摘要:隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)和增強現(xiàn)實技術(shù)(AR)的飛速發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的課程走向也面臨著前所未有的革新。在這兩種技術(shù)的影響和運用下,數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作空間越來越大,創(chuàng)作手段越來越多樣。在這樣的背景下,研究虛擬現(xiàn)實技術(shù)和增強現(xiàn)實技術(shù)的概念、特點、數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展狀況,以及基于這兩種技術(shù)的數(shù)字媒體藝術(shù)教學及其創(chuàng)作,能夠推動數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作的深入發(fā)展。研究虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)和增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)怎樣在數(shù)字媒體專業(yè)教學中應用;兩種技術(shù)怎樣作為新的創(chuàng)作數(shù)字媒體作品手段融合進來;怎樣在數(shù)字媒體作品中使虛擬現(xiàn)實技術(shù)與增強現(xiàn)實技術(shù)換發(fā)新的活力,是必然趨勢,也是滿足社會發(fā)展和市場要求的。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)和增強現(xiàn)實技術(shù)(AR);數(shù)字媒體藝術(shù);教學改革;融合
一、虛擬現(xiàn)實技術(shù)及增強現(xiàn)實技術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)
(一)虛擬現(xiàn)實(VR)
利用計算機模擬,綜合仿真技術(shù)與計算機圖形學人機接口技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感技術(shù)、網(wǎng)絡技術(shù)等多種技術(shù)創(chuàng)造出一個虛擬的多維度空間,為使用者提供視覺、聽覺、觸覺等多感官的模擬體驗,讓使用者如同身臨其境一般,讓使用者可以及時、沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的景象并與之互動。虛擬現(xiàn)實(VR)是一項綜合性很強的技術(shù),涉及多門不同學科,包括計算機圖形學、人機工程學、人機交互理論、傳感技術(shù)、人工智能等,歷經(jīng)思想蘊含、萌芽、基本理論成型以及進一步完善理論和實踐等多個階段的發(fā)展,目前已經(jīng)發(fā)展成為未來感知的一種趨勢,影響到航天、教育、影像、醫(yī)療、購物、游戲等行業(yè)的推進。而影像是 VR 技術(shù)里面必備的元素,也是其體驗終端,作為影像制作和產(chǎn)生的主要場地,高等院校的數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)必將為全新的虛擬現(xiàn)實趨勢所波及。
(二)、增強現(xiàn)實技術(shù)
增強現(xiàn)實(Augmented Reality)技術(shù)是一種將虛擬信息與真實世界巧妙融合的技術(shù),廣泛運用了多媒體、三維建模、實時跟蹤及注冊、智能交互、傳感等多種技術(shù)手段,將計算機生成的文字、圖像、三維模型、音樂、視頻等虛擬信息模擬仿真后,應用到真實世界中,兩種信息互為補充,從而實現(xiàn)對真實世界的“增強”。在高等院校教學中應勇于嘗試這種新的科學技術(shù)手段,對難理解、難實現(xiàn)的教學內(nèi)容制作成數(shù)字教學資源庫,方便調(diào)取使用。
(三)虛擬現(xiàn)實技術(shù)、增強現(xiàn)實技術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作
如今已經(jīng)進入數(shù)字時代,隨著社會科學技術(shù)不斷發(fā)展,科學技術(shù)與藝術(shù)已經(jīng)不斷交融,相互滲透。數(shù)字媒體藝術(shù)”中“數(shù)字”的含義就是指數(shù)字技術(shù)或者計算機技術(shù),說明“數(shù)字媒體藝術(shù)”專業(yè)與傳統(tǒng)意義上的“藝術(shù)”專業(yè)有明顯的不同,具有明顯的交叉學科屬性,是前沿科學技術(shù)與藝術(shù)的集合。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)及增強現(xiàn)實技術(shù)的出現(xiàn)和廣泛運用,為豐富數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作和表現(xiàn)形式提供了重要技術(shù)支持,使觀眾形成了綜合感官體驗的新形勢:
1.VR 與 AR 技術(shù)革新了傳統(tǒng)數(shù)字媒體繪畫形式
隨著 VR 與 AR 技術(shù)的不斷完善與創(chuàng)新,在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計中,許多藝術(shù)設(shè)計與創(chuàng)作者,將虛擬現(xiàn)實(VR)與增強現(xiàn)實(AR)理念引入到作品設(shè)計與創(chuàng)作中并進行藝術(shù)創(chuàng)作。數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計與創(chuàng)作中,虛擬現(xiàn)實(VR)與增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)在為數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作者提供更加先進的創(chuàng)作方式時,其藝術(shù)語言表達的特征也發(fā)生了一定的改變,數(shù)字媒體藝術(shù)的表達形式不再局限于真實情景的復制、模仿,而是進行意象世界的構(gòu)造,從而給予人們多維空間的“真實”體驗,通過多維空間體驗,喚醒人的意識與思維。而這種應用效果是數(shù)字媒體藝術(shù)信息傳播新思維、新方法的具體表現(xiàn)。
2. VR 與 AR 技術(shù)加大了數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計的自由度
在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計與創(chuàng)作中,VR 與 AR 技術(shù)的應用能夠有效增強其靈活性,提高其自由度。以數(shù)字媒體領(lǐng)域而言,VR 與 AR 技術(shù)的應用,進一步豐富了數(shù)字媒體藝術(shù)形式,改變了傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計理念與傳播方式,推動了數(shù)字媒體藝術(shù)文化的創(chuàng)新發(fā)展。
3.VR 與 AR 技術(shù)提高了數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計與創(chuàng)作的便利性
以“Quicklime VR 技術(shù)”為例,Quicklime VR 技術(shù)是由美國蘋果公司研發(fā)的一種支持多媒體(包括多種格式圖片、影片、聲音、動畫、流媒體等)的虛擬實境技術(shù),是當前應用相對廣泛,具有一定研究價值與意義的初級虛擬現(xiàn)實技術(shù)。它依據(jù)三維空間構(gòu)造原理,通過建設(shè)三維模型,利用顯示技術(shù),實現(xiàn)視線切換、超媒體鏈接以及鏡頭推拉等功能。使用者通過應用虛擬現(xiàn)實眼鏡,在一個觀察平臺中感受虛擬空間 360 度視覺體驗,從而獲得身臨其境的感知效果。與此同時,Quicklime VR 具有操作簡便性特征,在觀看 Quicklime VR 全景影片時,用者可參與到影片內(nèi)容中,通過調(diào)整播放進程得到多重觀影需求的滿足。此外,Quicklime VR 具有較好的圖像處理功能,通過圖像導入,實現(xiàn)對圖像格式、亮度、對比度、尺度以及其他屬性的調(diào)整,在保證圖像質(zhì)量的同時,降低存儲空間。
二、數(shù)字媒體專業(yè)虛擬現(xiàn)實課程體系研究
目前國內(nèi)已有七十多所高職院校已經(jīng)增設(shè)了“虛擬現(xiàn)實應用技術(shù)”專業(yè),有超過百所高職院校開設(shè)了虛擬現(xiàn)實專業(yè)方向。為進一步加強“虛擬現(xiàn)實應用技術(shù)”專業(yè)在高職院校的普及,引導高職VR專業(yè)設(shè)置,促進人才培養(yǎng)方案制定、課程體系構(gòu)建、“雙師型”師資隊伍建設(shè)、VR教學平臺和資源平臺建設(shè)、實驗室和實訓基地建設(shè)等,培養(yǎng)國家戰(zhàn)略和社會急需的新型專業(yè)人才,提升學生服務社會和行業(yè)發(fā)展的能力,促進產(chǎn)教融合、校企合作與產(chǎn)業(yè)發(fā)展為目的的全國職業(yè)院校技能大賽虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作賽項(高職組)已經(jīng)舉辦3年。
目前,我系數(shù)字媒體應用技術(shù)專業(yè)的專業(yè)課設(shè)置也是以技能比賽為依托設(shè)立了影視后期制作、平面設(shè)計、動漫制作的核心專業(yè)課程。
本著以賽促學、以學促賽、以賽促訓的教學改革原則,再充分對全國職業(yè)院校技能大賽虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作賽項(高職組)規(guī)程的研究發(fā)現(xiàn)VR編輯器設(shè)計、VR引擎制作涉及課程不多,應加強這方面課程的開設(shè)及教學設(shè)備的采購,使學生能夠真正走向比賽,走向?qū)崙?zhàn),提升專業(yè)技能的同時也加強了團隊合作等綜合職業(yè)素質(zhì)的提升。
可以應用VR 與 AR技術(shù),分析解構(gòu)專業(yè)課程及教學內(nèi)容制作數(shù)字資源教學庫。這樣可以模擬真實情境,進行教學,在學生提高學習興趣的同時,也解決了教學內(nèi)容難理解、難實現(xiàn)的問題。
三、結(jié)語
研究虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)和增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)怎樣在數(shù)字媒體專業(yè)教學中應用;兩種技術(shù)怎樣作為新的創(chuàng)作數(shù)字媒體作品手段融合進來;怎樣在數(shù)字媒體作品中使虛擬現(xiàn)實技術(shù)與增強現(xiàn)實技術(shù)換發(fā)新的活力,是必然趨勢,也是滿足社會發(fā)展和市場要求的。
可以達到以賽促學、以學促賽、以賽促訓的教學模式的改革;提升教師、學生的專業(yè)技術(shù)水平和綜合素質(zhì);推動數(shù)字媒體應用技術(shù)專業(yè)的良性發(fā)展。
參考文獻:
[1] 虛擬現(xiàn)實背景下高校數(shù)字媒體藝術(shù)課程的實用性研究,袁紅松
[2] 虛擬現(xiàn)實課程在高校數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的教學實踐,高一方
[3] 基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作研究,馬志明
作者簡介:
程欣(1988-6-),女,漢族,講師,學歷:大學本科。