(無錫職業(yè)技術(shù)學(xué)院,江蘇無錫 214062)
游戲業(yè)的快速發(fā)展,對游戲制作而言,場景設(shè)計(jì)是重要部分,特別是傳統(tǒng)山水觀在古風(fēng)游戲場景意境的營造中,其作用更加突出。顯而易見,古風(fēng)游戲?qū)ι剿I(lǐng)域的研究較多,傳統(tǒng)山水畫中,水墨山水的簡約、凝練,青綠山水的豐富、翔實(shí),更易抓住游戲玩家的注意力。傳統(tǒng)山水觀對傳統(tǒng)美術(shù)審美、傳統(tǒng)山水畫的借鑒,讓游戲場景設(shè)計(jì)更具特色。古風(fēng)游戲,其主題以古時(shí)代為背景,將琴棋書畫、人文生活服飾等內(nèi)容作為其場景設(shè)計(jì)的重要載體。本文著重探析傳統(tǒng)山水觀的創(chuàng)作要素及特點(diǎn),就古風(fēng)游戲場景設(shè)計(jì)提出完善建議。
傳統(tǒng)山水觀,主要體現(xiàn)在傳統(tǒng)創(chuàng)作要素的應(yīng)用上。第一,山水立意與定景。傳統(tǒng)山水畫中,“畫見其大意”,來表達(dá)畫作的主要精神。定景,主要從地理環(huán)境、四季風(fēng)光、山水布局、建筑風(fēng)物等方面來確定景觀。立意是首,境界是對山水畫精神的視覺表現(xiàn)。如“大山堂堂,為眾山之王”“長松亭亭,為眾木之表”。對于山石,有千姿百態(tài);對于水流,更有其萬變之象。第二,構(gòu)圖形式與布局造境。從美術(shù)學(xué)中,構(gòu)圖是設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。每一件作品,其構(gòu)圖是展現(xiàn)立意和營造意境的重要載體。構(gòu)圖的方式很多,對傳統(tǒng)山水畫而言,主要有“由”“須”“則”“之”“甲”等幾類。“由”字構(gòu)圖,上輕下重,如字之形。“須”字構(gòu)圖,左輕右重,在視覺要素編排時(shí),左邊少,右邊多而繁密?!皠t”字構(gòu)圖,與“須”字相反?!爸弊謽?gòu)圖,體現(xiàn)蜿蜒曲折之態(tài),給視覺上呈現(xiàn)動態(tài)感?!凹住弊謽?gòu)圖,與“由”字相反,表現(xiàn)為上重下輕。當(dāng)然,對于其他構(gòu)圖方式,也有對稱性、非對稱構(gòu)圖,注重節(jié)奏與韻律,輔以人物敘事,增強(qiáng)山水畫的趣味性。如南宋趙伯駒的《江山秋色圖》,以主山脈為主線,銜接其他山脈形成錯(cuò)落有致的層次感,給觀賞者帶來全景式視覺構(gòu)圖。第三,隨類賦彩。從傳統(tǒng)山水畫用色手法來看,向自然學(xué)習(xí),師法自然成為用色的重要規(guī)律。荊浩在《筆記法》中提出“度物象而取其真”。所謂的“真”,就是自然、本真。謝赫在談色彩時(shí),將“隨類賦彩”作為施色規(guī)律。第四,以詩入畫,突出留白之妙。對于中國傳統(tǒng)繪畫,詩中有畫,畫中有詩。傳統(tǒng)山水畫更是將詩意融入畫境中。傳統(tǒng)山水畫,其意境的生成,需要調(diào)和畫面的整體氣韻。詩詞有格律,格律講究節(jié)奏與韻律。謝赫認(rèn)為“氣韻生動”。在傳統(tǒng)山水繪畫中,要把握畫面各要素的起承轉(zhuǎn)合,有放有收,強(qiáng)調(diào)韻律與美感。同時(shí),留白的恰當(dāng)運(yùn)用,能夠增添山水畫的層次感、空間感、韻律感和意境感[1]。
從古風(fēng)游戲類型來看,武俠、仙俠題材居多,前者強(qiáng)調(diào)武功武術(shù),后者突出重情重義,融入神話元素即為仙俠,追求自由,宣揚(yáng)劍膽琴心的浪漫主義情態(tài)。比較有代表性的古風(fēng)游戲,如《仙劍奇?zhèn)b傳》《劍俠情緣》《天涯明月刀》等題材游戲,在場景設(shè)計(jì)上,體現(xiàn)退隱山水的出世情懷。古風(fēng)游戲在場景設(shè)計(jì)上,其特點(diǎn)有三。
游戲制作中的場景設(shè)計(jì),主要是對游戲所處時(shí)代背景的搭建,如游戲建筑、人物服飾、自然環(huán)境、地域民俗文化、音樂等等。這些都是構(gòu)筑游戲人文環(huán)境的重要載體。以《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版三》為例,選擇大唐盛世為背景,并對個(gè)別場景,以安史之亂后的懷舊之風(fēng),貫穿盛唐到中唐。在音樂方面,以民樂為主,急促頓挫的節(jié)奏,體現(xiàn)江湖的熱烈;清揚(yáng)柔美的韻律,體現(xiàn)在絲竹管弦的歌舞升平。服飾選擇精美,建筑恢宏。霸刀門派,黃瓦白墻赭欄,讓寬堂高閣更加雄偉,彰顯威嚴(yán)。七秀門派,主城風(fēng)光旖旎,湖水波光粼粼,雕梁畫棟、亭臺樓榭,鶯歌燕舞一片盛世升騰。同樣,改編自古龍小說的《天涯明月刀》,雖未提及朝代,但結(jié)合原著及人物故事來推測為北宋時(shí)期。以江湖恩怨為詮釋主題,結(jié)合文人筆墨,刻畫青山綠水。整個(gè)場景古雅自然,明度純度、色彩對比較少,古木蒼松,灰瓦赭欄,含蓄而內(nèi)斂。
古風(fēng)游戲中的場景設(shè)計(jì),對山水空間的布局,多依靠山勢水態(tài)來完成。如杭州、揚(yáng)州的水景,西北大漠的巖城,川蜀的奇峰,云滇的雨林,天山的雪景等等。從《天涯明月刀》場景縮略圖來看,典型的江南水鄉(xiāng)布局。主體建筑,往往建于河湖之上,或者臨對河湖而建;次要建筑散落丘陵之中,且伴有小溪流而過。在水態(tài)設(shè)計(jì)上,對于湖泊,城圍半湖;對于江流,沿江而布。事實(shí)上,對當(dāng)下很多古風(fēng)游戲的場景空間布局,其特點(diǎn)較為明晰,除了部分水鄉(xiāng)主景,以杭州、江南水鄉(xiāng)為地域外,很多主場景觀,都以群山環(huán)繞為主。如《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版三》中的霸刀主場,《天下3》中的北溟南夜明城、冰心堂等等,都是典型的山勢水態(tài)。對西北荒漠巖城,其以西北沙漠、戈壁巖石群為主題風(fēng)光,銜接起伏不平的巖壁巖山,奇形怪狀的風(fēng)化巖石,加之沙塵暴、風(fēng)暴、月色,來形成獨(dú)特的大漠場景。川蜀奇峰,以蜀地為藍(lán)本來搭設(shè)場景。如《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版三》中的唐門,場景為蜀道難的絕壁連峰;孤峰如刀削,層巒如疊嶂,壁立如林,植被茂密蔭深,路曲彎折,曲水環(huán)繞。云滇雨林場景,多群山連綿,草木興茂,建筑體現(xiàn)民族特色,古木蒼天,藤蔓垂延,各色花朵點(diǎn)綴其中,峭壁飛瀑直流而下。對與雪地場景,以寒冷積雪之地為主。如《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版三》中的純陽門派、蒼云門派,都是以雪景來布局畫面?!短煅拿髟碌丁分?,秦川太白劍坪,千里冰封、一片純凈的雪世界[2]。
對于古風(fēng)游戲場景中的色彩設(shè)計(jì),通常有兩種,第一種,以游戲分派,來設(shè)定其場景用色和視覺風(fēng)格,以景以色喻格調(diào);另一種,以場景的色彩對比調(diào)和與意境來賦色。從《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版三》中,因門派多,不同門派在場景色調(diào)上也有所不同。如霸刀門派,以太行山為場景,融入雄偉的建筑,山體以淡青灰色為主,石頭有青苔,植物以嫩綠色為主,間有橘黃色雜樹,湖水淡藍(lán)色,顯得澄明,天空淡青色,與山景相配,整體上體現(xiàn)魏晉風(fēng)雅。針對建筑賦色,勾廊連榭,黃瓦為頂,石欄淡白色,屋檐赭色,整體色彩豐富,暖色調(diào)為宜,畫面既有雅逸,又有威儀。對長歌門派,以千島湖為場景,有相知山莊和微山書院兩個(gè)主景。長歌門在場景賦色上,山色用色多樣,淡灰褐色山石,點(diǎn)綴石青石綠樹色,庭有矮松,池有睡蓮,屋頂為藍(lán)瓦灰線,與天水淡藍(lán)色相宜;白色的墻面,褐色的欄桿;山間有大紫粉色花樹,彰顯浪漫與秀美。丐幫總舵,場景選在洞庭湖,場景用色上,淡灰?guī)r石間,有不規(guī)則的綠叢,有棕褐色的廢船,水里有大片的白毛葦草,有翠綠樹叢,高低起伏,山寨以木色為主,彰顯碧水青山之意境。
場景設(shè)計(jì)中的構(gòu)圖,對于整個(gè)游戲畫面起到統(tǒng)籌全局的作用。構(gòu)圖設(shè)計(jì),要結(jié)合設(shè)定內(nèi)容、色彩、圖案、基本素材等要求,注重規(guī)劃的統(tǒng)一性,把握好整體畫面的視覺引導(dǎo),更好地推進(jìn)劇情表達(dá)。在小范圍內(nèi)構(gòu)圖,有山水、有行人、有漁舟、有建筑、有草木、有石頭、有欄桿等等,要通過基本素材來把握整體設(shè)計(jì)。以人物為例,體現(xiàn)哪個(gè)時(shí)代,人物身份是什么,在做什么,有何情態(tài)特征等等。借鑒趙孟頫的《秋江待別圖》,左下側(cè),兩個(gè)濯足者,紅衣人情態(tài),伸手比畫,傳遞出交談時(shí)的動作;伸手方向在右上方,將觀者的目光向右上指引,右上有三人活動,兩人背向觀者,向山間行走,這些看似單個(gè)的素材,在排布方式上,卻蘊(yùn)藏者導(dǎo)視功能。由此,古風(fēng)游戲場景布置時(shí),也要通過基本素材的排布,來引發(fā)玩家的注意力,引導(dǎo)玩家參與到游戲情境中,為玩家起到導(dǎo)視功能,推進(jìn)劇情發(fā)展。在大范圍空間,傳統(tǒng)山水觀的運(yùn)用,以五種不同構(gòu)圖方式來展開,體現(xiàn)游戲場景的主次之別、虛實(shí)之分,為塑造整個(gè)游戲畫面奠定基礎(chǔ)。
在古風(fēng)游戲場景設(shè)計(jì)中,對色彩的運(yùn)用,借鑒傳統(tǒng)山水觀理念,通過色彩的搭配,為玩家提供視覺化啟示。色彩本身,能夠引領(lǐng)視線、拓寬視野的功能,色彩的變幻運(yùn)用,有助于助力劇情發(fā)展。借鑒仇英的《桃源仙境圖》,色彩與事物姿態(tài),形成協(xié)調(diào)的視覺關(guān)系。松樹的品種、姿態(tài)不同,但墨綠色的色彩,使其成為一體。下半部近景,老松樹,多彎曲,上半部,多正直向上。左下側(cè)松樹向上伸展,右側(cè)松樹分兩主枝,一枝向左下迎接,另一枝順山勢而上,實(shí)現(xiàn)承下起上之態(tài)。在古風(fēng)游戲中,對場景用色設(shè)計(jì),既要體現(xiàn)個(gè)性,又要兼顧統(tǒng)一??梢岳蒙珟砉催B,保持和諧的線性導(dǎo)向。同樣,在游戲的不同場景,還要結(jié)合造型及景觀需要,賦以鮮明的色彩,以強(qiáng)烈對比來引人注目。
古風(fēng)游戲場景設(shè)計(jì)中,借鑒傳統(tǒng)山水觀中的動態(tài)韻律手法,為玩家營造獨(dú)特的游戲意境。如趙伯駒的《江山秋色圖》中,山脈線、水源線、天際線,將整個(gè)畫面的韻律一一呈現(xiàn)。游戲場景設(shè)計(jì)師在畫面韻律感營造中,也要借助于畫面的視覺走向,合理統(tǒng)籌各元素的關(guān)系,照顧玩家的心理體驗(yàn),發(fā)揮色彩導(dǎo)視對玩家情感的引領(lǐng)。整體上,體現(xiàn)“師法自然”的創(chuàng)作觀,在立意上,觀照玩家心理,精煉自然風(fēng)物,排布好色彩。要將理性實(shí)境與感性情緒結(jié)合起來,打造情景交融的意境主題。如“虛實(shí)相生”“留白手法”的運(yùn)用,彰顯豐富的意境層次,更好地闡釋古風(fēng)游戲主題。
學(xué)古之法,而知其骨,并不拘泥于古。對于古風(fēng)游戲而言,場景設(shè)計(jì)需要結(jié)合游戲主題及內(nèi)容,融入符合中國傳統(tǒng)審美的山水觀,來打造動靜結(jié)合、色彩搭配引人注目,營造自然天成的古風(fēng)意境。注重含蓄與內(nèi)斂的意蘊(yùn)表達(dá),相對于直接的理性思維方式,更能體現(xiàn)傳統(tǒng)山水觀的視覺效果。