摘 要: 隨著課程改革的深入,為了推動《道德與法治》課堂教學(xué)質(zhì)量提升、促進學(xué)生學(xué)習(xí)進步和教師專業(yè)成長,設(shè)計有效的體驗游戲并合理地運用到教學(xué)中成為一種有效手段,這樣可以使學(xué)生養(yǎng)成良好品德及行為習(xí)慣。
關(guān)鍵詞: 激趣;體悟;踐行
《道德與法治》是一門以生活為基礎(chǔ),通過學(xué)習(xí),促進學(xué)生形成良好的品德和良好的社會性發(fā)展的綜合性課程。學(xué)生品德形成過程是道德認(rèn)知、道德情感、道德意志、道德行為統(tǒng)一協(xié)調(diào)發(fā)展的過程,也是一個“學(xué)文明理—體驗感悟—實際踐行”的過程。
游戲被心理學(xué)家認(rèn)為是人類的動機和本能之一。在小學(xué)道德與法治課中,采用合適的體驗游戲,可能讓學(xué)生在游戲中得到練習(xí),情感得到滿足,智力得到開發(fā),品德得到培養(yǎng)。體驗游戲是教師根據(jù)教材的內(nèi)容,學(xué)生的心理特點設(shè)計的活動,它也是一個“感知-體驗-導(dǎo)行”的過程,讓學(xué)生快樂學(xué)習(xí),有效地實現(xiàn)教學(xué)的目標(biāo),提高道德課堂的有效性,促進學(xué)生全面的發(fā)展。
一、 體驗游戲在小學(xué)道德與法治課堂中的實踐舉要
筆者以部編版三年級下冊的《分享的快樂》教學(xué)作為案例,以作探析。
(一)體驗游戲在教學(xué)的導(dǎo)入環(huán)節(jié)
新課導(dǎo)入是課堂教學(xué)的重要環(huán)節(jié),一個精彩有趣的導(dǎo)入可以讓課堂在達到“課伊始,趣已生”的功效。用體驗游戲?qū)дn,可以激發(fā)學(xué)生的興趣,達到熱身的作用。游戲?qū)氤晒εc否關(guān)系到學(xué)生后面學(xué)習(xí)的狀態(tài),所以這個教學(xué)導(dǎo)入環(huán)節(jié)時采用的游戲要比較簡單,易操作,學(xué)生感興趣,又容易明白的特點。利用游戲?qū)?,很快樂地進入課堂的主題,學(xué)生迅速進入學(xué)習(xí)的狀態(tài),為整堂課打下一個良好的基礎(chǔ)。
如:《分享的快樂》這一課中,我設(shè)計了“拍手掌”的游戲。我讓學(xué)生平伸出左手掌,用右手的手指拍打左手掌心,依次由一個手指,增加至五指。讓學(xué)生聽:聲音有什么變化?什么時候聲音最響亮?
學(xué)生在拍手掌的過程中體驗了掌聲由小變大,由亂變齊,由慢變快的變化。學(xué)生們在快樂中游戲,在活動中體悟,學(xué)生很快就認(rèn)識到:五指一起拍打時,聲音最響亮。教師進一步引導(dǎo),好好地摸一下每根手指頭,意識到只有每根手指無私地把力量奉獻給手掌,才有如此響亮的聲音,才有合作的愉快。教師從而引出課題:無私地分享是合作成功的前提。今天我們來探討一個“分享”的話題——《分享的快樂》。從課堂實際效果來看,簡單明了,學(xué)生非常愉悅地進入課堂的角色,達到了“課未始興已濃”的氣氛,取得了很好的效果。
(二)體驗游戲在教學(xué)的展開環(huán)節(jié)
學(xué)生興趣正濃的時候,教師要開門見山,順勢提出要學(xué)習(xí)的主題,展開教學(xué)。教師首先要考慮找到合適的切入口,貼近本課所學(xué)主題,同時要以學(xué)生的生活經(jīng)驗為基礎(chǔ),直截了當(dāng)進入教學(xué)主題,學(xué)生迅速進入學(xué)習(xí)的狀態(tài)之中。如在學(xué)生明白分享的重要性之后,教師馬上開設(shè)“分享日”,讓學(xué)生聯(lián)系自己的生活經(jīng)驗,談?wù)勛约旱姆窒斫?jīng)歷。有的學(xué)生說:“爸爸從國外回來,帶來了好吃的巧克力,我和小伙們一起分享,非常愉快?!庇械膶W(xué)生說:“我有一個非常好玩的玩具車,先后退,然后松手,小車就高速前進,我邀請同學(xué)來現(xiàn)場體驗體驗!”還有的學(xué)生說:“我寫了一篇作文,關(guān)于自己學(xué)做家務(wù)的體會,老師給了我一個優(yōu),我愿意讀給大家一起聽。”一幕幕溫情,一張張笑臉……學(xué)生紛紛從美食,玩具,故事等談了自己的分享經(jīng)歷,大家都感受到與他人分享,自己快樂,別人也快樂。教師小結(jié)道:“是啊,一分快樂由于分享,變?yōu)槎帧R环謶n愁由于分享,則會變?yōu)橐话??!睂W(xué)生在這個體驗的活動中,不僅認(rèn)識到分享的快樂,更是認(rèn)識到分享的意義!
(三)體驗游戲在教學(xué)的突破環(huán)節(jié)
一堂課的突破環(huán)節(jié),是突破教學(xué)的重點和難點的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。此環(huán)節(jié)設(shè)計的體驗活動應(yīng)具有一定的難度,深度,使問題得以顯現(xiàn)。而學(xué)生對游戲的分享,教師要從中解釋升華,突破教學(xué)的重難點。通過這個環(huán)節(jié),使學(xué)生形成正確的情感態(tài)度價值觀,積極主動參與,動手動腦,培養(yǎng)學(xué)生分析問題,解決問題和合作的能力。
如:《分享的快樂》一課中,有一個難點是讓三年級學(xué)生體會“倘若你有一種思想,我也有一種思想,互相交換之后,我們每個人將各有兩種思想?!?,對三年級學(xué)生而言,從物品的分享要提升到思想的分享,這個知識點抽象難以深入地理解。為了突破難點,筆者設(shè)計了“腦力風(fēng)暴”體驗游戲:要求孩子們在二分鐘內(nèi),給8個三角形,分別加上一筆,看看能開成多少種不同的物品?可以同桌交流。學(xué)生發(fā)揮出豐富的想象力,有的畫成了‘傘,有的畫成了“樹”,還有的畫成了“奶嘴”……在全班同學(xué)的努力合作下,二分鐘內(nèi)完成了28種的創(chuàng)作!教師拋出問題引發(fā)學(xué)生思考:“我們分享了什么,創(chuàng)造出如此多的想象?”學(xué)生各抒己見:“快樂、想法、想象力、創(chuàng)意、合作”,學(xué)生在游戲活動中真真切切感受到交流了不同的思想,才有如此豐富的創(chuàng)作。教師通過這個體驗游戲的巧妙設(shè)計,達到了四兩力氣撥千斤的效果,化難為易,突破了難點,學(xué)生對分享的認(rèn)識也得到了升華。
(四)體驗游戲在教學(xué)的結(jié)束環(huán)節(jié)
意大利教育家蒙臺梭利提出“實踐活動是最好的老師”,而體驗游戲為學(xué)生提供了一個良好的活動場所,營造了歡快的環(huán)境氣氛,加快教師與學(xué)生之間或者學(xué)生與學(xué)生之間的了解,加快溝通。教師帶領(lǐng)學(xué)生來到廣闊的天地里,拓展體驗,參與實踐活動。這個環(huán)節(jié)的體驗活動是幫助學(xué)生把道德認(rèn)識轉(zhuǎn)化為道德行為的有效手段,也是知行達到統(tǒng)一的有效途徑。結(jié)束環(huán)節(jié)用的游戲可以有時間跨度,注重合作和參與,達到教學(xué)目標(biāo)的深化。
如:《分享的快樂》一課中,課的末尾要達到“幫助別人,快樂自己;幫助別人,也是幫助自己?!边@個更高層的行為目標(biāo),教師先讓學(xué)生看了一段《盲人點燈》視頻,然后讓其討論一下:盲人為什么要點燈呢?從中受到有什么啟發(fā)?這個故事很有哲理,思考學(xué)生紛紛表示:幫助別人,就是幫助自己。教師根據(jù)教學(xué)的用意設(shè)計了“感恩按摩操”游戲,讓學(xué)生來到小操場,分成四個小組,手搭在前一個同學(xué)的肩上,形成四條長龍。教師邊唱邊示范動作:“輕輕揉揉,輕輕捏捏,輕輕拍拍。同學(xué)們,有恩報恩,幫助別人,就是幫助自己。調(diào)一個方向,為剛才為我們服務(wù)的同學(xué)服務(wù)?!蓖ㄟ^體驗的游戲,學(xué)生分享中說到“我為別人出了力,我沒在意。我沒想到他也為我服務(wù),真心感到溫暖啊!”“雖然幫助別人不求回報,可當(dāng)我們付出了愛心,也收獲了別人對我們回報,還是讓我感動呢!”在實踐活動中,孩子們形成一種自省、自主自悟,自我建構(gòu)機制,進而達到自律境界。
二、 體驗游戲在小學(xué)道德與法治課堂中的注意事項
(一)選擇符合學(xué)生心理發(fā)展規(guī)律的體驗游戲
我國著名教育家陳鶴先生說過:“小孩子生性是好玩的,是以游戲為生命”。心理學(xué)研究表明,小學(xué)生的年齡特點是好奇心強,模仿性強,生性好動,有意注意時間較短。學(xué)生大多數(shù)是對感覺運動模式感興趣,教師可根據(jù)這個特點,去挖掘教材當(dāng)中蘊含的活動因子,組織豐富的體驗性游戲,讓學(xué)生得到良好的態(tài)度體驗,使學(xué)生與教材之間產(chǎn)生通暢的情感交流,樂學(xué),快學(xué),多學(xué)。唱一唱,跳一跳,畫一畫,演一演等方式都適合小學(xué)生的特點。例如:《分享的快樂》一課中,課的升華要達到“幫助別人,快樂自己;幫助別人,也是幫助自己?!边@個高度。原先的設(shè)計讓學(xué)生舉生活中的事例來說明這個道理,然而在研討過程中卻發(fā)現(xiàn),學(xué)生只是“說一說”停留在“我?guī)椭藙e人,我很快樂”這一層次,活動并沒有走進孩子的心里,沒有引起共鳴。針對三年級的學(xué)生好奇心強,模仿性強的特點,我讓他們表演“雨天送傘”這一真實發(fā)生的事例:有一天體育課時,進行跑步練習(xí)。天非常炎熱。小剛沒有帶水,渴得不得了。同桌小明看到了,主動地把水倒出來給小剛喝,小剛喝著清涼的水,非常感激。過了幾天,下課時,瓢潑大雨,小明沒有帶傘,正當(dāng)焦急的時候,小剛看到了,想到自己受到了別人的幫助,現(xiàn)在正是幫助別人的時候,撐著傘把小明送回家。學(xué)生這次入情入境,演的過程中,切實感受到“幫助別人,快樂自己;幫助別人,也是幫助自己?!边@個演一演的體驗游戲符合小學(xué)生的年齡特點,性格特點,教師精心設(shè)計表演,組織教學(xué)體驗游戲,做到適時適度,取得了成效。
(二)選擇符合教材要求的游戲
課堂中所采用的游戲,是教材中所蘊含的,不是脫離教材強加上去的,是為道德與法治課的教學(xué)目標(biāo)服務(wù)的,教師必須考慮體驗游戲主題是否明確,環(huán)節(jié)是否合理,組織是否有效,活動的預(yù)設(shè)是否充分,否則會造成熱鬧有余而教育性不足,那么,游戲再好也要舍去。例如在本課的導(dǎo)入環(huán)節(jié),研討過程中試過好幾種導(dǎo)入。如時下學(xué)生最流行的“蘿卜蹲”。學(xué)生按小組分為白蘿卜、綠蘿卜、紅蘿卜。聽老師指令蹲,課堂熱鬧異常??蔁狒[背后,思考:這個活動只是一個熱場的作用,與本課的分享的主題并沒有緊密的聯(lián)系。不宜使用,最后用“拍手掌”來取代。
(三)游戲必須重視學(xué)生的分享
游戲不是目的,游戲后的體驗分享階段才是教學(xué)的目的所在,隨著課改的深入,每位教師都比較用心地去設(shè)計實施體驗活動,然后最大的不足是教師只關(guān)注游戲本身的進行過程,卻往往忽略對體驗游戲帶來的問題的思考。所以,在游戲后必須要讓學(xué)生分享他在游戲之后的想法和感受,教師從學(xué)生的回答中,理出問題,了解學(xué)生實際情況,討論問題,解決問題,培養(yǎng)學(xué)生的能力,最終實現(xiàn)課程目標(biāo)。否則熱熱鬧鬧的背后,學(xué)生的思考并沒有激活,學(xué)生的感受也沒有深入,更不可能從活動中悟到做人做事的道理。所以在《分享的快樂》這一課中,拍手掌游戲中讓學(xué)生知道分享的意義,在“分享日”活動中感受分享帶來的快樂。在“腦力風(fēng)暴”中明白分享不僅有物質(zhì)方面的,還有精神,品質(zhì),創(chuàng)意等方面的分享,最后“盲人點燈”“按摩操”升華感悟到“幫助別人,快樂自己;幫助別人,也是幫助自己。”環(huán)環(huán)相扣,層層深入。學(xué)生的分享讓這節(jié)課的主題得到深化與升華。
總之,筆者根據(jù)教材的特點,學(xué)生的實際,把游戲巧妙地滲透到道德與法治課的導(dǎo)入環(huán)節(jié),展開環(huán)節(jié),突破環(huán)節(jié),結(jié)束環(huán)節(jié),使學(xué)生在活動中深入地進行體驗,在體驗中進行感悟,從而內(nèi)化導(dǎo)行,獲得收獲和真正的成長。
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作者簡介:
范曉娟,福建省三明市,東新小學(xué)。