“天地有氣如泉涌,萬劫不復我獨行”——如果你經(jīng)歷過國產(chǎn)游戲的黃金時代,一定會對《天地劫》這個名字感到親切,畢竟在那個群雄爭霸的年代,誕生了許多好作品,而《天地劫》系列又是其中不可多得的經(jīng)典之作。游戲融合了武俠、劍俠、上古神話,構(gòu)建了一個龐大且細膩的世界。也正是因此,在不少玩家眼中《天地劫》是國產(chǎn)游戲的扛鼎之作。
然而隨著時間流逝,這些曾經(jīng)的輝煌已經(jīng)變成了時代的眼淚,制作組漢堂國際也在歷史車輪的碾壓下分崩離析,最終被智冠收購,令人扼腕嘆息。不過,隨著近幾年單機游戲市場復蘇,不但一批獨立小游戲站了起來,一些經(jīng)典的IP(游戲素材的版權(quán))也得以重現(xiàn),其中就包括《天地劫》。只不過,這一次它轉(zhuǎn)戰(zhàn)到了移動端。
作為《天地劫》系列走紅的第一作,《神魔至尊傳》的質(zhì)量毋庸置疑,除了主角殷劍平與“四邪”的精彩故事之外,其系統(tǒng)與玩法核心還為后續(xù)的《幽城幻劍錄》與《寰神結(jié)》構(gòu)筑了堅實的骨架。
《天地劫》手游的骨架也同樣基于《神魔至尊傳》,采用了回合制策略戰(zhàn)棋的玩法?!短斓亟佟肥钟斡勺淆堄螒蛑谱靼l(fā)行,這并不是紫龍第一次制作戰(zhàn)棋游戲。此前,《夢幻模擬戰(zhàn)》手游便是由紫龍著手制作。并且《夢幻模擬戰(zhàn)》手游獲得了App Store Best of 2019年度趨勢游戲、Google play Best of 2019年度最佳對戰(zhàn)游戲入圍、2018年登上日本著名游戲雜志《Fami通》、2018年中國最大的游戲社群Taptap頒發(fā)的2018年年度游戲大賞入圍等多個獎項。有《夢幻模擬戰(zhàn)》手游在前,《天地劫》手游戰(zhàn)斗系統(tǒng)的扎實自然不必多說。
游戲中,玩家們在一張“棋盤”上進行博弈,通過合理的走位與戰(zhàn)斗,達成勝利條件。游戲繼承了戰(zhàn)棋類游戲在策略方面的特點,戰(zhàn)斗的最終目的并非都是將敵方全滅,還要有保護、有撤離、有阻擊。同時,在每個回合的戰(zhàn)斗中,隨時可能遭遇敵方增援。面對這些突發(fā)狀況,老玩家們會立刻尋找新的獲勝方式,但對于不精通策略游戲的玩家來說,就只有不斷積累經(jīng)驗,努力提升自己的水平。
游戲劇情對于戰(zhàn)斗非常重要,在一些場景中,劇情對話會暴露出各個角色的性格,而在戰(zhàn)斗中會出現(xiàn)分支選項。無論是《神魔至尊傳》還是《幽城幻劍錄》都是高難度游戲的代表,其難度之高被無數(shù)玩家吐槽?!短斓亟佟肥钟卫^承了游戲高難度的特色,一些任務(wù)甚至需要精確到每一格每一步,才能順利通關(guān)。在推進主線中,需要不斷地推敲角色行動的順序,以及如何卡住對方走位。雖然過程有點曲折,但最后勝利的喜悅感也是倍增的。
雖然游戲也有自動戰(zhàn)斗系統(tǒng),但在一些特定的任務(wù)中,自動戰(zhàn)斗就顯得有些欠缺,它更像是一個“莽夫”,只會優(yōu)先去解決敵人,而并非保護重要的人、攔截那些要逃出戰(zhàn)斗的敵人。因此,在一些考驗策略的回合,必須手動操作。并且,玩家們需要熟知每一個角色的屬性,才能對局勢做出正確判斷。
相對一些即時游戲,《天地劫》手游的戰(zhàn)棋玩法更適合喜歡以智取勝的玩家。等級、技能、裝備等數(shù)值擺在面前,在一場戰(zhàn)斗開始時,你就能大致估計出戰(zhàn)斗的走向。不同角色屬性相克,不同技能攻擊范圍、移動速度之間的差別,這些都是你在戰(zhàn)斗前或戰(zhàn)斗時要考慮的內(nèi)容。
一招走錯,滿盤皆輸,《天地劫》手游中也是如此,你需要借助前排走位,卡住敵人,給后排創(chuàng)造生存環(huán)境,同時還要結(jié)合地形,防止敵人跨地形偷襲。當然,你也可以依靠刷等級數(shù)值碾壓,但這樣常規(guī)玩法中依賴策略獲勝后的成就感就蕩然無存。
游戲還保留了戰(zhàn)斗時的動畫,只不過相較于那個技術(shù)落后的年代,如今《天地劫》手游的演出動畫把招式的特效發(fā)揮到了極致。
此外,一些系列作品里的重要系統(tǒng)也在《天地劫》手游中得以保留,比如“五魂化蘊”。只不過在手游中,這一系統(tǒng)有一定的改動。原作中,玩家角色在升級后,除了攻擊防御等一般屬性的隨機增加,還會獲得一定的蘊魂點數(shù)。玩家可以自由將其分配到自己的五項屬性之中。在手游中,玩家們可以通過副本獲得各種類型的意念,用來化蘊,每次化蘊也會獲得蘊魂。
與神魔相同的是,蘊魂同樣可以用來學習各種絕學。這就讓玩家們對于角色的發(fā)展有一定的選擇性,由于點數(shù)有限,玩家們不能直接學滿技能,這意味著即便是同一個角色,在不同的取舍下會有完全不同的戰(zhàn)斗定位。因此,要在強力的技能之間做一個明智的取舍,并且結(jié)合自己的戰(zhàn)斗習慣與當前陣容的優(yōu)劣勢進行搭配,才能實現(xiàn)效果的最大化。
熔煉系統(tǒng)也得到了保留,這在原作中是很有意思的系統(tǒng),玩家們可以利用一些材料、道具,熔煉出自己需要的資源,這在一定程度上節(jié)省了玩家的時間。
之所以說《天地劫》手游繼承了《幽城幻劍錄》的血肉,是因為游戲優(yōu)先引入了大量《幽城幻劍錄》中的角色。當然,《神魔至尊傳》的人氣主角殷劍平以及上官遠等也有登場。夏侯儀、封鈴笙、古倫德、慕容璇璣等玩家們比較熟悉的角色都可以成為主角陣容的伙伴。這些角色皆是復刻于原作,唯一有區(qū)別的是,人物的建模更加細膩,畫風更加具有親和力。據(jù)官方消息,后續(xù)會有大量的角色在游戲中登場。最終,三部曲中的人氣角色會齊聚于游戲中。
由于不少玩家對于《天地劫》三部曲抱有強烈的執(zhí)念,心心念念地想要重制一版,《天地劫》手游中重制了完整的原作劇情。在游戲的“蝕之隙”中,玩家們可以重溫這幾部經(jīng)典作品的魅力。
游戲?qū)τ谠鲃∏榈闹匾獦蚨芜€原非常到位,以《幽城幻劍錄》為例,從蘭州夏侯儀與封鈴笙命運般的相遇,到水鏡之殿初遇冰璃,再到營救古倫德等,都與原作故事一模一樣,甚至連玩家們熟悉的臺詞,也能在其中一一找到。
《天地劫》手游本身的劇情其實更加趨于線性,玩家們更像是在按照章節(jié),一步步往后推進劇情。故事從時輪宮開始,宮內(nèi)的星晷刻盤遭人窺視,時輪宮機巧師阿良情急之下觸動刻盤,結(jié)果刻盤分裂成碎塊,阿良和師姐踏上了尋找刻盤的旅程。游戲本身依然是處在《天地劫》系列大框架之下,由于其原作世界觀已經(jīng)足夠宏大,天地人三界的構(gòu)建非常完整,為本作的劇情打下了良好的基石。再加上本作劇情在節(jié)奏上足夠緊湊,關(guān)鍵劇情環(huán)環(huán)相扣,每完結(jié)一個章節(jié),都有一種意猶未盡的感覺,有相當不錯的帶入感。
當然,除了線性的主線任務(wù)之外,《天地劫》手游還包含豐富的支線劇情,你在穿梭于各個地點的路上,也會遇到一些支線任務(wù),只不過這些任務(wù)更多是給玩家補充資源,至于劇情方面,對于主線的影響并不大。
除了傳承三部曲的精髓外,《天地劫》手游也做出了一些屬于自己的東西。
首先是在劇情方面。《天地劫》系列最先誕生的是《神魔至尊傳》,而作為續(xù)傳的《幽城幻劍錄》則是對其進行補充?!短斓亟佟肥钟巫鳛槔m(xù)作,在劇情方面自然是和原作有所銜接。其故事發(fā)生在神魔劇情的120年之后,同樣對于原作劇情進行了補充與解釋,在不斷推進劇情的過程中,一些遺留下的劇情問題也都能找到答案,比如夏侯儀打開封鎖女主冰璃的幽界大門發(fā)生的后續(xù)故事等。
劇情之外,游戲在畫面上的表現(xiàn)同樣驚艷,其在建模、場景構(gòu)建等方面相當細膩,其畫質(zhì)甚至已經(jīng)可以媲美一些PC端的游戲。但對于手機無情的壓榨也帶來了發(fā)熱的問題,只不過在精美的畫面中享受這個美好的世界足以讓人忽略掉它。
據(jù)悉,游戲的制作團隊為了能完美再現(xiàn)西域風光,還專程進行了實地考察,也正是得益于此,才有了游戲中媲美現(xiàn)實的敦煌景色。而在戰(zhàn)斗方面,精美的畫質(zhì)和特效將當年“馬賽克”的戰(zhàn)斗動畫完美地刻畫出來。一招一式,讓廝殺的快感展現(xiàn)得淋漓盡致,也讓整場戰(zhàn)斗的酣暢感與觀賞感大幅增加。
而在系統(tǒng)設(shè)計方面,《天地劫》也有突破,它將輕功等武俠元素與游戲中的棋子相融合,創(chuàng)造出了特殊的兵種,讓整個戰(zhàn)棋的策略性更上一層樓。同時關(guān)于多個角色設(shè)計,也參照了原作的背景故事。比如游戲中有各種角色屬性,存在相互克制關(guān)系,而夏侯儀、冰璃、皇甫申三人屬性分別為火、冰、雷,這三種屬性兩兩相克,與原作中三人的關(guān)系一樣,充滿矛盾,又相互克制,非常有趣。
《天地劫》手游是一款充滿了紫龍精神的作品,在傳承了經(jīng)典IP精髓的同時,讓這些老游戲在如今也能煥發(fā)出獨特的魅力。如果你還想感受融合了神話、武俠等多種元素的精彩故事,感受高難度戰(zhàn)棋的獨特策略魅力,《天地劫》手游會是你最好的選擇。