安自美
摘要:古人云:“叫人未見意趣,必不樂學(xué)。”利用多媒體根據(jù)題目內(nèi)容,設(shè)計成各式各樣的小游戲,讓練習(xí)題“動”起來,大大調(diào)動起學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,從而達(dá)到更好的學(xué)習(xí)效果。
關(guān)鍵詞:設(shè)計;興趣;練習(xí);小游戲
新課程理念認(rèn)為,小學(xué)數(shù)學(xué)練習(xí)是重建與提升小學(xué)數(shù)學(xué)課程的意義。因此,我們的小學(xué)數(shù)學(xué)練習(xí)不應(yīng)該是強(qiáng)加給學(xué)生的負(fù)擔(dān),而應(yīng)該是學(xué)生在他們的成長過程中的一種自覺的生活需要、學(xué)習(xí)需要。古人云:“叫人未見意趣,必不樂學(xué)?!蔽野l(fā)現(xiàn)把學(xué)生們喜愛的游戲、競賽活動引入數(shù)學(xué)教學(xué)之中,不僅能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的觀察力、想象力、創(chuàng)造力,還增強(qiáng)學(xué)生團(tuán)結(jié)合作的精神。于是利用多媒體根據(jù)題目內(nèi)容,設(shè)計成各式各樣的小游戲,讓練習(xí)題“動”起來,大大調(diào)動起學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,從而達(dá)到更好的學(xué)習(xí)效果?,F(xiàn)將練習(xí)題游戲之一制作具體介紹如下:
首先,打flash軟件,新建一個flash文檔。
準(zhǔn)備元件:
1.影片剪輯:蘋果數(shù)字(把圖形蘋果和數(shù)字組合,轉(zhuǎn)化為影片剪輯,并分別命名P1、P2、P3……)
2.圖形:背景圖
3.效果圖:
制作過程:
第一步:在圖層1的第一幀插入關(guān)鍵幀,放上背景圖。并在幀上設(shè)置動作為stop();。
第二步:在圖層2的第1幀插入關(guān)鍵幀,放上所有的影片剪輯。給每個影片剪輯定名稱P1、P2……,并各設(shè)計動作。
如影片剪輯P1的動作設(shè)置為:
on( press){startDrag( "P1");}on (release) {stopDrag();}
影片剪輯P2的動作設(shè)置為:
on( press) {startDrag( "P2"); }on (release){stopDrag();)
以此類推。
第三步:在圖層3的第1幀插入關(guān)鍵幀,并在幀上設(shè)置動作:
pl. onMouseDown=function(){//當(dāng)鼠標(biāo)按下時if( this. hitTest(_xmouse.ymouse, true)){
this.startDrag( false);//如果影片剪輯與鼠標(biāo)指針重疊時,開始拖拽}
pl.onMouseUp= function(){,/當(dāng)釋放鼠標(biāo)時this.stopDrag();//停止對影片剪輯的拖拽。};
p2.onMouseDown= function(){//當(dāng)鼠標(biāo)按下時
if( this.hitTest( _xmouse, _ymouse, true)) {this.startDrag( false);
/,如果影片剪輯與鼠標(biāo)指針重疊時,開始拖拽}
p2.onMouseUp= function(){//當(dāng)釋放鼠標(biāo)this.stopDrag();//停止對影片剪輯的拖拽。
有幾個影片剪輯就要有幾個動作設(shè)置,注意要對應(yīng)名稱。
操作說明:
用鼠標(biāo)任意拖拽一個影片剪輯,放到隨意的位置,松開鼠標(biāo)即可。
效果圖:
利用鼠標(biāo),把蘋果摘到對應(yīng)的筐子里。
運(yùn)用拖拽還可設(shè)計以下幾款練習(xí)小游戲,制作方法、過程類似與以上摘蘋果練習(xí)。
排排隊(duì)——奇數(shù)偶數(shù)的練習(xí) 小小車站長-24時計時法練習(xí)
在課堂練習(xí)的設(shè)計中,運(yùn)用flash拖拽動作設(shè)計的這幾款數(shù)學(xué)練習(xí)小游戲,能夠較好地將生活場景與數(shù)學(xué)知識結(jié)合起來,通過這些形式新穎趣味性較強(qiáng)的練習(xí)題,變學(xué)生被動做題為主動參與。既能增大練習(xí)面,又能使全體學(xué)生主動參與,從而獲得實(shí)施練習(xí)的最佳效果,不斷提高自身的教學(xué)水平。