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      巧用數(shù)學(xué)游戲,精制數(shù)學(xué)課堂“大餐”

      2020-05-13 14:05:53曹俊杰
      小學(xué)教學(xué)研究 2020年3期
      關(guān)鍵詞:設(shè)計(jì)模式大餐游戲化教學(xué)

      曹俊杰

      【摘要】游戲化教學(xué)是一種全新的趣味性教學(xué)模式,它對(duì)小學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的提高和教學(xué)質(zhì)量的提升有著至關(guān)重要的作用。本文對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)模式進(jìn)行了初步探究:在課堂的導(dǎo)入、新授、鞏固等環(huán)節(jié)介入游戲化教學(xué),“洗”“切”“炒”“燉”一番,就能將枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)變得生動(dòng)有趣、易于理解,數(shù)學(xué)課也會(huì)變成一道色香味俱全的“佳肴”,使學(xué)生學(xué)有所得、學(xué)有所樂(lè),同時(shí)培養(yǎng)想象力和創(chuàng)造力。

      【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué) 游戲化教學(xué) 設(shè)計(jì)模式

      蘇霍姆林斯基說(shuō)過(guò):“世界通過(guò)游戲展現(xiàn)在孩子面前,人的創(chuàng)造才能常常在游戲中表現(xiàn)出來(lái),沒(méi)有游戲也就沒(méi)有充分的智力發(fā)展?!钡拇_,數(shù)學(xué)游戲是一種集娛樂(lè)和智慧于一身的教學(xué)活動(dòng)。設(shè)計(jì)和組織數(shù)學(xué)游戲教學(xué)就像烹制菜肴一樣,每道工序都需考究,這樣才可能讓數(shù)學(xué)課變成一道色香味俱全的“大餐”,受到學(xué)生的喜歡,使他們學(xué)有所得、學(xué)有所樂(lè)。

      一、“洗”——導(dǎo)入環(huán)節(jié),引出游戲

      洗菜是制作大餐的前置環(huán)節(jié),也是必要環(huán)節(jié),想做出美味的大餐首先得把原材料清洗干凈。課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)是一堂課開展的啟示環(huán)節(jié),倘若學(xué)生在該環(huán)節(jié)就對(duì)所要學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)內(nèi)容有濃厚的興趣,接下來(lái)無(wú)須教師過(guò)多的督促,自然會(huì)主動(dòng)參與到學(xué)習(xí)活動(dòng)之中。為了充分發(fā)揮導(dǎo)入環(huán)節(jié)應(yīng)有的價(jià)值,筆者在組織小學(xué)數(shù)學(xué)活動(dòng)時(shí),借助游戲形式來(lái)吸引學(xué)生的注意力,調(diào)動(dòng)學(xué)生的參與積極性。

      例如,筆者在教學(xué)蘇教版數(shù)學(xué)四年級(jí)上冊(cè)“角的認(rèn)識(shí)”一課時(shí),課前使用了一個(gè)Flash的開炮游戲,請(qǐng)一些學(xué)生來(lái)玩游戲,學(xué)生們可以調(diào)節(jié)炮管與地面的角度和力度。在操作游戲的過(guò)程中,學(xué)生興趣高漲,最后大家評(píng)選出獲勝者。在評(píng)選的過(guò)程中,學(xué)生真切地感受到炮彈的遠(yuǎn)近其實(shí)跟角的角度有關(guān)。又如筆者在蘇教版數(shù)學(xué)四年級(jí)下冊(cè)“用數(shù)對(duì)確定位置”一課時(shí),帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行了“海盜船長(zhǎng)”的游戲,游戲中講述了一名潛伏在海盜群里的臥底發(fā)來(lái)一長(zhǎng)串密碼數(shù)字,這串密碼就是跟課堂上要學(xué)習(xí)的數(shù)對(duì)知識(shí)有關(guān)。面對(duì)這一串串的密碼,該如何解密?如何尋找海盜的藏身之處?如何編譯密碼才能確保準(zhǔn)確無(wú)誤地傳遞信息?帶著這樣的疑問(wèn),學(xué)生直接聚焦數(shù)對(duì)的有效表達(dá)這個(gè)核心問(wèn)題,興奮地開始了下一步的探索之旅。

      二、“切”——初步建構(gòu),穿插游戲

      切菜是做菜很重要的一個(gè)環(huán)節(jié),切的大小、形狀等都直接影響到所做菜的美觀程度,從而影響食欲。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可以引導(dǎo)學(xué)生在游戲活動(dòng)中經(jīng)歷猜想、驗(yàn)證、結(jié)論的探究過(guò)程,使枯燥的知識(shí)趣味化、抽象的知識(shí)形象化、深?yuàn)W的知識(shí)簡(jiǎn)單化,幫助學(xué)生有效建構(gòu)數(shù)學(xué)模型,感悟知識(shí)的本質(zhì)內(nèi)涵。

      例如,筆者在教學(xué)蘇教版數(shù)學(xué)三年級(jí)下冊(cè)“長(zhǎng)、正方形的面積”這節(jié)課時(shí),為豐富表象,挖掘?qū)W生思維深度,教師可以設(shè)計(jì)在長(zhǎng)方形里數(shù)小正方形、擺小正方形和想象小正方形的操作游戲。首先教師提供用面積為1平方厘米的小正方形拼成長(zhǎng)方形圖,再請(qǐng)學(xué)生數(shù)一數(shù)它們的面積各是多少;然后給學(xué)生提供一些已知長(zhǎng)、寬的長(zhǎng)方形紙片和數(shù)量有限的1平方厘米的小正方形,組織學(xué)生動(dòng)手操作,用1平方厘米的小正方形擺一擺,說(shuō)出長(zhǎng)方形的面積。當(dāng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)小正方形個(gè)數(shù)不夠時(shí),再引導(dǎo)他們?cè)谀X中想象擺的情況:沿長(zhǎng)要擺幾個(gè)?沿寬要擺幾個(gè)?一共擺幾個(gè)?面積是多少?最后組織學(xué)生討論:長(zhǎng)方形的面積與什么有關(guān)?有怎樣的關(guān)系?這樣,將外化的操作過(guò)程進(jìn)行分步抽象、逐步內(nèi)化,外化的直觀動(dòng)作就會(huì)轉(zhuǎn)化為內(nèi)化的思維活動(dòng)。在這種有層次的游戲活動(dòng)中,學(xué)生逐步建構(gòu)并推導(dǎo)出了長(zhǎng)方形面積計(jì)算公式,掌握了長(zhǎng)方形面積計(jì)算方法,做中學(xué)、玩中學(xué),動(dòng)手又動(dòng)腦,興趣更濃,效率更高。

      又如在蘇教版數(shù)學(xué)四年級(jí)下冊(cè)“相遇問(wèn)題”一課中,設(shè)計(jì)相對(duì)而行、相背而行、同向而行的不同游戲場(chǎng)景,讓學(xué)生們?cè)谟螒驁?chǎng)景中初步理解各自不同的問(wèn)題本質(zhì)。把生活中的場(chǎng)景搬到課堂學(xué)習(xí)中來(lái),讓學(xué)生們體會(huì)到數(shù)學(xué)來(lái)源于生活,增強(qiáng)學(xué)好數(shù)學(xué)的信心。

      三、“炒”——新知講授,用好游戲

      炒菜是做好大餐最重要的環(huán)節(jié)。什么時(shí)候入鍋開炒,炒的過(guò)程中對(duì)火候和時(shí)間的把握,需要放什么調(diào)味品,炒到何時(shí)可以出鍋,這都需要廚師精心思考,認(rèn)真把握。傳統(tǒng)的教學(xué)方式使得課堂教學(xué)氛圍沉悶、枯燥,學(xué)生的注意力常常會(huì)隨著時(shí)間的流逝而逐漸消散。所以,在組織數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動(dòng)的時(shí)候,教師要對(duì)傳統(tǒng)的教學(xué)方式進(jìn)行變革,在抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)講述過(guò)程中,借助生動(dòng)有趣的活動(dòng)來(lái)調(diào)動(dòng)學(xué)生的參與積極性,繼而自主地掌握所要講述的新知,并在玩中形成積極向上的數(shù)學(xué)思維。

      比如,我校一位教師展示的“麥博思考力”思維游戲訓(xùn)練課“潛水艇”,思維含金量就比較高。游戲是這樣設(shè)計(jì)的:兩人一組,面對(duì)面坐,每人一塊大板和一塊小板,小板先擺好自己的艦隊(duì)。艦隊(duì)上有占一格的小舢板、小漁船,占2格的帆船,占3格的劃艇,占4格的汽輪,不能讓對(duì)面看到。另一塊大板是用來(lái)思考模擬擺出對(duì)方艦隊(duì)陣型的。兩人根據(jù)輪流提問(wèn)來(lái)揣測(cè)對(duì)方陣型。一方問(wèn):(×,×)坐標(biāo)?對(duì)方會(huì)回答你三種可能,分別是:擊空——表示發(fā)出的炮彈沒(méi)有命中船只的位置;擊中——表示發(fā)出的炮彈命中了船只的位置,但還沒(méi)有全部打中;擊沉——表示發(fā)出的炮彈,包括以前發(fā)出的炮彈已經(jīng)全部擊中船只,可以使船只毀壞下沉。根據(jù)這三種不同的回答可以思考對(duì)方陣型圖及各艘船的位置。誰(shuí)用最少的提問(wèn)次數(shù)優(yōu)先思考得出對(duì)手陣型者獲勝。這是一個(gè)啟發(fā)學(xué)生積極思維的游戲。學(xué)生要通過(guò)反饋的“擊空”“擊中”和“擊沉”來(lái)判斷船只的位置。“擊沉”這種情況是最好判斷的,因?yàn)樗w積少只占一格?!皳艨铡眲t表示此處沒(méi)有船只。如果遇到“擊中”那就說(shuō)明這個(gè)坐標(biāo)上有船只,而且是不止占一格的船只,有可能是2格,也有可能是3格、4格的船,這時(shí)就需要根據(jù)對(duì)應(yīng)大船的形狀進(jìn)行思考。這類游戲相當(dāng)于電腦里的掃雷游戲,只是融合在潛水艇這個(gè)場(chǎng)景中更有趣味性。通過(guò)這個(gè)游戲,既有助于學(xué)生更好地掌握坐標(biāo)的知識(shí),又可增強(qiáng)學(xué)生的探索意識(shí)。

      又如,在教學(xué)蘇教版數(shù)學(xué)四年級(jí)上冊(cè)“可能性”這節(jié)課時(shí),教師設(shè)計(jì)了摸球、抽獎(jiǎng)和擲骰子等一系列游戲活動(dòng)。整個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程不僅僅停留在游戲的表面,而是讓學(xué)生參與了獲取知識(shí)形成及發(fā)展的全過(guò)程,游戲的同時(shí)引發(fā)思考,不僅體驗(yàn)了“一定”“可能”“不可能”以及可能性大小的合理性,更重要的是學(xué)生學(xué)到了獲取知識(shí)的方法,積累了數(shù)學(xué)活動(dòng)的經(jīng)驗(yàn),學(xué)習(xí)能力也得到了一定提高。

      四、“燉”——練習(xí)鞏固,回味游戲

      燉煨是做菜過(guò)程中鞏固味道,使鮮味深入食材的重要環(huán)節(jié)。練習(xí)活動(dòng)中開展游戲就是為了鞏固學(xué)生所學(xué),并對(duì)所學(xué)進(jìn)行檢驗(yàn)。傳統(tǒng)的練習(xí)形式使學(xué)生沉浸在題海戰(zhàn)術(shù)之中,無(wú)法從中獲得更有價(jià)值的知識(shí)。針對(duì)這一情況,筆者在組織小學(xué)數(shù)學(xué)練習(xí)活動(dòng)的時(shí)候仍是將游戲運(yùn)用其中,借助游戲形式來(lái)豐富練習(xí)形式,最終實(shí)現(xiàn)鞏固復(fù)習(xí)的目的。心理學(xué)認(rèn)為:及時(shí)恰當(dāng)?shù)姆此伎偨Y(jié)能指導(dǎo)學(xué)生的目標(biāo)行為,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。因此,數(shù)學(xué)游戲既要寓教于樂(lè),更要樂(lè)中有得。一個(gè)數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)結(jié)束后,必須對(duì)這個(gè)活動(dòng)進(jìn)行必要的反思總結(jié),不僅要總結(jié)所學(xué)知識(shí)技能,還要反思活動(dòng)體會(huì)和經(jīng)驗(yàn)。

      例如,在數(shù)學(xué)“確定位置”一課時(shí),教師在課尾設(shè)計(jì)了小組與小組的游戲比賽。每組選派兩位學(xué)生上臺(tái)游戲,一位同學(xué)報(bào)數(shù)對(duì)位置,另一位同學(xué)快速在圖中標(biāo)出位置。其他同學(xué)做裁判計(jì)時(shí)并判斷正誤。由于加入了小組比賽的環(huán)節(jié),學(xué)生個(gè)個(gè)興致盎然,并熟練地運(yùn)用了本課所學(xué)的知識(shí)。只有深入理解“建模”意義,才是一種真正的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。

      總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)開展中,教師立足小學(xué)生的年齡特點(diǎn)和認(rèn)知規(guī)律,努力創(chuàng)設(shè)學(xué)生喜歡的游戲,做好數(shù)學(xué)“大餐”的每個(gè)環(huán)節(jié)——“洗”“切”“炒”“燉”,就能將枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)變得生動(dòng)有趣、易于理解,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,拓展學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力,引領(lǐng)學(xué)生掌握數(shù)學(xué)核心知識(shí),體會(huì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)本質(zhì)。

      【參考文獻(xiàn)】

      陳旭陽(yáng).在學(xué)習(xí)中尋找樂(lè)趣——對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)模式的探析[J].課程教育研究,2018(13).

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