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      玩學(xué):撬動兒童數(shù)學(xué)創(chuàng)新意識

      2020-05-15 08:31:46王素旦
      江西教育C 2020年2期
      關(guān)鍵詞:旋轉(zhuǎn)門意識兒童

      王素旦

      摘要:如何改變學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的冷淡,以溫情的方式走近兒童并且玩出創(chuàng)造意識。本文從解構(gòu)數(shù)學(xué)游戲的外在形式和追問游戲化數(shù)學(xué)的內(nèi)在意蘊和價值,在此基礎(chǔ)上力求構(gòu)造游戲化數(shù)學(xué)的三重境界和中堅地帶。

      關(guān)鍵詞:游戲化數(shù)學(xué)? ? 學(xué)習(xí)創(chuàng)新意識

      眾所周知,有不少人甚至很多名人都遠(yuǎn)離數(shù)學(xué),談“數(shù)”色變,有位小學(xué)生更是上升到了“數(shù)學(xué)是死亡之源”的境地,這不免夸大,但足見這孩子對數(shù)學(xué)的對立程度。數(shù)學(xué)應(yīng)該以怎樣的方式走進孩子美好的兒童時代?瑞士教育家皮亞杰認(rèn)為,游戲是兒童學(xué)習(xí)的最初方式。學(xué)習(xí)與游戲密不可分。那么怎樣的數(shù)學(xué)游戲能促進兒童的生命成長?又該如何發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲的最大價值?

      一、游戲化數(shù)學(xué)的內(nèi)在意蘊和價值追尋

      席勒說:“只有當(dāng)人游戲的時候他才是完整的人?!焙燎鄤t認(rèn)為:“文明是在游戲中并作為游戲興起展開的?!庇螒蚧瘜W(xué)習(xí)能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,促進多感官參與,激活學(xué)生內(nèi)在的學(xué)習(xí)驅(qū)動力,提升表現(xiàn)力和想象力,提高學(xué)生的自主性和創(chuàng)新力,進而提高課堂效益。

      (一)學(xué)習(xí)機制的創(chuàng)新

      (1)學(xué)習(xí)的節(jié)律感,兒童成長的呼與吸。教育就是喚醒和激活孩子本身的潛力,學(xué)習(xí)能像空氣之于我們的呼吸,隱于生活,不覺存在,自由生長?;趯嵶C的立場,筆者對進行游戲化學(xué)習(xí)的某校2~5年級學(xué)生共發(fā)出問卷100份,實際收回有效問卷93份。在學(xué)習(xí)態(tài)度方面,有40.84%的學(xué)生感覺很輕松,沒壓力,59.16%沒感覺變化。在學(xué)習(xí)狀態(tài)方面,有83.87%學(xué)生表示更專心了,16.13%感到?jīng)]變化。在合作情況方面,有80.64%學(xué)生表示增進了合作機會,19.36%感受不深。

      (2)時空的節(jié)奏感,課程學(xué)習(xí)的張與弛。據(jù)心理學(xué)家觀察研究,兒童注意力的穩(wěn)定性持續(xù)時間12歲以上高年級學(xué)生在30分鐘左右,低中年級孩子只有20分鐘甚至更短時間,而在游戲活動中,則能理解數(shù)學(xué)知識,習(xí)得技能。

      (3)角色的把控度,教師參與的進與退。老師應(yīng)該當(dāng)好“牧者”,做個撩撥的“引火者”。數(shù)學(xué)家哈代說:“激勵數(shù)學(xué)家做研究的主要動力是智力上的好奇心,是謎團吸引力?!倍螒蚰芰脫芎闷?,并讓人癡迷,此時的教師才真正成為助手,成為平等中的“首席”。

      (二)創(chuàng)新意識的培育

      創(chuàng)新意識作為數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)十大核心詞之一被提上教學(xué)日程,課標(biāo)關(guān)于創(chuàng)新意識內(nèi)涵的描述是“學(xué)生自己發(fā)現(xiàn)和提出問題是創(chuàng)新的基礎(chǔ);獨立思考、學(xué)會思考是創(chuàng)新的核心;歸納概括得到猜想和規(guī)律,并加以驗證,是創(chuàng)新的重要方法”。

      (1)游戲氛圍是創(chuàng)新意識的基石。創(chuàng)新意識既需要興趣,也需要深度學(xué)習(xí),而游戲氛圍不僅有助于激活積極的心態(tài),而且葆有好奇心和想象力。學(xué)生在民主寬松的游戲氛圍中,更能自主地發(fā)現(xiàn)和提出問題,更能將學(xué)習(xí)活動由平面向縱深推進,將學(xué)習(xí)的動機和興趣聚焦在個體內(nèi)部。游戲化數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的方式,無論是實驗性游戲、模型化游戲還是情景性游戲,更注重強化學(xué)生對知識的獲得過程和解決問題的體驗,讓獨立思考、學(xué)會思考在不知不覺中發(fā)生。游戲化數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)已成為學(xué)生經(jīng)驗展現(xiàn)的舞臺,思緒放飛的空間,不同的年齡,不同的環(huán)境,鑄就學(xué)習(xí)個體學(xué)習(xí)思維方式的差異性。

      (2)游戲精神是創(chuàng)新意識的橋梁。喬納森在《學(xué)習(xí)環(huán)境的理論基礎(chǔ)》一書中提及,即使是朝向深度努力的學(xué)習(xí),學(xué)生仍傾向于把活動看成尋找所研究問題的正確答案,因而把任務(wù)簡化為能夠從中發(fā)現(xiàn)答案的某一頁面或某個完善的來源。這種被綁定在固有答案、固定模式、固化目標(biāo)上的學(xué)習(xí)活動無疑忽略了學(xué)生的好奇心和可能被激活的想象力,是不會萌發(fā)出創(chuàng)新意識的。游戲是鬧著玩的,但玩游戲從來都是嚴(yán)肅認(rèn)真的,即便失敗,體驗過程也能讓人得到滿足。在學(xué)習(xí)內(nèi)容中挖掘或拓展自由空間和開放尺度,在這一過程中融入自由、開放、愉悅、執(zhí)著的游戲精神,有利于讓學(xué)習(xí)成為一個積極、有意義的建構(gòu)過程,更利于歸納、概括、猜想、驗證?;诖?,游戲化數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)可以比較好地激發(fā)兒童創(chuàng)造性認(rèn)知的發(fā)展。

      二、構(gòu)造兒童游戲化數(shù)學(xué)的創(chuàng)新意識

      (一)游戲和創(chuàng)造性認(rèn)知

      (1)游戲設(shè)境,引“問”萌發(fā)。游戲的魅力不止于吸引,更重要的是在玩中學(xué)習(xí),讓問題在玩中迸發(fā),讓思考在玩中蔓延,讓思維在玩中生長,讓學(xué)生帶著問題進課堂,帶著更深層次的思考走出課堂,從而發(fā)現(xiàn)問題和提出問題……

      師:剛才感受到小朋友智慧無限,接下來我們輕松一下,進入今天的開獎環(huán)節(jié)!

      層次A:智動課堂隨機抽取獲獎名單。獲獎?wù)吒鶕?jù)老師的話語提示(如你獲得了抽獎機會,你所獲得的是東北面的一個獎項)。層次B:智動課堂隨機抽取頒獎?wù)?。頒獎?wù)呖梢韵窭蠋熞粯影l(fā)指令進行頒獎。層次C:全民刮刮樂。根據(jù)老師提示請在最快時間內(nèi)找到獎品數(shù)字平臺。

      學(xué)生在一次次游戲中不斷變換中心觀測點,不斷生成新的體驗,從現(xiàn)有的方向就能找準(zhǔn)物體位置,輕松達(dá)成教學(xué)目標(biāo),但在全民刮刮樂游戲中打破現(xiàn)有認(rèn)知,為未來的學(xué)習(xí)開啟了思維萌芽。怎樣才能準(zhǔn)確找到獎項?確定位置的核心要素有哪些?每一個孩子都會在玩的瞬間產(chǎn)生問題意識和體驗。

      (2)工具支持,助“問”生長。安全自由、積極和諧的學(xué)習(xí)環(huán)境有利于創(chuàng)新意識發(fā)展,但創(chuàng)新意識并不是在這樣的環(huán)境中自然生長的,需要后天的培養(yǎng)和教師的引導(dǎo)。除了設(shè)置游戲化的情境孕育發(fā)現(xiàn)問題和提出問題,還需要提供利于學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題和提出問題的能力。物化工具。在教室內(nèi)設(shè)立“我是小問號”的游戲小專欄,重視孩子的數(shù)學(xué)問題意識,能解決的內(nèi)部消化解決;不能解決的,根據(jù)孩子的年齡和認(rèn)知特點在學(xué)園課中分階實施,讓孩子時時、事事、處處葆有問題意識。思考工具。六頂思維帽子,每一種顏色的帽子代表特定的思維,聚焦并交流,每次處理一種想法讓思維變得簡明,有利于生長發(fā)散思維和聚合思維。表達(dá)工具。思維導(dǎo)圖,很多時候創(chuàng)新不是以外部言語表達(dá)的方式來呈現(xiàn)的,更多是伴隨模糊和散點,而思維導(dǎo)圖無疑是非常好的表達(dá)方式。

      (二)游戲與創(chuàng)造性思維

      (1)在游戲中多維關(guān)聯(lián)。淺層學(xué)習(xí),最多是沒有質(zhì)量的數(shù)量,而深度學(xué)習(xí)是質(zhì)量加數(shù)量。深度才有創(chuàng)新,學(xué)生能批判性地學(xué)習(xí)新的內(nèi)容,并融入原有的認(rèn)知結(jié)構(gòu),在頭腦風(fēng)暴游戲中進行關(guān)聯(lián)。數(shù)學(xué)聯(lián)想通常有三種,一是橫向聯(lián)想。由一個問題聯(lián)想到與之相似的其他問題,如在探索了加法運算律自發(fā)進行其他運算規(guī)律的探索;二是縱向聯(lián)想。由已知結(jié)論或已解決的問題推出新的結(jié)論或解決更深層的問題;三是逆向聯(lián)想。即由一個問題聯(lián)想到這個問題的反面,如“猜猜我是誰”游戲(三角形分類)出示3個三角形都只露出其中一個角(分別為鈍角、直角、銳角)。最后一輪只露出銳角,從而更進一步認(rèn)識三角形。研究證明,一種知識在頭腦中產(chǎn)生的聯(lián)結(jié)越多,將會記得越牢固,只要有相關(guān)觸發(fā)點,知識即可順利提取,因此要使學(xué)生打開思維的閘門,釋放創(chuàng)新潛能,關(guān)鍵在于提供更多聯(lián)結(jié)的機會,促成創(chuàng)新活動,進而滋養(yǎng)創(chuàng)新意識。

      (2)在游戲中思辨建構(gòu)。一教就會,一做就錯,教生千百遍,稍稍變動就立現(xiàn)原形。學(xué)生缺乏的是什么?是不是一種全面、聯(lián)系、辯證統(tǒng)一的視角?

      【案例:認(rèn)識周長練習(xí)片段】

      師:黑螞蟻要求再跟大家比試一次,敢挑戰(zhàn)嗎?黑螞蟻畫一個圖形,請你判斷它和這個圓的周長比起來會怎樣?

      案例中采用“比眼力”游戲化學(xué)習(xí)幫助兒童消除圖形大小對周長比較的負(fù)遷移干擾,從朦朧到清晰,在百變中感受不變。在干擾中直指核心,經(jīng)過這樣的游戲化學(xué)習(xí)展開,不斷嘗試學(xué)用辯證的眼光去對待,而不是習(xí)慣性地一邊倒。孩子逐步實現(xiàn)從“同”到“通”辯證思維的升華,整體意識不斷提升,辯證視野不斷拓展,就能跳出思維定勢,尋求全面聯(lián)系,有利于創(chuàng)新意識的生長。

      (三)游戲和創(chuàng)造性人格

      (1)遷移應(yīng)用,創(chuàng)新意識與實踐能力互相滋養(yǎng)。在游泳中學(xué)會游泳,在行動中不斷提升實踐能力和創(chuàng)新意識。從概念遷移走向思想方法的遷移,如在《平移和旋轉(zhuǎn)》中鏈接生活場景:馬桶離門30厘米,門寬50厘米你會選擇平移門,還是旋轉(zhuǎn)門?理解題意,并結(jié)合教室內(nèi)的旋轉(zhuǎn)門進行操作,幾乎所有學(xué)生都不約而同地選擇了平移門。但一句反問,真的旋轉(zhuǎn)門就不行了嗎?于是有學(xué)生馬上就想到了可以改成外開式的旋轉(zhuǎn)門,正在拍手時,又有孩子說,還可以改成中間的雙開旋轉(zhuǎn)門,這樣兩邊門各是25厘米,完美解決問題?!皵?shù)學(xué)是人類心靈的自由創(chuàng)造?!睌?shù)學(xué)獨立于現(xiàn)實世界,卻又不可思議與現(xiàn)實對應(yīng)聯(lián)系,這正是數(shù)學(xué)奇妙之所在。

      (2)評估反思,元認(rèn)知與創(chuàng)新意識同生共長。心理學(xué)家認(rèn)為創(chuàng)造力是個認(rèn)知過程,那么認(rèn)識就應(yīng)該是它的基礎(chǔ),而元認(rèn)識是關(guān)于認(rèn)知的認(rèn)知,是對自我認(rèn)知加工過程中的自我覺察、自我評價、自我調(diào)控。創(chuàng)新意識和能力都是伴隨問題解決過程中和元認(rèn)識一起萌長的。正是因為有了評估反思,所以很多時候更能另辟蹊徑實現(xiàn)直道或彎道超越。

      參考文獻:

      [1]中華人民共和國教育部.義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)[M].北京:北京師范大學(xué)出版社,2011.

      [2]喬納森.學(xué)習(xí)環(huán)境的理論基礎(chǔ)[M].鄭太年,任友群譯.上海:華東師范大學(xué)出版社,2004.(作者單位:江蘇省常州市武進區(qū)星河實驗小學(xué))

      責(zé)任編輯:劉偉林

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