高森靜
摘 要:幼兒教育理念近幾年不斷更新和發(fā)展,有關專家指出,好的區(qū)域自主游戲完全可以代替集體教學。區(qū)域自主游戲的開展是充分發(fā)揮幼兒主動學習的有效途徑。小班幼兒區(qū)域自主游戲的設計需要掌握小班幼兒的學習特點,有的放矢的開設、劃分區(qū)域;結合教學目標、內(nèi)容進行分類,有層次,遞進地充實區(qū)域自主游戲材料;借助教材,將“有聲”的集體教學分解到“無聲”的區(qū)域自主游戲;區(qū)域自主游戲評價的設計應注意實用性、趣味性;區(qū)域自主游戲設計的常規(guī)培養(yǎng)應貫穿幼兒一日生活之中。
關鍵詞:區(qū)域自主游戲;常規(guī)培養(yǎng);集體教學
幼兒教育理念近幾年不斷更新和發(fā)展,區(qū)域自主游戲越來越受到幼教工作者們的重視和推崇。甚至有專家指出,好的區(qū)域自主游戲完全可以代替集體教學。區(qū)域自主游戲的開展是充分發(fā)揮幼兒主動學習的有效途徑。作為未來幼兒教育的發(fā)展趨勢,區(qū)域自主游戲該怎樣設計才能夠發(fā)揮其優(yōu)勢,使其真正成為幼兒健康、全面、自主發(fā)展的平臺呢?通過不斷地思考和實踐,我從小班幼兒區(qū)域自主游戲的設計入手,進行了一些探索和研究,總結了一些經(jīng)驗和大家一起分享。
一、掌握小班幼兒的學習特點,有的放矢的得開設、劃分區(qū)域
根據(jù)各個幼兒年齡段學習特點的不同,我們只有掌握了幼兒的學習特點才能夠更好的設計出每一階段區(qū)域自主游戲。小班幼兒參與區(qū)域自主游戲大致分為三個階段:
(一)適應階段
幼兒特點:我只要玩——單一,獨占地玩
幼兒在家習慣于一個人玩玩具,所以到了幼兒園之后,他則喜歡玩自己的玩具,不會體會別的小朋友的感受,他要玩什么玩具就去取那一個玩具,不會等待更不會和小朋友分享與合作游戲。面對這一情況,我們在設計區(qū)域自主游戲的時侯就會選擇一些幼兒熟悉的家庭生活內(nèi)容為主的活動區(qū),比如:建構區(qū)、娃娃家等等,還允許幼兒帶一些自己家里的玩具到幼兒園來,這樣幼兒在自主游戲時就可以選擇自己熟悉的玩具玩,很有感親切和安全感。
(二)發(fā)展階段
幼兒特點:我也要玩——模仿、合作地玩
幼兒進入園生活之后,自理能力就會慢慢增強,逐漸的適應幼兒園的生活,就產(chǎn)生很多的模仿行為。幼兒們就不在喜歡玩自己的玩具,而是會學著和別人一起玩,他們有時候會模仿老師的樣子,自己當起小老師來。針對這一情況,適時開設《寶寶幼兒園》區(qū)域,為幼兒提供一些樂器,圖書,玩具等,讓幼兒在模仿活動中提高自己的學習能力。生活區(qū)里,提供大大小小的娃娃及配套的衣服、裙子,讓幼兒練習穿衣服、扣紐扣、系帶子。
(三)提高階段
幼兒特點:我想要玩——想象、創(chuàng)造地玩
這個階段的幼兒對于活動區(qū)已經(jīng)比較熟悉,進入活動區(qū)有了一定的目的性,選擇性和堅持性。他們在活動中常常很快完成一個區(qū)的活動,然后會選擇其他區(qū)域進行再次的自主游戲,也有的孩子會在一個區(qū)域中不斷的創(chuàng)造和發(fā)現(xiàn)。作為幼兒學習的支持者、合作者、引導者,教師要善于捕捉幼兒的興趣點和閃光點,適時地豐富和增添具有一定抽象思維活動的《益智區(qū)》提供豐富的操作材料,供幼兒進行挑戰(zhàn)性的自主游戲。
二、結合教學目標、內(nèi)容進行分類,有層次,遞進地充實區(qū)域自主游戲
幼兒參與區(qū)域自主游戲的動機來源于其好奇好玩的本能。孩子是無目的的玩,而教師要做到有目的的教。一方面,在設計區(qū)域自主游戲的過程中要注重趣味性和游戲化,吸引孩子們的參與。另一方面,小班孩子的學習是貫穿幼兒一日生活的,區(qū)域自主游戲也不能孤立存在。因此,要結合學期目標、內(nèi)容來進行分類。另外,要有層次,有梯度的充實區(qū)域自主游戲的內(nèi)容和材料。及時變換游戲內(nèi)容,逐漸提高游戲的難度和趣味性。隨著幼兒對環(huán)境的熟悉和適應,他們就會對已經(jīng)玩過的玩具失去興趣。這時,我們就要逐步地的提供一些新玩具,但要注意盡量提供簡單的,易操作的玩具,而且要注意數(shù)量要多(供幼兒模仿游戲)。
三、借助教材,將“有聲”的集體教學分解到“無聲”的區(qū)域自主游戲
現(xiàn)在許多的幼兒園,還是把區(qū)域自主游戲作為集體教學的補充和延伸。要想使區(qū)域自主游戲更好地發(fā)揮它的優(yōu)勢作用,我們要非常注重借助現(xiàn)使用的教材,轉“有聲”的集體教學為“無聲”的區(qū)域自主游戲。讓幼兒在區(qū)域自主游戲中充分發(fā)揮自主學習的潛能。借助教材設計區(qū)域自主游戲,不但可以使區(qū)域自主游戲與日常教學相互促進,而且也使教師對區(qū)域自主游戲的設計思路更加通暢、開闊。區(qū)域自主游戲能夠和集體教學緊密聯(lián)系起來,成為幼兒系統(tǒng)地、全面地的教學資源,促進幼兒有效地發(fā)展和提高。
四、區(qū)域自主游戲評價的設計
小班區(qū)域自主游戲的評價設計要注意以下幾個方面:
1.實用性。對小班幼兒的區(qū)域自主游戲評價,主要是針對幼兒操作的使用率,過程中的情緒以及效果等方面進行的衡量和記錄。因此,在設計評價時,要注意其可實用性,既容易教師的記錄,又要準確顯現(xiàn)出評價的結果。
2.趣味性。由于小班幼兒的年齡小,沒有辦法進行自我區(qū)域自主游戲的評價和記錄的意識。但是,我們要使每個孩子都能夠了解自己的游戲情況。
幼兒良好的區(qū)域自主游戲常規(guī)是做好幼兒區(qū)域自主游戲的前提,所以設計好幼兒區(qū)域自主游戲就分外重要,于是我們主要從以下幾方面進行:
(一)入?yún)^(qū)規(guī)則的培養(yǎng)
進行自主游戲前,首先要培養(yǎng)幼兒入?yún)^(qū)的規(guī)則意識。我們?yōu)橛變涸O計“進區(qū)卡”。每次必須拿卡才能進入?yún)^(qū)域進行自主游戲,而且每個區(qū)可插卡的位置是有限的(根據(jù)每區(qū)域的適合人數(shù)來確定),培養(yǎng)幼兒選擇的意識,和接受拒絕的能力。另外,離開區(qū)域時要抽回自己的卡,并進行保存(放置到收放區(qū)域活動卡的固定位置)。
(二)取放材料規(guī)則
取放材料的規(guī)則主要是培養(yǎng)幼兒物歸原處的好習慣。由于小班幼兒沒有自主游戲的經(jīng)驗,取放材料的能力比較弱。為了培養(yǎng)其取放物品的好習慣,我們要動腦筋,為幼兒取放材料設置一些便利和提示。對幼兒的常規(guī)培養(yǎng)要堅持不懈,要考慮到幼兒的需求,這樣才會更加有效。
以上是我對如何做好小班幼兒區(qū)域自主游戲的設計幾點粗淺認識,我們將在進一步的實踐和研究中不短充實和完善,努力把小班幼兒區(qū)域自主游戲做得更好。
參考文獻
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