周朵
摘 要:數(shù)學(xué)教師為了提高低年級(jí)小學(xué)生的課堂效率,使用情境教學(xué)的方法對(duì)他們展開科學(xué)的教學(xué)活動(dòng)。文章主要分析情境教學(xué)模式對(duì)低年級(jí)小學(xué)生的影響,從而促進(jìn)情境教學(xué)在低年級(jí)教學(xué)活動(dòng)中的發(fā)展。
關(guān)鍵詞:小學(xué);數(shù)學(xué);情境教學(xué)
引言:
數(shù)學(xué)教師對(duì)低年級(jí)的小學(xué)生展開教學(xué)活動(dòng)時(shí),可以采用情境教學(xué)的方法,吸引他們主動(dòng)對(duì)教學(xué)活動(dòng)中的內(nèi)容展開學(xué)習(xí)。在這個(gè)過程中應(yīng)該以教材作為依托,幫助學(xué)生創(chuàng)建具體的教學(xué)模式,以便于在教學(xué)活動(dòng)中培養(yǎng)他的想象與創(chuàng)造的能力,以此提升課堂教學(xué)質(zhì)量。
一、情景教學(xué)法概述
情境教學(xué)法主要指的是利用學(xué)生日常生活中能夠接觸到的情境,融入到課堂教學(xué)活動(dòng)中,經(jīng)過啟發(fā)喚起學(xué)生想象力,再通過他們的創(chuàng)造能力,營造出能夠使他們主動(dòng)對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)展開探討,并且還要為他們?cè)O(shè)置特定的場(chǎng)景進(jìn)行輔助課堂教學(xué)活動(dòng)。讓大部分學(xué)生可以沉浸在各種不同的情境中,高效完成學(xué)習(xí)任務(wù)。在這個(gè)過程中學(xué)生不僅能夠高效的掌握學(xué)習(xí)內(nèi)容,還可以讓他們主動(dòng)參與到教學(xué)活動(dòng)中,培養(yǎng)他們自發(fā)學(xué)習(xí)的習(xí)慣,以達(dá)到提高課堂教學(xué)活動(dòng)質(zhì)量的目的。由此可見,對(duì)于低年級(jí)的小學(xué)生來說,情境教學(xué)法深受他們的喜愛。
二、情境教學(xué)法在數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)中存在的問題
首先,不能以低年級(jí)學(xué)生的興趣依托開展情景教學(xué)活動(dòng)。數(shù)學(xué)教學(xué)對(duì)低年級(jí)小學(xué)生開展情景教學(xué)活動(dòng)時(shí),因?yàn)橐恍┨厥庑栽?,無法讓學(xué)生在學(xué)習(xí)知識(shí)時(shí)掌握嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目陀^性的規(guī)律。如果不能以他們的興趣為起點(diǎn),對(duì)知識(shí)展開學(xué)習(xí),就無法全身心地展開學(xué)習(xí),更不用說掌握那些抽象性比較強(qiáng)的難點(diǎn)與知識(shí)點(diǎn)。其次,對(duì)情景教學(xué)法理解的不夠透徹。目前,很多學(xué)校中還有一些教師沒有掌握把情境教學(xué)融入到日常教學(xué)中,教師沒有真正理解情景教學(xué)模式在教學(xué)中的優(yōu)勢(shì)。無法構(gòu)建出與教學(xué)活動(dòng)相符的情景對(duì)學(xué)生起到引導(dǎo)的作用。
三、數(shù)學(xué)課堂情境教學(xué)應(yīng)用途徑
(一)幫助學(xué)生創(chuàng)建出游戲教學(xué)的情境
數(shù)學(xué)教師幫助低年級(jí)小學(xué)生在課堂上創(chuàng)建游戲教學(xué)的情境,調(diào)動(dòng)他們對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)熱情[1]。大部分學(xué)生都比較喜愛將游戲教學(xué)融入數(shù)學(xué)活動(dòng)中方法,因此教師在以在游戲基礎(chǔ)上對(duì)教學(xué)活動(dòng)展開優(yōu)化,一些情境教學(xué)的元素,把游戲教學(xué)活動(dòng)融入于情境教學(xué)模式中,不僅可以增加教學(xué)的趣味,還能讓他們?cè)谝环N比較輕松愉快的氣氛下學(xué)習(xí)各種數(shù)學(xué)知識(shí),勾起他們對(duì)數(shù)學(xué)這門學(xué)科的學(xué)習(xí)欲望。在的升學(xué)生學(xué)習(xí)能力的過程中,還可以增加教師和學(xué)生的感情交流。比如《認(rèn)識(shí)時(shí)間》這一教學(xué)內(nèi)容,鐘表是用來反應(yīng)時(shí)間的,我們?cè)谌粘I钪卸紵o法脫離時(shí)間的束縛,這時(shí)教師就可以幫助學(xué)生創(chuàng)建出“我的一天”情境。教師可以將學(xué)生的一天中關(guān)鍵的幾個(gè)時(shí)間拿出來讓他們將正確的時(shí)間點(diǎn)與相應(yīng)的圖片打亂順序,然后讓學(xué)生對(duì)其進(jìn)行連線,將時(shí)間以文字的形式標(biāo)注在左邊,如早上六點(diǎn)半起床、六點(diǎn)四十五吃飯、七點(diǎn)十五上校車,八點(diǎn)到學(xué)校上課、中午十一點(diǎn)半吃午餐、十三點(diǎn)上課、十八點(diǎn)吃晚餐、二十二點(diǎn)睡覺。然后將用鐘表表示的時(shí)間放在右邊,讓學(xué)生將兩個(gè)時(shí)間點(diǎn)用直線連接在一起。這種連線游戲非常受學(xué)生的喜愛。
(二)將多媒體教學(xué)技術(shù)融入情境教學(xué)模式中
數(shù)學(xué)教師想要提升低年級(jí)小學(xué)生在課堂上學(xué)習(xí)知識(shí)的效果,可以采用將多媒體教學(xué)技術(shù)融入到日常教學(xué)中,利用情境教學(xué)的方法對(duì)學(xué)生展開教學(xué)。也不是將多媒體與情境教學(xué)共同與教學(xué)活動(dòng)內(nèi)容融為一體[2]。對(duì)于多媒體教學(xué)技術(shù)而言,因?yàn)榭梢詫⑵渑c網(wǎng)絡(luò)連接在一起,從網(wǎng)絡(luò)中尋找各種教學(xué)資源,并且以影像或者是音頻的方式展現(xiàn)出來,讓抽象性的數(shù)學(xué)知識(shí)變成形象化的學(xué)習(xí)內(nèi)容,可以幫助學(xué)生理解數(shù)學(xué)問題,可以在很短的時(shí)間內(nèi)讓學(xué)生掌握傳統(tǒng)教學(xué)中很難讓學(xué)生了解的教學(xué)內(nèi)容,因此深受學(xué)生的喜愛。比如數(shù)學(xué)教師在進(jìn)行《認(rèn)識(shí)圖形》教學(xué)過程中,就可以運(yùn)用多媒體教學(xué)技術(shù)將抽象的圖形以具象化的形式展現(xiàn)給學(xué)生看,讓學(xué)生可以更快的理解教學(xué)內(nèi)容。教師可以運(yùn)用多媒體的網(wǎng)絡(luò)功能在互聯(lián)網(wǎng)上找出多種不同的圖形,以具象化的方式播放給學(xué)生看,并且讓他們對(duì)其加以辨認(rèn)。如正方形、長(zhǎng)方形、圓形、三角形等。再為學(xué)生創(chuàng)建“我是一名設(shè)計(jì)師”的教學(xué)情境,讓學(xué)生用將這些圖形混合在一起組成一幅圖畫,可以先在網(wǎng)絡(luò)中找到一幅類似的圖畫讓學(xué)生觀摩,然后再讓學(xué)生通過自己的想象力,創(chuàng)造出由圖形組成的畫作,如一棟由長(zhǎng)方形與三角形還有正方形組成的房子,三角形是屋頂,正方形接在三角形的下邊當(dāng)作房子的主體,再將一個(gè)小小的長(zhǎng)方形放在正方形的里邊偏下的部位當(dāng)成門,再由四個(gè)正方形組合在一起當(dāng)作房子的窗戶,一棟由簡(jiǎn)單圖形組合且成的房子就做好了。低年級(jí)的小學(xué)生想象力非常豐富,教師可以利用他們的這個(gè)特點(diǎn),通過多媒體教學(xué)技術(shù)與情境教學(xué)的方法融合為一體對(duì)他們展開教學(xué)活動(dòng),可以得到意想不到的收獲。
(三)生活化的情境教學(xué)
低年級(jí)的小學(xué)生閱歷比較少,教師想要提升課堂效率可以利用科學(xué)的方法,找尋貼近他們?nèi)粘I畹那榫?,合理運(yùn)用生活化情境教學(xué)活動(dòng),可以有效提高他們的學(xué)習(xí)質(zhì)量。運(yùn)用生活化情況屬于繁體活動(dòng)進(jìn)行的新嘗試[3]。對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)而言,主要來源于平凡的生活,而且主要服務(wù)對(duì)象也是人們的日常生活。比如在學(xué)習(xí)《混合運(yùn)算》時(shí),教師就可以幫助學(xué)生創(chuàng)建出“購買學(xué)習(xí)用品”的生活化教學(xué)情境。教師可以讓數(shù)學(xué)課代表幫助自己給學(xué)生分組,并且讓正、副兩名班長(zhǎng)組織其他學(xué)生把課桌、椅移動(dòng)到教室的后邊,方便學(xué)生對(duì)購物這個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行演繹,并且在空出來的位置上擺放兩張桌子,將它當(dāng)成道具主要用來放一會(huì)兒學(xué)生表演中用的貨架,再讓學(xué)習(xí)委員組織學(xué)生把自己的文具拿出來充當(dāng)?shù)谰?,但在這之前一定要讓他們將自己的名字寫到上面,以免一會(huì)兒發(fā)回去時(shí)找不到相應(yīng)的學(xué)生,各種學(xué)習(xí)用品都可以拿出來,如作文本、科學(xué)書、算草本、跳繩等等。在這個(gè)過程中還應(yīng)該經(jīng)過選舉,選出小組中的收銀員、理化員與導(dǎo)購員以及負(fù)責(zé)購物的顧客,先讓扮演顧客的同學(xué)走到一扇虛擬的門前,這時(shí)導(dǎo)購員走上前來問顧客“你好!我是這家店的導(dǎo)購員,很高興為您服務(wù),請(qǐng)問你需要點(diǎn)什么?”顧客回復(fù)他“你好,我想自己看看?!比缓筮M(jìn)行選購,先去選一根價(jià)值30元的跳繩,然后再選2支價(jià)值5元的筆、3塊價(jià)值1元的橡皮、2本價(jià)值1元的作文本,在選購時(shí)導(dǎo)購員可以跟隨其后,幫助他將選好的東西一一放入到塑料袋中,然后一同走向收銀員,讓收銀員計(jì)算出這位顧客應(yīng)該付錢的金額。如果出現(xiàn)錯(cuò)誤顧客可以為其指出來,如果顧客沒有發(fā)現(xiàn)就可以通過舉手回答問題的方式,讓其他同學(xué)幫助指出來。等到這位顧客結(jié)完賬后,就要由理貨員將這些學(xué)習(xí)用品再放回原來擺放的位置,等待下一位同學(xué)進(jìn)入到角色中。將日常生活融入情境教學(xué)模式中,是學(xué)生比較喜愛的一種教學(xué)方法,可以達(dá)到提升課堂教學(xué)活動(dòng)質(zhì)量的效果。
結(jié)束語:
我們可以看到,在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)課堂中開展情境教學(xué)是非常必要的。因此,我們小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教育工作者應(yīng)當(dāng)立足所教班級(jí)的實(shí)際情況,積極采取有效措施,敢于探索,勇于實(shí)踐,使情境教學(xué)這一先進(jìn)的教學(xué)方式能夠在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過程中真正發(fā)揮出其應(yīng)有的作用。只有這樣,才能夠激發(fā)小學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)這一學(xué)科的學(xué)習(xí)興趣與探究熱情,才能夠?yàn)榻窈蟾由願(yuàn)W的數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)奠定良好的基礎(chǔ)。
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