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      青年群體聯(lián)合互動類游戲模式研究

      2020-04-17 14:48:26杜嵩
      文藝生活·中旬刊 2020年1期
      關鍵詞:青年群體

      杜嵩

      摘要:Brawl Stars是Supercell于2018年發(fā)行的多人對戰(zhàn)游戲,經(jīng)歷短短幾個月的時間,已風靡全球,并為其帶來巨大收益,本文從游戲UI、交互設計、游戲策劃、運營模式等方面來分析當前的游戲特色,并為其未來發(fā)展提出建議。

      關鍵詞:青年群體;聯(lián)合互動類游戲模式;運用模式

      中圖分類號:D432.6

      文獻標識碼:A

      文章編號:1005-5312(2020)02-0284-01

      一、游戲信息

      《Brawl Stars》(中文譯為荒野亂斗)是芬蘭游戲公司Supercell開發(fā)出品的多人實時對戰(zhàn)手游,一款俯視視角的3D卡通風格手游。游戲以3V3的對戰(zhàn)模式為主,玩家可以在多達26個角色中選擇一個進行游戲,和好友組隊或是隨機安排,在5分鐘內(nèi)完成一場對決。

      二、游戲分析

      (一)游戲角色

      游戲目前共有30個角色,按照解鎖難度分為普通11、稀有4、超稀有4、史詩4、神話3、傳奇4。普通級的角色在積分達到一定值時會逐漸解鎖,其他級別的角色則需要開亂斗寶箱來獲得,級別越高開箱獲得的幾率越低。角色分為射手、戰(zhàn)士、坦克、投彈手、治療、控制、輔助、刺客八種職業(yè),適合初級玩家、普通玩家、高級玩家和付費玩家不同程度的玩家體驗。

      (二)界面與交互

      Brawl Stars游戲操作十分簡單,左側方向鍵控制人物移動;右側分為普通攻擊鍵與超級技能鍵,普通攻擊鍵有兩種交互方式:點擊是自動攻擊,拖拽釋放則是指定方向攻擊;超級技能鍵則是大招攻擊,在普通攻擊擊中敵人后會儲能,儲滿后可以釋放大招,交互方式則與普通攻擊鍵相同。

      (三.)游戲模式

      游戲共有6種模式,以對稱性的3V3模式為主,同時增加非對稱性的1V5以及PVE模式來增加趣味性,擴大目標玩家的范圍,增加粘性。游戲既有對稱性3V3,非對稱性的1V5,更有10人亂斗的吃雞模式以及PVE模式,可以說是囊括了所有可能的游戲模式,適應多種玩家口味,盡可能擴大用戶量。

      三、運營模式

      (一)活動運營

      每月游戲會推出新的地圖,地圖的結構和游戲角色緊密相關,不同的角色在不同的地圖中有著相應的角色優(yōu)勢,因而能保證所有角色都可以各顯所長,沒有優(yōu)劣之分,能夠發(fā)揮設計的每個角色的價值,也鼓勵玩家嘗試不同角色,避免有些角色無人過問,淪為“下水道職業(yè)”。新角色的出現(xiàn)往往能對現(xiàn)有角色造成一定沖擊,引起極高的話題討論,角色攻略如雨后春筍般增長。新皮膚帶來的新特效、音效、動畫,則讓現(xiàn)有角色重新煥發(fā)活力,讓老玩家回歸游戲熱潮。

      此外,在運營過程中,會采納玩家意見對角色做出平衡調(diào)整,保證游戲質量,這種對玩家意見快速反饋的態(tài)度也贏得全球玩家的一致好評。

      (二)盈利模式

      游戲中以“寶石”為主要貨幣,通過現(xiàn)金購買后,可以用于游戲內(nèi)所有道具的購買,包括Power Points、Coins、稀有角色。在商店中,每24小時會刷新物廉價美的道具購買,還有免費道具可以領取。游戲所有變現(xiàn)方式集中在主界面的商城里,售賣角色皮膚、升級所需能量、稀有角色的解鎖。如上所述,角色的皮膚大多數(shù)是需要現(xiàn)金購買的,如果玩家想更具個性化一些,就需要在商城購買皮膚了;角色等級越高,傷害越高,而升級需要的Power Points,需要開寶箱或者現(xiàn)金購買。

      四、優(yōu)化建議

      (一)改進游戲時的交流系統(tǒng)

      游戲進行中時,沒有可供玩家交流的系統(tǒng),往往造成團隊之間無法及時交流,不能制定合理的攻防策略,這對不在一起的玩家造成很大的困擾。當然此游戲最大的優(yōu)點也是簡潔的游戲界面,游戲中只會顯示游戲目標的進度,其他信息統(tǒng)統(tǒng)做了刪減。所以,如何避免淪為國內(nèi)部分游戲繁雜的界面,所有功能簡單堆砌的后果,還需深入研究,以做出更簡潔實用的聊天系統(tǒng)。

      (二)探索多渠道的運營活動

      目前游戲的模式是通過推廣新的游戲角色和皮膚來吸引新用戶和回流用戶,對老用戶的維護則采用地圖更新的方式。長此以往,游戲角色會很多,給新用戶帶來選擇的困難,角色的使用頻率將參差不齊以至于出現(xiàn)兩極分化,也違背了游戲簡單上手的原則。因此,未來更應探索多變的活動運營,保證新鮮度的同時避免陷入死循環(huán)。

      (三)引起文化共鳴的角色設計

      在登錄中國前,如何挖掘中國用戶的需求還是很有必要的,可以考慮推出亞洲人物角色和皮膚,引起中國玩家的文化認同;同時國內(nèi)玩家普遍年輕化,95后居多,對社交需求大,可以考慮深化交由系統(tǒng),同時優(yōu)化和朋友組隊的體驗。

      參考文獻:

      [1]坤坤,《Brawl Stars》評測:沉浸休閑移動電競無法自拔[DB/OL].https://games.qq.com/a/20170620/043688.htm.2017.6

      [2].Amber Yin,多報告提及戰(zhàn)術競技手游風口,除了吃雞,還有哪些游戲能加入大逃殺模式?[DB/OL].http://m.sohu.com/a/292105213120055064. 2019.1.

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