摘要:游戲化教學(xué)模式是小學(xué)英語教學(xué)中最受歡迎的一種教學(xué)方式,小學(xué)生能根據(jù)教師創(chuàng)設(shè)的游戲積極的融入到學(xué)習(xí)的狀態(tài),學(xué)生能在課堂中與教師進行良好的互動,從而在班級中形成和諧融洽的學(xué)習(xí)氛圍,學(xué)生的學(xué)習(xí)效率得到了有效的提升,從而對于小學(xué)英語教學(xué)質(zhì)量的提升也起到了良好的促進作用。本文以小學(xué)三年級的英語教學(xué)為例,采用游戲化的教學(xué)模式來創(chuàng)設(shè)教學(xué)的活動,教學(xué)效果顯著,旨在為其他教師提供參考。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)模式;小學(xué)英語;實施策略
英語對于小學(xué)生而言是一門比較難的語言性學(xué)科。在傳統(tǒng)的英語教學(xué)的模式中,教師采用灌輸式的教學(xué)模式,學(xué)生很難對于英語學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,長期下去導(dǎo)致了學(xué)生在課堂中學(xué)習(xí)起來感覺到枯燥、乏味,課堂氣氛沉悶,教學(xué)的效率也受到了一定的限制。因此教師在教學(xué)的過程中,借助游戲化的方式來滲透英語的知識,符合學(xué)生的興趣特點,能夠促使學(xué)生在游戲中高效的掌握教學(xué)的內(nèi)容,同時體會到英語學(xué)習(xí)的樂趣,實現(xiàn)了寓教于樂的學(xué)習(xí)效果。
一、利用游戲進行課堂導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
課堂導(dǎo)入是一節(jié)課中重要的環(huán)節(jié),并且在進行整個英語教學(xué)的過程中起到了決定性的作用。因此教師可以在課前創(chuàng)設(shè)有效的游戲活動,來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促使學(xué)生能夠快速融入到教師創(chuàng)設(shè)的游戲情境中,并且對于新課的開展奠定良好的基礎(chǔ)。從某種程度上來講,教師在課前幾分鐘進行游戲環(huán)節(jié),做到了承上啟下的推動作用,把課堂導(dǎo)入中融入游戲,能促使學(xué)生在整個課堂的學(xué)習(xí)中能集中注意力,學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情被點燃。例如:教師在進行“How many”一課的教學(xué)時,教師帶領(lǐng)學(xué)生進行“猜數(shù)量”的游戲,教師準(zhǔn)備了一個書包,讓學(xué)生觀看,先讓學(xué)生猜測書包里面都有什么學(xué)習(xí)用具,并且讓學(xué)生猜測有多少個數(shù)量。學(xué)生猜測完成后,教師為學(xué)生展示書包里面的鉛筆、尺子、鋼筆等學(xué)習(xí)用具,并且為學(xué)生講解這些學(xué)習(xí)用具英語單詞的拼讀,學(xué)生掌握后,對學(xué)生說出:你們想不想知道用英語怎樣提問數(shù)量。學(xué)生給予肯定的回答,接著教師向?qū)W生講解How many…表示詢問物品數(shù)量多少。同時引導(dǎo)學(xué)生運用這一句型進行提問,引導(dǎo)學(xué)生重點掌握:How many books do you have ? /l haveone book./ Three.促使學(xué)生能在真實情景下樂于模仿,以敢于開口,并以此來提升學(xué)生的合作交流的意識。教師借助游戲的形式進行課前導(dǎo)入,學(xué)生有了良好的學(xué)習(xí)興趣,并且積極的參與課堂的教學(xué)活動,學(xué)生有了學(xué)習(xí)的熱情,并且實現(xiàn)了良好的教學(xué)效果。
二、利用游戲進行新知的教學(xué),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動力
英語中由于涉及的知識點繁多,內(nèi)容相對復(fù)雜,學(xué)生受認(rèn)知水平的限制,對于一些新授的內(nèi)容常常會出現(xiàn)難以理解的現(xiàn)象。因此教師應(yīng)該積極改變傳統(tǒng)灌輸式跟讀式的教學(xué)模式,積極的創(chuàng)設(shè)游戲活動,讓學(xué)生在新知識學(xué)習(xí)的過程中對于英語的知識點能有直觀印象,幫助學(xué)生清晰的理解新知識,并且能高效的掌握教學(xué)的內(nèi)容。例如:教師在進行“My friend”一課的教學(xué)時,教師可以為學(xué)生播放中文歌曲“找朋友”讓學(xué)生進行歌唱,并且引導(dǎo)學(xué)生進行舞蹈,歌曲結(jié)束后,教師讓學(xué)生討論自己有幾個好朋友,并且都是誰。接著教師為學(xué)生出示板書,引出課題后,同時呈現(xiàn)教師和朋友在一起的照片,使學(xué)生理解friend的意義,文中的對話讓學(xué)生觀看再次理解意義,并同時學(xué)習(xí)讀音,認(rèn)識詞形。同時教師借助多媒體創(chuàng)設(shè)動畫效果,潛移默化的帶出第二部分歌曲歌詞“Find a Friend”,使學(xué)生理解其含義,同時學(xué)生初步感知friend的發(fā)音,讓學(xué)生進行跟讀。教師借助這種游戲的活動并融入教學(xué)的內(nèi)容,學(xué)生有了良好的學(xué)習(xí)興趣,并且能感受到英語學(xué)習(xí)的樂趣,從而實現(xiàn)了理想的教學(xué)效果。
三、運用游戲來鞏固教學(xué)的內(nèi)容,加深對英語知識的印象
英語是一門語言性的學(xué)科,其中有很多英語詞匯和題型時間長了學(xué)生就會容易忘記,因此教師在教學(xué)的過程中,為幫助學(xué)生鞏固所學(xué)的內(nèi)容,可以創(chuàng)設(shè)游戲的活動,讓學(xué)生在反復(fù)練習(xí)的過程中加深對于知識的印象,實現(xiàn)了學(xué)生復(fù)習(xí)效率的有效提升。例如:教師在進行“How do you feel”一課的教學(xué)時,由于本節(jié)課是關(guān)于詢問心情、天氣的一些內(nèi)容,教師為幫助學(xué)生鞏固教學(xué)的內(nèi)容,在學(xué)校中教師引導(dǎo)學(xué)生每天早上或下午,由學(xué)生分小組進行對話的練習(xí),讓學(xué)生借助How do you feel? l feel句型進行詢問,同時引導(dǎo)學(xué)生happy、sad、cold、hot、tired來進行口頭回答,同時引導(dǎo)學(xué)生之間相互關(guān)心。同時還可以引導(dǎo)學(xué)生進行“過家家”的游戲活動,學(xué)生在活動中模仿生活中“父母”關(guān)心自己的情境,讓學(xué)生將教學(xué)的內(nèi)容進行練習(xí),學(xué)生在進行練習(xí)的過程中出現(xiàn)對于知識點忘記或不理解的情況,讓學(xué)生及時的翻閱課本資料或請教其他的學(xué)生,還可以詢問教師,讓學(xué)生在進行游戲的快速的完成對于知識的鞏固。借助游戲進行教學(xué)內(nèi)容的復(fù)習(xí),學(xué)生有了良好的積極性,學(xué)生樂于接受,并且復(fù)習(xí)的效果顯著。
綜上所述,在小學(xué)英語教學(xué)的過程中,教師利用游戲來進行教學(xué),能使學(xué)生在學(xué)與玩的過程中完成小學(xué)英語學(xué)習(xí)的目標(biāo),實現(xiàn)英語教學(xué)效率的有效提升。同時運用游戲進行教學(xué),有效的滿足了學(xué)生的表現(xiàn)欲望。學(xué)生在游戲中體會到英語學(xué)習(xí)的樂趣,并在課下積極的進行英語知識的學(xué)習(xí),對學(xué)生后續(xù)的英語學(xué)習(xí)與發(fā)展奠定了良好的基礎(chǔ),實現(xiàn)了學(xué)生學(xué)習(xí)能力的有效提升。
參考文獻:
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