從數(shù)字電影特技、計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲到虛擬現(xiàn)實場景的構(gòu)建,數(shù)字影像打造普遍化、標(biāo)準(zhǔn)化的人類感觀視覺的時空體系,構(gòu)建具有自然直接性和呈現(xiàn)性的“虛擬真實”世界,廣泛運(yùn)用于電影、電視、錄像、攝影、互聯(lián)網(wǎng)、廣告等傳播媒介,左右著社會的視覺語言。在不知不覺中,改變了人們觀察事物的方式,獲取知識的手段,以及人們的思維與觀念。它改善和提高了人們的生活質(zhì)量,推動了社會各行各業(yè)的發(fā)展。
一、開創(chuàng)數(shù)字影像新紀(jì)元
法國的嘎納國際電影節(jié)在二十世紀(jì)末期,邀請MITIC負(fù)責(zé)電影技術(shù)創(chuàng)新技術(shù)的組織舉辦了數(shù)字影像電影展示專題會,并放映的美國故事片《TheLastBroadcast》?!缎乔虼髴?zhàn)I——幽靈的威脅》在6家美國的影院里進(jìn)行一個多月的數(shù)字電影影像首次的商業(yè)放映,它代表著世界數(shù)字電影發(fā)展史的元年。自從世界數(shù)字電影發(fā)展的元年開始,電影的信號就具備了直接的放映和數(shù)字傳送可能,這意味著用數(shù)字?jǐn)z影機(jī)拍攝的電影畫面,或者完全用計算機(jī)處理生成的數(shù)字影像,再也不需要為了發(fā)行拷貝而進(jìn)行“數(shù)轉(zhuǎn)膠”掃描了,數(shù)字放映時不會意外刮傷拷貝,不會因為放映太長時間而褪色變舊,在永保絢麗多彩影像質(zhì)量的前提下,電影具備了與其他新興媒介一樣實時的互動等優(yōu)點。
分兩步的模擬-數(shù)字音頻處理器由DTS數(shù)字化影院系統(tǒng)公司推出后,《侏羅紀(jì)公園III》在美國加州環(huán)球制片廠數(shù)字影院里放映了,THX數(shù)字服務(wù)公司將多聲道的音頻內(nèi)容以及整部電影壓縮并刻錄在13張DVD-R上,并且同時下載到每家影院的服務(wù)器里。
3D+IMAX的“強(qiáng)強(qiáng)組合”更讓電影發(fā)行商看到了數(shù)字影像巨大的潛力,《極地特快》是首部IMAX 3D電影長片,這部電影作品雖然只應(yīng)用了有75塊IMAX3D銀幕,其它2000塊還都是使用普通2D銀幕上放映,但獲得的票房數(shù)卻占有全片總票房的百分之三十之多。IMAX巨幕3D畫面龐大、視野廣闊、視覺效果極佳,但成本費(fèi)用高,所需放映的場地和空間相當(dāng)之大,制作經(jīng)費(fèi)高昂,所以票價也相對較高,但是IMAX數(shù)字電影仍然掀起了新的狂潮。
2004年世界最大的數(shù)字電影網(wǎng)——?dú)W洲電影網(wǎng)絡(luò)投入運(yùn)營。2005年擁有數(shù)字影像技術(shù)的電影院已經(jīng)有100多家,到2005年底該數(shù)字上升到180家。歐洲電影網(wǎng)利用二臺播放服務(wù)器通過數(shù)字衛(wèi)星發(fā)行電影,各地的各個影院服務(wù)器可以接收高清晰度、高質(zhì)量的有字幕的電影,然后用數(shù)字影像放映機(jī)放映。《911真相》等電影巨大成功,使得電影觀眾和電影行業(yè)都被大銀幕電影上的新聞片力量所征服。有了數(shù)字影像技術(shù),歐洲電影網(wǎng)更輕而易舉地擴(kuò)大歐洲電影的觀眾群。歐洲電影網(wǎng)在他的各參與國發(fā)行了12部歐洲數(shù)字影像電影新聞片,每年每個月的首個星期三都舉行泛歐洲首映影片。
《雞仔總動員》是迪斯尼推出的第一部3D數(shù)字影像長動畫片,他掀開了迪斯尼公司娛樂動畫影片的新紀(jì)元。應(yīng)用了數(shù)字投影新型技術(shù)放映,消除了以往看3D膠片電影時容易產(chǎn)生視覺疲勞的現(xiàn)象。隨著數(shù)字影像時代的發(fā)展,3D數(shù)字影片的放映引來了眾多的人氣,系列片的投資規(guī)模越來越大,特效水平也跟著大幅度的提高。數(shù)字影像3D放映技術(shù)提供了高品質(zhì)的立體顯示效果,且立體放映系統(tǒng)操作簡單、安裝方便。因此,數(shù)字影像的立體化,已經(jīng)成為當(dāng)代數(shù)字電影必不可少的發(fā)展趨勢。第一部數(shù)字影像真人電影《U2 3D演唱會》是完全應(yīng)用3D攝影機(jī)拍攝的音樂紀(jì)錄片,這個堪稱數(shù)字影像之先鋒。數(shù)字影像在全球化社會顯現(xiàn)出一種顯著特征,即文化、藝術(shù)上的數(shù)字圖像轉(zhuǎn)化。數(shù)字影像的重要性隨著電視和電影的普及與發(fā)展,在當(dāng)代社會中也愈加凸顯。在傳播手段以及技術(shù)不斷更新,如何進(jìn)一步提升、推行數(shù)字影像成為一個重要的論題。
有史以來制作規(guī)模巨大、技術(shù)最先進(jìn)的數(shù)字影像3D《阿凡達(dá)》電影,預(yù)算超過5億多美元,是迄今為止數(shù)字電影史上預(yù)算最高的電影。《愛麗絲夢游仙境》緊跟電影《阿凡達(dá)》之后上映,延續(xù)了全球范圍3D數(shù)字影像電影的熱潮,首周票房已達(dá)到116,101,023美元,成為當(dāng)時的冠軍。運(yùn)用全新的IMAX DMR數(shù)字技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作,影片里只有很少的仙境場景是真景實地拍攝的,其他絕大部分都是應(yīng)用數(shù)字影像特效創(chuàng)作的。
二、數(shù)字影像藝術(shù)的高級樣態(tài)
高度智能化、虛擬性以及交互性,這些都將可能同時作為信息處理工具、應(yīng)用信息系統(tǒng)和藝術(shù)作品存在,數(shù)字影像藝術(shù)品的制作將和應(yīng)用計算機(jī)程序編制、信息開發(fā)系統(tǒng)等非藝術(shù)屬性的融為一體。我們通常可以從科幻影片中見到三維全息的通訊技術(shù),能將遠(yuǎn)處的物、景、人用三維的方式投影在空氣當(dāng)中,就像電影《星球大戰(zhàn)》中的景象。而且隨著現(xiàn)在科學(xué)發(fā)展,所有的設(shè)備都采用精準(zhǔn)化、小型化,而目前的顯示設(shè)備卻無法與之相匹,人們更加需求一種全新的技術(shù)來顯示數(shù)字影像,全息3D投影恰恰就充當(dāng)了這一歷史角色。3D全息成像系統(tǒng),是顛覆傳統(tǒng)顯示技術(shù)的一次革命。它帶來的數(shù)字影像的幻象、空氣成像技術(shù)、虛實互動體驗,及在技術(shù)基礎(chǔ)上整合的超強(qiáng)內(nèi)容的創(chuàng)意、開發(fā)平臺,能顯現(xiàn)出一種超現(xiàn)實時空之感官體驗。全新技術(shù)的幻象3D技術(shù)帶來的展示成果,是傳統(tǒng)多媒體科技所無法企及和超越的。全息影像3D投影技術(shù)之興起,對數(shù)字影像來說絕對是一次革新,其顛覆以往的傳統(tǒng)理念,為觀看者帶來的視覺體驗全新,讓觀者親身參與到其中,全息數(shù)字影像越來越多與藝術(shù)相結(jié)合。當(dāng)前,我們在許多演唱會上都可以看到類似的全息數(shù)字投影技術(shù)了,其中比較著名的就是日本的初音未來和我國的羊年春晚上李宇春的《蜀繡》。
目前,3D數(shù)字電影成像技術(shù)都是采用佩帶偏振光眼鏡而實現(xiàn)的,其最終成像結(jié)果是在二維銀屏上,這并不是真正意義上的3D數(shù)字影像電影。如果把全息3D數(shù)字影像技術(shù)應(yīng)用到電影創(chuàng)作之中,那么真正的3D電影將脫離銀屏,在立體三維空間里上演影片,并將完全摘掉偏振光眼鏡,實現(xiàn)裸眼3D數(shù)字影像技術(shù)。隨著全息3D數(shù)字影像技術(shù)的逐漸成熟,全息3D數(shù)字影片走向電影院指日可待。
三、結(jié)論
數(shù)字影像技術(shù)不再是傳統(tǒng)意義上電視或電腦上,只供人們欣賞的一段,隨著科技的進(jìn)步,在未來的發(fā)展形勢中,它將無孔不入的融入我們的生活、工作、學(xué)習(xí)之中。當(dāng)代是藝術(shù)和科學(xué)跨學(xué)科發(fā)展的時期,是新媒體的時代,是以數(shù)字影像為圓點的視覺文化的時代,這為新媒體數(shù)位藝術(shù)在藝術(shù)界的發(fā)展提供了堅實的基礎(chǔ)。數(shù)字影像技術(shù)融入藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域,形成與傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作手段完全不同的媒體形式,從而大大拓寬了藝術(shù)創(chuàng)作的表現(xiàn)手法和語言,它可以使一切藝術(shù)設(shè)計想象變?yōu)楝F(xiàn)實。以數(shù)字影像技術(shù)為主要特征的新媒體藝術(shù)必然能成為當(dāng)今國際藝壇的主力軍。
作者簡介:陳泓霖,1996.6,女,民族:漢,籍貫:吉林省吉林市,現(xiàn)任單位:大連工業(yè)大學(xué),研究方向:新媒體藝術(shù),生物藝術(shù)。