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      游戲化管理在現(xiàn)代企業(yè)管理中的應用

      2020-09-10 02:20:45譚穎欣
      環(huán)球市場 2020年1期
      關鍵詞:企業(yè)管理應用策略

      譚穎欣

      摘要:游戲化管理從本質上來說就是通過激勵手段喚起員工的成就動機,通過員企互動提高員工的參與度,進而在游戲中促進員工的成長和發(fā)展。基于此,本文首先分析了游戲化管理的內涵,進而介紹了游戲化管理在現(xiàn)代企業(yè)管理中的應用策略,最后提出了游戲化管理應克服的幾個難點,以期為企業(yè)管理提供有益的借鑒與參考。

      關鍵詞:游戲化管理;企業(yè)管理;應用策略

      現(xiàn)代企業(yè)的人力資源管理更強調以人為本,注重用人性化管理激發(fā)員工潛能,為企業(yè)帶來更高的經濟效益。但就目前而言,輕管理、重技術的問題在企業(yè)中普遍存在,雖然很多企業(yè)也制定了相應的激勵措施和制度,但仍無法調動員工的工作積極性,究其原因是未真正做到以人為本。對此,一些企業(yè)提出了游戲化管理的理念,通過游戲和管理聯(lián)姻,一種新的管理模式應運而生。

      一、游戲化管理的內涵

      愛玩是人的天性,在枯燥的工作中植入游戲化元素,可以增加人們的工作樂趣,所以一些現(xiàn)代企業(yè)嘗試把游戲思維與游戲機制運用到企業(yè)管理中來,實現(xiàn)游戲化管理模式。所謂游戲化管理,就是企業(yè)管理人員利用游戲的核心要素,通過游戲思維與游戲機制引導員工參與、互動的過程。對于員工來說,游戲化管理還是一種新型管理模式,而對企業(yè)管理人員來說,這種管理模式能夠為企業(yè)、員工及客戶創(chuàng)造價值提供新的途徑。

      游戲化管理起源于視頻游戲,管理人員從中受到啟發(fā),把視頻游戲的設計方法與作用機理運用到人力資源管理中,用來提升員工的工作積極性。在游戲化管理體系中,能夠把用戶體驗在實際管理環(huán)境中予以還原,根據企業(yè)戰(zhàn)略發(fā)展目標,構建包含積分及經驗值等內容的管理體系,通過實時記錄,使全體員工如同玩游戲一樣完成本職工作,使工作過程既有樂趣,同時還能促進員工的自我管理與自我激勵,進而把實現(xiàn)員工的個人價值與企業(yè)價值有機統(tǒng)一起來。

      二、游戲化管理在現(xiàn)代企業(yè)管理中的應用

      (一)以激勵喚起成就動機

      升職、加薪能夠在短時間內調動員工的工作積極性,而游戲化管理更注重對員工的內在激勵,喚起員工的成就感,這正是游戲化管理的高明之處。當員工完成某一階段的任務時,給予一枚勛章,當員工感到滿足時,那么員工就開始接受游戲化激勵了。這種激勵在游戲中更加常見,游戲中的升級、榮譽、勛章對玩家的吸引力巨大,能夠喚起其成就感,這也是游戲激勵的特別之處。在新體驗時代,企業(yè)的物質激勵逐步讓位于滿足內心欲望的內在激勵方法,內在激勵在人們的日常決策中占據了核心地位。所以,采取游戲化激勵措施,能夠喚醒員工的內在成就動機,抓住員工的心,這也是游戲化管理的核心內容。

      (二)以公平實現(xiàn)員企雙贏

      如果企業(yè)只追求效率而忽略公平,就會引起員工的不滿,導致其工作消極,影響企業(yè)的發(fā)展。而游戲則不同,游戲規(guī)則是公平、透明的,玩家可以準確預測自己所玩游戲的結果,只要努力就會成功通關,成熟的游戲都是以公平理念為前提進行設計的。企業(yè)采取游戲化管理,可以借鑒這種游戲規(guī)則,員工完成相應的任務,就獲得相應的積分、排名、勛章和聲望,而不受領導個人喜好的影響。員工的所有榮譽都是個人努力的結果,在企業(yè)的聲望也是實至名歸的。所以,制定公平、合理的游戲規(guī)則,能夠激勵員工,促使其行為更加規(guī)范,工作積極性更高,使員工在滿足個人發(fā)展需求的同時,也能夠為企業(yè)實現(xiàn)戰(zhàn)略目標作出積極貢獻。

      (三)以互動促進員工參與

      企業(yè)往往忽略與員工之間的情感交流,而在游戲世界中,玩家可以與任何陌生人結盟,通過強強聯(lián)手實現(xiàn)游戲的通關。游戲中的互動方式包括對話、評論、攜手作戰(zhàn)或曬經驗值等,游戲化管理也可以借鑒這種模式,通過開發(fā)交流平臺,使員工與企業(yè)之間展開充分的交流與互動。在平臺上,員工就像游戲玩家一樣曬經驗值、勛章或裝備,或者請教高手傳授通關經驗。交流、互動是人的本能,現(xiàn)代企業(yè)在引進游戲化管理模式時要緊緊抓住這一點,制定更為科學的管理模式。

      (四)以游戲推動員工成長

      在游戲中,玩家通過不斷挑戰(zhàn)自我來提高個人水平,即使通關過程困難重重,他們也始終堅持,直到通關。所以從某種程度來說,游戲能夠激發(fā)人的內在潛能。同樣的道理,企業(yè)在人力資源管理中也可利用游戲的力量實現(xiàn)員工能力的開發(fā),使員工工作過程與游戲一樣有趣。例如,微軟在推出Win7系統(tǒng)前,存在漏洞檢測的難題,找出漏洞是一項單調枯燥的工作,為提高員工的工作效率與工作積極性,微軟在檢測工作中引入了游戲化管理,游戲規(guī)則是找出漏洞最多的員工獲勝,雖然比賽并未設置物質獎勵,但員工仍然興味盎然。所以,游戲化管理通過游戲形式展現(xiàn)工作內容,在充分尊重與考慮人們游戲本能的基礎上,使獎勵內隱化,通過比賽提高獲勝者的聲望與成就,為員工創(chuàng)造展示個人能力的條件。

      三、游戲化管理應克服的幾個難點

      首先,企業(yè)在制定游戲化管理措施時要結合自身特點,避免盲目跟風。游戲化管理不是簡單復制游戲中的做法或生搬硬套相關企業(yè)的做法,而是根據企業(yè)發(fā)展需求與員工特點,量身打造符合企業(yè)的管理措施。其次,為吸引玩家的興趣,企業(yè)開發(fā)的游戲必須及時升級或推出新游戲,同時游戲化項目也要適時調整,以推動游戲化管理措施的持續(xù)發(fā)展,提高員工興趣。最后,要把獎勵落到實處。在游戲化管理中,勛章、晉級、排行榜等獎勵較為常見,但是游戲中的虛擬獎勵必須在現(xiàn)實中以具體形式反饋給企業(yè)員工才行。企業(yè)采取游戲化管理措施,目的是提高工作績效,從而帶動企業(yè)核心競爭力的提升,因此,企業(yè)應把員工創(chuàng)造的價值通過一定比例返還給員工,以提高員工的工作積極性。

      四、結語

      總之,游戲化管理是體驗經濟時代的發(fā)展趨勢,企業(yè)要以此為契機,改革內部管理制度,采取人性化的管理制度來激勵員工,改善員工體驗,提高員工滿意度,進而提高工作效率,實現(xiàn)員工與企業(yè)的雙贏。

      參考文獻:

      [1]周潔.企業(yè)管理模式與企業(yè)管理現(xiàn)代化探討[J].企業(yè)科技與發(fā)展,2019(9):168-169.

      [2]孔茗,呂園園,錢小軍.游戲化管理一讓”觸屏一代”愛上工作[J].企業(yè)家信息,2019(5):40-43.

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