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      基于創(chuàng)客教育的小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)設(shè)計

      2020-03-30 10:41侯小峰
      小學(xué)時代·下旬刊 2020年1期
      關(guān)鍵詞:創(chuàng)客教育小學(xué)教學(xué)信息技術(shù)

      侯小峰

      【摘? 要】? 簡單介紹了創(chuàng)客及創(chuàng)客教育,依照創(chuàng)客教育模式下小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中存在的問題,重點(diǎn)探討如何提升小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的實(shí)效性,并從教師觀念、教學(xué)資源、活動方式幾個層次,重點(diǎn)闡述創(chuàng)客教育的課堂設(shè)計策略,旨在為教師教學(xué)提供參考。

      【關(guān)鍵詞】? 小學(xué)教學(xué);信息技術(shù);創(chuàng)客教育

      現(xiàn)代教育改革持續(xù)推進(jìn),創(chuàng)客教育理念應(yīng)運(yùn)而生,教師應(yīng)充分利用小學(xué)信息技術(shù)的學(xué)科優(yōu)勢,創(chuàng)建并優(yōu)化創(chuàng)客教育模式,對現(xiàn)有教學(xué)體系加以完善。考慮到小學(xué)生各方面特性,教師應(yīng)增設(shè)趣味性教學(xué)活動,力求盡可能降低信息技術(shù)學(xué)習(xí)難度,設(shè)計好符合小學(xué)生身心特點(diǎn)的教學(xué)問題,展開有效提問。

      一、創(chuàng)客教育概念界定

      教育部《關(guān)于十三五期間全面深入推進(jìn)信息化工作的指導(dǎo)意見》中對信息技術(shù)學(xué)科做出詳細(xì)論述,指出需將實(shí)踐與理論結(jié)合,進(jìn)而創(chuàng)建眾創(chuàng)空間,多種教學(xué)方法結(jié)合。為了深化這一理念,學(xué)生電腦制作活動創(chuàng)辦過程中,適時添加了創(chuàng)客項(xiàng)目,充分體現(xiàn)了國家對創(chuàng)客教育與現(xiàn)代信息技術(shù)教學(xué)融合的大力支持,綜合來看,國內(nèi)現(xiàn)存的相關(guān)文獻(xiàn)與研究,圍繞創(chuàng)客教育與小學(xué)信息技術(shù)結(jié)合展開的理論論述較多,而實(shí)際案例相對較少。創(chuàng)客教育的基本概念尚不具備明確定義,普遍得到認(rèn)可的是國內(nèi)學(xué)者提出的“創(chuàng)客教育作為一種全新的教育理念,強(qiáng)調(diào)開放式創(chuàng)新,通過逐漸提高學(xué)生的綜合體驗(yàn),獲得豐富的學(xué)習(xí)成就感與滿足感,據(jù)此為社會發(fā)展提供大批可用人才”,本質(zhì)在于創(chuàng)新、探究、合作與共享。

      二、課程教學(xué)設(shè)計

      (一)教學(xué)目標(biāo)與對象

      以蘇教版小學(xué)信息技術(shù)“scratch創(chuàng)作”教學(xué)為例,教師首先確立了教學(xué)目標(biāo),即為增進(jìn)學(xué)生對信息技術(shù)專業(yè)知識的實(shí)際運(yùn)用能力,重點(diǎn)提升其創(chuàng)新精神、問題發(fā)現(xiàn)與解決水平,學(xué)會站在客觀角度上持有理性態(tài)度,正確評價他人與個人作品,通過與組內(nèi)成員、教師之間良性溝通,實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)有效分享。而后教師分析了本次教學(xué)對象,考慮到小學(xué)生知識掌握區(qū)間,設(shè)計了趣味性較強(qiáng)的游戲活動,包括火柴人跳舞、賽車游戲、利用計算機(jī)繪制圖形、小貓穿越迷宮等,引導(dǎo)學(xué)生深化對本課重點(diǎn)知識的理解與掌握,便于后期實(shí)踐操作,明晰關(guān)鍵知識點(diǎn),包括計算機(jī)運(yùn)行中的程序變量、循環(huán)結(jié)構(gòu)、順序結(jié)構(gòu)等。

      (二)教學(xué)設(shè)計

      1.歸納主題。教師為學(xué)生提供小組分工表格,組內(nèi)成員填寫相關(guān)信息,例如小組人數(shù)、具體職責(zé)等,引入頭腦風(fēng)暴方法明晰創(chuàng)作主題,確定下來作品名稱與類型。借助網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)多方面搜集資料,促使整場學(xué)習(xí)做到線上與線下并行,值得注意的是,學(xué)生在相應(yīng)網(wǎng)站查找到信息后應(yīng)在表格中標(biāo)注網(wǎng)址。具體描述出各組設(shè)計作品的運(yùn)行原理與操作規(guī)則,例如小貓穿越迷宮游戲中,游戲控制及規(guī)則如下:通過鼠標(biāo)或上下左右鍵操控貓咪向不同方向移動,碰到墻壁則需返回原處重新開始,成功走出迷宮的貓咪取得勝利。

      2.制定方案。向?qū)W生告知本課教學(xué)流程與計劃后,為學(xué)生提供一定的設(shè)計與構(gòu)思時間,便于學(xué)生對本次作品創(chuàng)作詳盡規(guī)劃,目的在于幫助學(xué)生樹立時間觀念,可以在規(guī)定時間內(nèi)完成創(chuàng)客教育的目標(biāo)。

      3.設(shè)計作品。經(jīng)過上述鋪墊后,各合作小組在展開具體設(shè)計之前已經(jīng)具備完整規(guī)劃,因而動手操作環(huán)節(jié)進(jìn)展的相對順利。在此過程中教師針對學(xué)生存在的認(rèn)知誤區(qū)及時指出,主要起輔助作用,主體地位仍交還給學(xué)生。組內(nèi)成員之間需要強(qiáng)化溝通,分享現(xiàn)有資源與經(jīng)驗(yàn),教學(xué)平臺內(nèi)增設(shè)獨(dú)立功能板塊,創(chuàng)建專門的文件夾,學(xué)生成品、搜集的素材、圖文資料可放置于本欄中,便于準(zhǔn)確查詢。

      4.成果評價。一系列環(huán)節(jié)全部完成后,教師向?qū)W生發(fā)放評級表,設(shè)置不同評級檔,總分為十分,八分之上為優(yōu)秀,六分到八分之間為良好,六分之下為一般,規(guī)定在五分鐘內(nèi)完成。參與評價的主體不但有教師,還有學(xué)生,如學(xué)生對自己或者同學(xué)作品進(jìn)行評價后,還需填寫專門評價教師的測量表,前者基本指標(biāo)為小組作品的趣味性、創(chuàng)新性,后者基本指標(biāo)為教師指導(dǎo)的全面性、適度性。從中可看出存在的不足,有利于教師糾正教學(xué)措施,對此做出有效反饋。

      (三)教學(xué)反思

      本次教學(xué)活動共耗費(fèi)了六課時,學(xué)生課堂參與度極高,部分學(xué)生設(shè)計的作品較為復(fù)雜,組內(nèi)成員樂于利用課余時間繼續(xù)創(chuàng)作,教師布置任務(wù)的完成率為百分之百。學(xué)生作品涉及到的方面較多,包括小游戲、動畫短片等,整個過程進(jìn)行的并不順利,處處碰壁,遇到的問題也各式各樣,但經(jīng)過教師指導(dǎo)、學(xué)生探討后均得到了及時解決,在某種層面上體現(xiàn)出個性化學(xué)習(xí)理念與創(chuàng)客精神。小組人數(shù)為兩到三人,通過配置任務(wù),無形之中增進(jìn)學(xué)生彼此信任。另外創(chuàng)客教育活動的開展過程中,還存在著成員職責(zé)劃分不明的情況,分工不夠明確,個別學(xué)生缺乏耐心與理性思維,不能客觀評價他人作品,需要教師重視。

      綜上所述,創(chuàng)客教育走入小學(xué)信息技術(shù)課堂后,教師需適時調(diào)整現(xiàn)有教學(xué)觀念,借助創(chuàng)客思維,帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行自主創(chuàng)新與探究,為學(xué)生營造相對輕松、愉悅的學(xué)習(xí)環(huán)境。組建學(xué)習(xí)小組,強(qiáng)化師生、學(xué)生之間的互動交流,使其處處體現(xiàn)團(tuán)隊合作的重要性。

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