、處理信息、運(yùn)用信息的能力。
“融合式”教學(xué):“融合式”教學(xué)是在課堂新授環(huán)節(jié)后,在教師的引導(dǎo)下,學(xué)生圍繞本節(jié)課的知識(shí)點(diǎn),利用互聯(lián)網(wǎng),搜索相關(guān)的課內(nèi)外知識(shí),并選擇、融合成自己所需要的信息的一種教學(xué)方法。這種拓展融合是多維度的,不僅是課內(nèi)拓展到課外的,還有從信息技術(shù)學(xué)科和其他學(xué)科的融合。
通過融合式的教學(xué),不僅激發(fā)了學(xué)生的興趣,拓展了學(xué)生的知識(shí)面,更是進(jìn)行了思維的引領(lǐng),讓學(xué)生不僅僅是搜索所需要的信息,同時(shí),也引導(dǎo)學(xué)生分析、篩選優(yōu)質(zhì)的信息,有效地融合成自己所需,也充分提升了學(xué)生的學(xué)習(xí)力和行動(dòng)力。
(四)高頻互動(dòng):“聚合式”教學(xué),提升學(xué)生深度思考力
搜索出來的課外知識(shí),學(xué)生如何進(jìn)行探究,并內(nèi)化呢?借助于學(xué)校架構(gòu)的學(xué)習(xí)平臺(tái),學(xué)生可以進(jìn)行主題討論式的學(xué)習(xí)研究。
“聚合式”教學(xué):“聚合式”教學(xué)是在拓展環(huán)節(jié),學(xué)生完成自主搜索后,經(jīng)過個(gè)體思考,在互動(dòng)區(qū)進(jìn)行主題討論,聚焦頭腦風(fēng)暴,合作共享的教學(xué)方法。傳統(tǒng)的答疑是學(xué)生提問老師解答,現(xiàn)在,學(xué)生可以在討論區(qū)發(fā)布疑問,同學(xué)們互相討論、答疑,展開頭腦風(fēng)暴式學(xué)習(xí)。
【案例二】六年級(jí)上冊(cè)第二課《計(jì)算機(jī)的發(fā)展》,在了解了個(gè)人計(jì)算機(jī)的發(fā)展歷史后,學(xué)生通過網(wǎng)絡(luò)自主搜索未來計(jì)算機(jī)的發(fā)展方向,篩選出所需要的信息,從而有理有據(jù)地暢想未來計(jì)算機(jī)的發(fā)展可能性。學(xué)生在互動(dòng)區(qū)進(jìn)行未來計(jì)算機(jī)的討論、交流,有學(xué)生說未來計(jì)算機(jī)有類似人腦功能的系統(tǒng),有學(xué)生說未來計(jì)算機(jī)的體積會(huì)越來越小……
互動(dòng)區(qū)的創(chuàng)建,給了孩子分享思維碰撞的平臺(tái),培養(yǎng)學(xué)生針對(duì)主題進(jìn)行深度思考的習(xí)慣,也激發(fā)學(xué)生分享智慧的熱情。通過互動(dòng)區(qū),學(xué)生與同伴溝通,與老師交流,在課堂上能夠獲得他們想要的知識(shí),解開心中的各種疑惑。
(五)檢測(cè)小結(jié):“積合式”教學(xué),提升學(xué)生反思力
任何學(xué)科都要通過作業(yè)或者測(cè)驗(yàn)來了解學(xué)生學(xué)習(xí)的狀況,以此來查漏補(bǔ)缺,檢測(cè)成果。以往一節(jié)課的收尾會(huì)以師生一問一答來總結(jié)本課內(nèi)容。
“積合式”教學(xué):
“積合式”教學(xué)是在課堂學(xué)習(xí)結(jié)束后,讓學(xué)生通過scratch軟件制作的5道闖關(guān)小游戲,檢測(cè)學(xué)習(xí)成果,從而查漏補(bǔ)缺、反思錯(cuò)誤、積累知識(shí)的一種教學(xué)方法。測(cè)試結(jié)果會(huì)即時(shí)反饋給學(xué)生,有積分排名,通過這樣的方式,不僅讓學(xué)生查漏補(bǔ)缺,興趣盎然,還可以讓教師即時(shí)了解課堂成效。
【案例三】三年級(jí)下冊(cè)第13課《串句成文巧修飾》,經(jīng)歷后闖關(guān)小游戲(高年級(jí)學(xué)生制作):根據(jù)提示,輸入正確的標(biāo)點(diǎn)符號(hào)。即時(shí)反饋出學(xué)生對(duì)這一課操作重難點(diǎn),省略號(hào)、破折號(hào)、書名號(hào)等標(biāo)點(diǎn)符號(hào)的輸入掌握情況。同時(shí),其中的計(jì)時(shí)和得分板塊也讓學(xué)生充滿了競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。
通過經(jīng)歷后闖關(guān),學(xué)生能及時(shí)進(jìn)行知識(shí)的梳理,查漏補(bǔ)缺,教師可以更有針對(duì)性的開展教學(xué)。闖關(guān)也可發(fā)給家長,讓學(xué)生課后進(jìn)行二度闖關(guān),鞏固復(fù)習(xí)。這些錯(cuò)題,也合成了一套錯(cuò)題庫,以便教師輔導(dǎo)和教學(xué)。
四、 教學(xué)成效
(一)激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
“經(jīng)歷前后闖關(guān)”,由課前的5道題目,課后5道題目組成,雖說是題目,但是是以游戲闖關(guān)的形式呈現(xiàn)的,能讓學(xué)生快速進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),分泌學(xué)生的學(xué)習(xí)多巴胺,激發(fā)學(xué)生的探究欲,讓學(xué)生投入快樂信息課堂。闖關(guān)還會(huì)根據(jù)學(xué)生的答題結(jié)果生成排行榜,激發(fā)學(xué)生參與闖關(guān)的興趣以及完成的正確率。
(二)培養(yǎng)了學(xué)生的編程思維
“經(jīng)歷前后闖關(guān)”是scratch編程軟件制作的,游戲的趣味性,闖關(guān)的形式,立馬吸引了學(xué)生的注意力。對(duì)于低段的學(xué)生,會(huì)對(duì)scratch軟件產(chǎn)生興趣,高段的學(xué)生,會(huì)研究游戲背后的編程思維,啟發(fā)他們進(jìn)行編程創(chuàng)作的欲望。在嘗試編程的過程中,也極大拓寬了學(xué)生的思維深度和廣度,并不斷深入思考,進(jìn)行一個(gè)個(gè)問題的解決和攻堅(jiān)。
(三)提升了學(xué)生的信息能力
“五合式”教學(xué)方法,把學(xué)習(xí)的主動(dòng)權(quán)還給學(xué)生,分合式教學(xué)中,學(xué)生根據(jù)自己的能力分解觀看微課,自主學(xué)習(xí),融合式教學(xué)中,學(xué)生圍繞新知自主搜索,篩選所需信息,實(shí)現(xiàn)個(gè)性化學(xué)習(xí),聚合式教學(xué)的開展更是激發(fā)了學(xué)生的獲取信息、處理信息、分析信息的能力。
(四)充實(shí)了課程的學(xué)習(xí)資源
對(duì)教師而言,在課堂前,生成了闖關(guān)的題庫,課堂中,生成了與課堂知識(shí)相關(guān)聯(lián)的鏈接和網(wǎng)絡(luò)信息,課后,闖關(guān)的結(jié)果又生成了錯(cuò)題庫。對(duì)學(xué)生而言,生成了編程游戲,也生成了互動(dòng)區(qū)的金點(diǎn)子。這些學(xué)習(xí)資源,可以作為課堂學(xué)習(xí)討論內(nèi)容,也可以作為復(fù)習(xí)資料,抑或是下一屆教學(xué)的參考資料。
(五)變革了教師的教學(xué)方式
“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代下,通過五合式的教學(xué)方法,借助于多媒體和移動(dòng)終端,教師的課堂教學(xué)變得更為自如,手段更為豐富。教師實(shí)現(xiàn)了把課堂還給了學(xué)生,學(xué)生是舞臺(tái)上表演的主角,他們自主學(xué)習(xí)、探究,提升能力。而教師只是導(dǎo)演,及時(shí)地給予學(xué)生點(diǎn)撥指導(dǎo),不是居高臨下地灌輸知識(shí),更多的是提供資源的鏈接,實(shí)施興趣的激發(fā),進(jìn)行思維的引領(lǐng)。
五、 結(jié)語
借助于互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)終端等媒介,如何讓“五合式”教學(xué)策略在課堂中發(fā)揮最大的作用,提升學(xué)生的預(yù)思力、學(xué)習(xí)力、行動(dòng)力、深思力、反思力等能力,都還在一步步地探索、反思中。信息技術(shù)的更新日新月異,信息技術(shù)課堂的巨大潛力還有待進(jìn)一步挖掘。
作者簡介:
童緋虹,浙江省杭州市,杭州市青藍(lán)小學(xué)。